【史上最全的百科全书】魔道学概论——2.1起源版本(大工程)

【目录】
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chapter·0-----------------------前言




chapter·1-----------------------职业背景
chapter·1-1------------------------职业背景故事(Witch)
chapter·1-2-----------------------一次觉醒(Alchemist)
chapter·1-3----------------------二次觉醒(Genie Wiz)




chapter·2-----------------------职业概况
chapter·2-1-----------------------职业特点以及优劣
chapter·2-2-----------------------全职业环境下的综合地位




chapter·3-----------------------职业技能
chapter·3-1-----------------------技能介绍
chapter·3-2-----------------------技能加点




chapter·4-----------------------装备分析
chapter·4-1-----------------------装备属性类型与搭配原则
chapter·4-2-----------------------各种SS套的选择




chapter·5-----------------------装备打造以及其他提升
chapter·5-1-----------------------附魔,打孔,时装,宠物,白金,勋章等细节提升
chapter·5-2-----------------------操作手法等实战提升




chapter·6-----------------------职业玩法及技巧




chapter·7-----------------------养成路线
chapter·7-1-----------------------第一阶段
chapter·7-2-----------------------第二阶段
chapter·7-3-----------------------第三阶段
chapter·7-4-----------------------第四阶段


chapter·8-----------------------后记






楼主 mnb76556  发布于 2018-02-06 21:17:00 +0800 CST  
chapter·0——前言
帖子里可能会有这样那样的错误,欢迎大家指出,相互学习与交流。
错字可能是出现频率最高的错误,看到不通顺的句子麻烦自己脑部,意思get就行了....
没完工前请尽量不要插楼,完工后请尽量不要用楼中楼功能以便修改,有问题直接新堆一楼就行了。
别的吧早早的出好了职业百科,在c村和掌游宝等多个DNF网站里也有相关新版本的百科,唯独我们这些野怪没有
吧里基本处于放养状态,吧务都有自己的工作和生活,大多都是8年一路过来的老玩家估计不成家也差不多立业了
不能总伸手等着,所以就自己来了,也能减少吧务负担。
第一次写百科经验不足,尽我所能吧
以上。

楼主 mnb76556  发布于 2018-02-06 21:31:00 +0800 CST  
chapter·1-----------------------职业背景




chapter·1-1------------------------职业背景故事(Witch)
魔道学者(Witch)
魔道学者是好奇心旺盛、对科学有着浓厚兴趣的魔法师。
她们随身携带着用炼金术创作的魔法生物——法米利尔,并善于利用魔道学制造的魔道机械攻击对手;也可使用古老的魔法师武器——扫把,从空中袭击敌人。
魔道学者迫切想解开魔界遗留的科学秘密。因为她们坚信,只要破解了魔界的科学秘密,就能拥有超越想象的强大破坏力。





chapter·1-2-----------------------一次觉醒(Alchemist)
魔术师(Alchemist)
用高端的只是和神秘的智慧制作~魔道机械,无视挫折专注地叮叮当当!
嘿哟~嘿哟~嘿哟~嘿哟~
小气的猫咪,大大的雪人,燃烧的南瓜,发光的虫子……
漂亮的机械上,载着好朋友,不要害怕,我们一起冒险吧。
齐心协力,让使徒和我们bye~bye~
嘿哟~嘿哟~嘿哟~嘿哟~
同样的道具在她灵巧的手里会变成崭新的武器。
不要笑她只会模仿,小心被她轰到天上
嘿哟~嘿哟~嘿哟~嘿哟~
幸运的棒棒糖,总让成功之后跟随着另一个成功
让我们高喊吧!
神秘的组合术,奇妙的威力,就如她的名字
魔术师
嘿哟~嘿哟~嘿哟~嘿哟~
——无间者伊奇在哼唱





chapter·1-3----------------------二次觉醒(Genie Wiz)
古灵精怪(Genie Wiz)
遥远的魔界星上突然传出一条爆炸性的新闻,那就是在艾尔丁纪念馆的地下秘密研究所里,发现了被囚禁的人造生命体“Homunculus”。
虽然第二使徒“哭泣之眼”赫尔德并不认为魔界人的魔法研究需要有任何禁忌,但在人造生命体的研究与开发一事上,她对整个魔界进行了彻底地控制。因为她知道人造生命体的研究曾经给古代泰拉星带来了多么大的麻烦。
赫尔德的忌惮让魔界人深以为然,就连以邪恶著称的“佧修派”也都一直遵守着这个禁忌。
但“恶魔女孩”这一次却将魔法研究的欲望伸向了这个禁忌领域。
“恶魔女孩”是魔界天才问题人物组成的一个魔界麻烦制造集团。在这件事之前,她们曾经也引起了很多次的事故和骚乱,不过对于这些赫尔德也只是以“她们的热情值得鼓励”为由,对她们的行为睁一只眼闭一只眼。
但在“Homunculus”这一问题上,赫尔德没有丝毫的纵容。她随即向“恶魔女孩”发出了销毁“Homunculus”的命令,却被“恶魔女孩”拒绝了。最后赫尔德亲自出马,聚集了反对人造生命体的魔界人强行解散了“恶魔女孩”这个组织,同时销毁了所有关于“Homunculus”的研究资料和试验体。
但事情并没有结束。“恶魔女孩”中的一部分魔道学者不甘心研究到此结束,她们加入了“佧修派”,并根据记忆中的知识和资料,继续进行对人造生命体的研究。
最终,她们在不完整的“Homunculus”身上移植了黑暗之眼,成功制造了完全形态的“Homunculus”。
之后,以“古灵精怪”之名回归的“恶魔女孩”的魔道学者们,凭借着完全体的“Homunculus”成为了魔界新的麻烦之源……


楼主 mnb76556  发布于 2018-02-06 21:36:00 +0800 CST  
chapter·2-----------------------职业概况



chapter·2-1-前-----------------------职业特点
职业名称:魔道学者→魔术师→古灵精怪
设计定位:.以魔法组装法米利尔为主进行攻击和控制的魔法

输出类型:魔法
职业精通防具:魔道学者皮甲精通
职业武器:法师五武器都可以使用,拥有专属的[扫把掌握]技能能装备扫把。
伤害类型:专职后所有职业特色技能全为独立攻击,就是人们常说的固伤职业(伤害高低取决于独立攻击力,智力,属强,魔法暴击率)
职业特色:独特的成功率判定使得一个技能能有多种不同的效果和伤害(emmmm)

技能大多数都是大范围持续性兼具压制的固伤技能

装置自带的减伤和小技能琳琅满目的各种debuff。

拥有一定的辅助能力与控场能力




chapter·2-1-后-----------------------优点与缺点
优点:控制足,十分的足,通常一个职业的职业技能里可能会存在0个控制技能(气功),1个控制技能(元素),或者2个控制技能,而魔道的控制技能多达三个,且每个技能范围大,持续时间可观,再加上起源版本使电塔CD大大缩短,控制能力更是可是达到20S无缝控制的可怕地步,一个人足以担当整个队伍的控制保证
控场能力强,魔道大部分技能范围都很大,在输出一些较为灵活的怪物时比较容易命中,而蓝拳,散打这些职业的输出范围相比魔道要小很多,如果怪物满图跑的话那么这些职业很可能面临空技能的尴尬,而魔道在这方面上要好很多
处以之外大成功的熔岩具有减速效果,魔法师特有的驱散也有减速效果,可以很好的限制怪物的移动
比较适合与输出高自身具备控制能力与范围小的职业组队,也可以与拥有强劲控制的职业组队形成双控,使怪物保持相当一段长的时间无法动弹。
能打能控能卖萌
缺点:伤害比起纯C要逊色一些,尽管有起源的加强但是离主流的一线以及超一线输出还是差了一个阶梯,自身不像鬼泣卡洛白手离鬼那样拥有0CD无限提供续航的输出技能,一个魔法秀虽说可以撑起魔道的循环机制但不是全程拥有,存在真空期。二觉为功能性技能,伤害注定少很多,而其他纯C角色是二觉伤害最高一觉其次,魔道相反。
技能多为控制,刨冰机电塔二觉都是控,自己吃不到破招加成以及队友不好吃破招加强
一觉存在最后一秒无束缚效果,容易空猫拳
技能固定属性,对付吞噬魔会比其他职业头疼

楼主 mnb76556  发布于 2018-02-06 21:57:00 +0800 CST  
chapter·2-2-后-----------------------全职业环境下的综合地位
起源版本平衡一出来,NX的目的十分明确:避免辅助互保简化职业地位
先说前半段,我们没有必要讨论鬼泣辅助厉害还是魔道辅助厉害以及四姨辅助能力怎么样
我全都要!
道鬼四姨奶爸组队
魔道拍子给奶爸,奶爸反哺给队友,这是第一笔提升
魔道在特定猴戏下给四姨和鬼泣加魔法书,包括自己加魔法书,这是第二笔提升
鬼泣有大墓碑(普通换装,非极限减抗保证自身输出),四姨有光环减抗(普通换装,非极限减抗保证自身输出),魔道能减抗,加起来不知道有没有个四五百,假设减抗300,伤害翻1倍还多,这是第三笔提升
魔道减防,鬼泣减防,这是第四笔提升
先不说奶,光是三个C自己的提升就接近X3,恐怖到无法用言语形容,你幻神再厉害我再下水道伤害×2.5咱也是五五开
如果这个组合能带到魔兽版本,我估计魔兽首杀多半就是这个组合了,无非是换个驱魔啊换个别的强力辅助,互保思路不变。
所以,咔嚓的互保思路没了,且改版后新增一条:相同技能加成只取最高值,减防不变
并且全职业辅助能力遭到平衡,辅助方向也变得单一

楼主 mnb76556  发布于 2018-02-06 22:08:00 +0800 CST  
以下是改版后全职业辅助能力一览,分为4个方向,召唤的那个方向把他归为单纯的增加队友技能攻击力就好了,所以是三个方向
1奶3c,正好我想这大概是改版后的辅助互保
正好,魔兽首杀我没记错的话是毒王,瞎子,花花,奶。控制交给瞎子,压制交给毒王,花花提供三速
各自分工明确,互不干扰不存在说谁比谁辅助能力强的情况。
可以看出改版后辅助分类明确,竞争压力大大减小,因为我的功能是独一无二的,唯一需要竞争的就是同行
与魔道同行的职业有弹药(效果太低不看,且弹药本来和魔道不怎么搭),瞎子,驱魔,暗帝
暗帝有大佬算过改版后=改版前0.7-0.75伤害,带奶实战更低大概是0.68的样子
我觉得Lee哥的话应该是准确的不存在计生的可能,暗帝吧也的确很多人发牢骚说我修炼场28e的盛宴怎么就20e了,而魔道蒸蒸日上,一进一退,且不说拉到同一水平,甚至要高过暗帝的输出
不过暗帝那流传出20s平x105弗曼,欺负的就是魔道没有x离鬼之类的续航而且靠技能魔法秀的续航,不过无伤大雅,至于打起来的话我需要亲身感受才知道二者的差距
瞎子改版后可柔,可邪光,二觉可脱手,可……可是你减CD没了啊
现在瞎子和改版前魔道十分像,全靠小技能输出,技能CD都是几秒十几秒但是1职业百分比低下2小技能伤害不足,实战打起来技能框架头轻脚重,伤害十分疲软
驱魔改版后吃了颗糖,buff续航爆发都得到很大的加强,在加上本身职业能力不算太弱(改版前二线中下),是魔道竞争的最大对手。
不过驱魔控制仅有一条狗,和魔道电塔差不多的性能,而魔道还有刨冰机和二觉这些就是驱魔没得比的了,不过驱魔爆发很足,一套技能轮下去魔道可能放不出几个技能,不过所幸的是国内驱魔玩家十分稀有,竞争力可能没想象中的大
综上魔道在输出能力处于二线纯输出中上位的地位
在辅c里因为有独特的控制和团长位居同一线(一线)
综合地位中上,职业特色足,值得一玩





楼主 mnb76556  发布于 2018-02-06 22:27:00 +0800 CST  
chapter·3-----------------------职业技能




chapter·3-1-----------------------技能介绍



一个个说吧
首先这个是加点框架,最下面糖拍子满二觉是1
不要惊讶为什么这个框架会有8000多吓人的SP点(以及奇怪的东西→_→)
这个版本魔道的加点前所未有的丰富,我尝试了各种各样的“流派”,只找到了自己喜欢的加点,但是没有任何理由否定别的加点,至于加什么等我一个个介绍完之后看官要自己考虑,没有最好的加点只有最顺手和最适合自己的
1舒露露无法空中释放,TP消耗少,伤害≈四分之三个失败熔岩,CD短,固定火


2小拍子可以空中释放,TP消耗2,伤害低于舒露露但是CD只有短短6.4秒,不吃秀,可以吃精神药使其CD更加短,起源版本吃了CD减少的加成以后有成为魔道无限续航的潜质,无属性


3熔岩瓶失败伤害比成功的高,这点我挺意外的可能是我苦糖等级比较高加成高,伤害×4分之3≈舒露露,TP消耗2,CD和反重力旗鼓相当,伤害也是如此,考虑到属性问题走火强的同学推荐满,熔岩酸雨一套的连击数大概在50左右,固定火


4苦糖满上,有人觉得不习惯就抛弃苦糖我只能说你的输出提升是实打实的20%,擅用苦糖的同学输出提升接近一倍(不夸张)


5争议比较大的技能,一千零一次加强后终于进入人们视野,TP消耗2,打满伤害比大拍子还高甚至直逼电兔子,倒地同时可以放反重力舒露露等技能,连击数大概在14,无属性


6电塔点满伤害和反重力相当,CD偏长不吃破招,一般不考虑点满点1控制就行


7争议性很大,被人吐槽范围小难用,后面我会给一点操作技巧介绍下这个技能该怎么用,大成功炉子大概是失败炉子1.1倍,连击数≈45,伤害尚可,CD很短,吃足秀和CD药只有十来秒,固定火系


8范围大,伤害CD和瓶子旗鼓相当,形态十分优秀全职业里数一数二,固定暗


⑨成功车子连击数大概在65左右,伤害是除了觉醒技能外最高的,释放距离同奶妈甜甜圈一样有要求不能近身放,实际上这个距离算是比较容易接受的(个人认为),后面会介绍怎么玩好车子,推荐点满。车子10锻攻击一段爆炸,伤害比例为10:9,上车子可以解除异常状态(哈布火圈,记得别引爆装置下车和使用草人),固定冰


10改版后被重创的技能,CD长到28S不吃秀,伤害还不如旋转SB好处是不吃TP范围得到了加强,无属性攻击,个人认为还是得点满尽管伤害真的不如意(很多职业60技能都很不理想),无属性


11墨迹兔子吃秀使得CD勉强能看,没吃到的话基本一图一次的技能,常常用来清小怪,需要扣SP的话有限扣兔子,不用满关系也不大因为打领主绿名少用到,够清怪就行一段4X二段爆炸1X,伤害比1.5:1,固定光


12新技能,不吃破招不脱手,争议很大,伤害高于炉子低于车子,CD还算可以吃了秀二十几秒
MISS率贼高,不是因为这个技能HIT多而是莫名其妙的MISS多,如果我命中率必中的话估计伤害会挺乐观的
刨冰机连击30, 最后爆炸伤害约占总伤害5分之一
控制是因果律控制,不懂的话想想剑魂吊了施内德吊了贝奇能跑的掉吗?控制类型的区别这里就不详谈了。固定冰


13当前版本无异议的满上,爆发高CD43S略难受,形态优异打领主怪伤害还不赖,类似于一些职业四十多S的爆发技能,无属性,出来的糖果白色是固定光黑色是固定暗

楼主 mnb76556  发布于 2018-02-06 23:31:00 +0800 CST  
这个基本就是我的加点了,说下思路
魔法暴击97。5不需要再加
棒棒糖75大成功加上一觉被动20多和技能本身成功率,已经溢出100了,粉点5级,主动技能吃宝珠加成,清怪手感极好,带奶可以很轻松应对漏网之鱼
这套加点输出十分灵活,反重力炉子兔子熔岩都是即可以打爆发又可以清怪,粉和旋转扫把更是如虎添翼。
面对大家伙还有车子一觉作为大技能
刨冰机收招用,类似于豪妹大十字元素地震
二觉也是同理,打boss先用二觉收招再刨冰机





楼主 mnb76556  发布于 2018-02-06 23:54:00 +0800 CST  
chapter·3-2-----------------------技能加点
对于技能的取舍,我们要弄清楚技能大概什么类型
比如技能栏里12个技能,除去一二觉醒外还剩下10个技能
那么这10个技能该选取什么?→→→→→→→→看结论请拖到本楼最下
按照我个人的分法,大致分成三类:
动画演出短的
动画演出不短的但是脱手的
动画演出不短的但是不脱手的
首先第一类里有舒露露,熔岩,小拍子,大拍子,糖拍,反重力,斗篷,改星
第二类里有炉子,车子,酸雨,电塔
而第三类里有电兔子,刨冰机以及旋转扫把
在15个技能选择10个技能,既要考虑技能的CD又要考虑技能的形态同时要考虑技能是否吃TP
先围绕TP下手,满级TP做了决斗任务的有43点
魔道TP技能除了舒露露其他职业技能都消耗2点TP
这意味着你只能点出4个技能
能点出TP技能的有舒露露,熔岩,小拍子,反重力,斗篷,改星,炉子,车子,酸雨,电塔,旋转扫把
酸雨输出能力其实不低,甚至比熔岩瓶子和反重力都要高,但动画演出需要10S,一般不考虑
改星改版后基本再起不能,不考虑
斗篷优先级太低,SP不够不考虑
电塔伤害和反重力差不多不吃破招,通常点1
最后剩下的技能就是舒露露,熔岩,小拍子,反重力,炉子,车子,旋转扫把
舒露露考虑到其特殊性暂时忽略,也就是6选4的问题,
熔岩,小拍子,反重力,炉子,车子,旋转扫把
在这6个技能当中如何选出4个自己喜欢的技能就得看各位客官的喜好了。
还有一个问题就是电兔子刨冰机是不是一定都要加满?不一定,你可以选择扣一个技能出来点给舒露露,这样多余的三点TP正好有用武之地,这里通常推荐是扣电兔子因为刨冰机某种意义上完爆兔子




总结:熔岩,小拍子,反重力,炉子,车子,旋转扫把6选4,选到的就把TP满上
刨冰机电兔子舒露露三选二,选了舒露露TP三点给它,没选舒露露的TP给基础精通配合粉末XXX清怪
各类BUFF满上,棒棒糖只要保证常驻输出装下大成功率是100就行,通常都是点1,可能新号会点满TP忽视就行
魔法暴击看个人常驻输出装下站街暴击率是否达到97
远古记忆推荐满上,伤害有不小的提升
被动不用说了,最后强调一次不点苦糖的祝你身体健康








附录:魔道技能伤害分布图


舒露露大概是熔岩4分之3
电塔大概是反重力
旋转扫把比反重力高比电兔子低
图不会看的话看准25.3%后,顺时针以此过去是二觉,车子,刨冰机,炉子......
数据仅供参考,一切以实战为准

楼主 mnb76556  发布于 2018-02-07 01:12:00 +0800 CST  
chapter·4-----------------------装备分析
chapter·4-1-----------------------装备属性类型与搭配原则
4-1.1.装备冲突类型
当多个该类型装备同时存在时,只有效果最高的那一件生效。装备时具有一件该类型装备即可。
1黄字:说明为“攻击时伤害+x%”且查看详细信息时显示“伤害加成效果取最高值且无法叠加”字样。该属性直接增加角色攻击的伤害。
(无尽贪食之力)


2爆伤:说明为“暴击时伤害+x%”且查看详细信息时显示“暴击伤害加成效果取最高值且无法叠加”字样。该属性在角色攻击出现暴击时增加伤害。
(血舞之牙护腿)

3无视防御:说明为“攻击时无视敌人x%防御力”且查看详细信息时显示“无视防御力效果取最高值且无法叠加”字样。该属性使攻击时无视目标当前25%的防御,不属于减防,不受敌人类型影响,只能独享效果。
(无形魔链)




4-1.2.复利共存类型
多个该类型装备同时存在时,效果可以相互乘算叠加,不存在稀释。
1技能攻击力:说明为“技能攻击力+x%”,该属性直接增加技能攻击的实际伤害。
(无形魔链)

2百分比智力:说明为“增加x%智力”。该属性可以按固定比例增加当前智力面板,效果随动(受奶爸妈加成)。
(逝魔之力 套装)

楼主 mnb76556  发布于 2018-02-07 01:41:00 +0800 CST  




楼主 mnb76556  发布于 2018-02-07 01:51:00 +0800 CST  
chapter·4-2-----------------------各种SS套的选择






chapter·4-2.1--------------------防具篇


{皮布重板轻}
{先从85说起}
【战术套】
萌新有个战术套请问能不能去卢.....不能,guna!
emmmmm这段对话还是发生在改版前,大佬们真的很严格呢
头肩加速衣服三攻鞋子120力智,套装500力智半程加速,总计620力智半个光兵的速度以及80三攻12暴击率20属强
战术带三速非常舒服,而且套装属性的白字不能小觑(快和凉皮白差不多了→_→)
三攻暴击率属强智力全顾及到了,作为一个副c给队友的提升十分巨大
带着这个进卢克完全符合辅c定位,带两个主C队伍伤害更加恐怖
然而这个版本卢克伤害渐渐溢出,很多团长不认识你战术,这种事情只能节哀顺变
不过这依然无法否定战术的团队价值
【杀意决】自带爆伤黄字,特效还要触发麻烦的要死,有其他85SS以及90三件的麻烦分了这个皮甲之耻
【天劫套】
天劫具有辅助能力,减防完美不冲突,400智力提升44减抗20%装备减防提升总和目测不会低30实际上没测试过
缺点是不能带魔链以及队友不能有减防怪,输出能力只有智力属强的提升缺乏暴击率,独立攻击白字的提升
【逝魔套】
逝魔85法系SS套战力天花板,完美打造可以应付卢克
不过刷出来身上又没有东西穿的话不是很推荐用力打造
一是不能升级二是不如90抢,打个30智力啊,魔爆宝珠意思下差不多了,地位沦为过度SS套装
【嗜盟套】
刷深渊不错,然后没了
【千蛛套】
分解机欢迎您
【魔战】
伤害巨底无比,CD巨快无比,其独特性独一无二,刷到散件可以留着做CD套
套装的话还是别穿了穿的话也只能穿着爽爽短CD魔道了
【霸域】
猴戏用,常驻不怎么样
【球手】
自带爆伤需谨慎,套装还行拿称霸安图恩没什么问题,打卢克还是逊色很多,伤害不足,建议分掉。
【天域】85SS战斗力天花板,有人穿天域做海波轮圣耀,就和幽魂一样你说厉害不是特别厉害但又不弱
属于可以带到90齐全甚至带到本命甲齐全的装备
值得打造至于节日宝珠打不打下去看你对自己刷不刷的出90a自不自信了

楼主 mnb76556  发布于 2018-02-07 02:19:00 +0800 CST  
{皮布重板轻}
{先从90出场}
【西装】即将迎来一次改版一跃翻身成90a最强,目前地位是5件黄字冲突身上全是独立攻击力和智力,白字属强少得可怜,不过暴击率到是杠杠的
【女装】90a里很强的一套装备,智力,属强,三攻百分比增加,暴击率都涉及到了,缺点是所有攻击太多被稀释的马都不认识了
【铁马】一二觉强无敌,黄爆冲突带星空的话星空又不强,强散也是如此,地位尴尬,单件属性其实不错除了独立攻击都涉及到
【星辰】图腾装备价值不能用一般眼光去看待,这个加成得看队友吃不吃-5-48技能,涉及智力白字暴击率,黄字哪怕冲突也有不小的提升
90a其实没什么好说的,一切以90b为最终目标,90a通常是齐了什么穿什么,哪怕是被人唾弃的千年战争也比不成套的其他90装备要厉害,如果有多套90a的话女装万世星辰三个中选一个吧,至于升级哪个90b下面接着讲,所有最终提升的资源建议留给心中想要的90b

楼主 mnb76556  发布于 2018-02-07 02:29:00 +0800 CST  





楼主 mnb76556  发布于 2018-02-07 03:00:00 +0800 CST  
chapter·4-2-----------------------各种SS套的选择
chapter·4-2.2前--------------------首饰的介绍
〈85〉
【冰雪套】
132的冰强,18白字,还有用处不大的冰冻特效
会带冰雪的情况多半是铁马冰雪,以铁马魔链三神器240属强为基础,132冰强提升率大概是29%,18白字稀释干净后是个13 14左右的提升,总计50不到
说实话这个版本冰雪输出已经落伍,哪怕卢克环境冰抗再低也很难看到85ss的身影,所幸的是冰雪可以搭配冰柱,可是实际提升率也不会高到哪里去,只是很多人认为一身蓝色(魔战冰雪)穿起来比较帅吧
【精炼】
项链冲突黄字,比较搭噬魔球手这种单爆伤的套装,不过戒指刷技能没加伤害,手镯5%技能攻击力太低,项链操作反人类,吃个世界仪还容易翻车。
套装属强还没冰雪来的漂亮,属于基本上没人会穿的东东。
戒指依靠它的独特性被玩家单独拿出来换装丢飞镖用。


〈90〉
【星空套】
被人戏称恍惚的垫脚石,ss重做后也没有翻身机会
实际上不是星空太弱而且恍惚太强
星空54属强,30暴击率,9点所有攻自己30白字
和85ss套冰雪套相比输出上要压一头且不限定冰强,在这个暴击率溢出的年代30暴击率常常被人忽略,在暴击不满的情况下星空的提升是不错的。
星空拥有不冲突性,常被拿来搭配铁马,这也体现出星空0冲突提升小的优点,不过某种特定散搭提升可能会比星空套更强(90之耻)


【恍惚套】
强10最省钱,强11性价比最高,增幅视经济能力而定,可以的话优先增幅恍惚到10+
提升懒得说了,吊打所以首饰组合,单件属性强力,版本终极毕业首饰
与3无尽提升见下图,双无尽大狗链提升比三无尽更接近于恍惚
顺便许愿下启明星的指引


楼主 mnb76556  发布于 2018-02-07 09:42:00 +0800 CST  
chapter·4-2-----------------------各种SS套的选择
chapter·4-2.2后-----------------------各种散搭装备的选择
你们说的90ab啊战术天劫辅助套啊萌新听不懂啊咋回事啊,手里连90a三件都不一定有85更是不齐,咋办啊?
和技能加点一样,装备的选择也是有一套规律可寻
拿单件恍惚来说,+12启明星氤氲和清泉分别加17技能攻击力,17最终伤害,17独立攻击。
上述三件装备提升数值都是17,虽然不是说实际伤害就是提升17%但是这个提升数值是有参考价值的
与其相当的还有小贪食手戒指,存在黄爆冲突但是提升数值也15,额外加上5%的暴击率
总体提升和+10恍惚单件旗鼓相当
升级后配合狗链直逼10恍惚但是缺乏套装属性略逊色
因此没有套装属性的装备是十分吃亏的,拿最强强散搭配也比10恍惚差,比12惚差距更大了。但也不是人人都左右毕业,吧里还是有人带着一身散件防具或者首饰的。
那么问题来了ss散件的取舍标准究竟是什么?
首先有直观加成的装备,例如独立攻击加x%,智力加x%,技能攻击力+x%,攻击时增加x%伤害/暴击伤害〈不冲突前提下〉……
如果这个x在15以上的话〈例如噬魔上衣〉,那么这些装备都被称为“强散”〈强力散件〉,如果低于15的话且有其他装备穿的话自然是不考虑的
这些直观加成的装备是比较好识别强弱的,可是存在一些装备又加这个又加那个还加技能,其中计算较为复杂,再加上装备稀释与木桶效应,吓的很多萌新一件蒙逼。你要我一件件装备点评下说出来没有问题,可是根据你身上的装备选择提升比较大的装备的话就千变万化了,所以有关强散搭配的话这里是说不清楚的,真要说的话大概有以下三个戒律
1,遵循木桶效应,智力,属强,暴击率,独立攻击都要尽可能堆高,技能攻击力不冲突优先,白字最终伤害要考虑稀释两个要均衡发展,黄爆不冲突前提下要保证齐全且尽量高
2,通常90>85的,通常ss>传说的,也有例外比如90传说比85ss,但是同为ss前提下90大多数是要比85好的
3,选提升数值15+的
如果还有不懂的话直接问吧

楼主 mnb76556  发布于 2018-02-07 12:07:00 +0800 CST  
chapter·4-2.3-----------------------各种SS武器辅助装备魔法石耳环的选择
这几个部位单独拿出来说是因为这几个部位选择较少比较好梳理


【耳环】
绝大多数情况下英雄王是毕业选择,也有极少数混沌比较高的情况(身上最终伤害过多时,独立基础较高时),如果计算不出来去修炼场拍两下沙包就知道了
【辅助装备】
黄金杯>鱼雕
85里怀表和兵书我号里只有兵书不清楚怀表的性能,理论上怀表无论是CD还是属性上要比兵书厉害
综上黄金杯>鱼雕>怀表>兵书
【魔法石】
石碑>非缄默≈空城泪
这个没什么好说的,空城和非缄默哪个好取决于你身上所有攻击力多还是附加伤害多(白字),那个少就带哪个,至于那些90属强石头什么的提升可能还不如空城
安图恩属强右槽能勉强带带,深渊毕业装备依旧是石碑
【武器】
90ss里除了威力其他性能都不错。威力一是叠二觉等级二魔道二觉成长性低下,实用性低下,二是魔道不像大姐头全程高释放短CD有不断放技能的条件,叠威力比较困难,所以90ss里威力效果不是很理想
其他ss就都有属于自己的特色了
真理属强白附加,吞噬魔杀手,带着不能飞外
辉煌矛双属性存在稀释,实际提升比较尴尬,而且没有先天智力增加,但是综合提升比85的要高一截,不需要任何条件触发简单粗暴
魔链能飞,基础属性多了300独立不可小觑,技能攻击力乘算不递减,无视防御虽然在卢克里会溢出,加上改版后魔道减防多了一丢丢,但好处是伤害稳定,提升率中庸
快乐棍90ss里伤害应该是最高的(你拿个1w属强的真理就没话说了),缺点是需要打连击不稳定,存在白字稀释,不能飞
以上武器喜欢用哪把就用哪把吧,爆出任何一把都可以当做毕业武器打造去锤卢克90武器里伤害差距不会非常大。
至于85的武器,因为快要送85ss了,所以很多新魔道为此而头疼
实际上任何85ss作为输出装备打安图恩是完全足够,打卢克的话伤害会逊色很多,对防具首饰要求很高。
所以,85ss并不是深渊毕业的目标。
可是有些萌道手里拿着噬魂啊,粉碎的轰鸣啊之类的传说装备连安图恩都吃力更别说卢克了。
那么85ss里
【法杖】
贤者之杖0冲突提升,缺点是提升的都是基础没有黄白爆的提升,适合身上基础低有黄白爆的同学
【扫把】
异魔封神扫把
俗称果汁,20白字提升固定独立攻击提升,可以飞手感优秀,85一线武器

浣熊吸尘器
对一觉和反重力有特效加成,对于全技能提升低下不推荐

雪落千寒
固定冰强,改版后存在属强平衡这把扫把还算不错,白字暴击率属强都有保证,85一线可以考虑

【棍棒】
爱之闪耀的魔法少女棒
对时装数量有要求,哪怕吃满属性也是16白字,存在20黄字冲突,没有独立属强暴击率的提升,不推荐

炫纹大师
在50级前得到这把武器也不会转力法的(武器弱)

【矛】
未完成XXX
俗称小雨伞,提升不冲突但会稀释,全技能2(除了二觉,然而魔道不吃二觉)即可以换装又可以常驻身上白字少,可以考虑,85一线

胜利女神之矛
提升强大,存在冲突,不冲突情况下比无尽还猛,0属强0智力0暴击率,需要依靠其他装备提供,不是很推荐,85里二线装备

【法杖】
精灵王的庇佑
看到上面一串召唤兽XXX了吗?关你魔道啥事,略

牧童之慌
暴击率属强智力白字都有,理论上是把不错的装备,然而可以选择的情况下其他武器会更加优秀,野生爆出来身上又没ss武器带的情况下可以穿这个过度

总结
综上可以用来输出的装备有果汁,雪落,小雨伞,贤者之杖,个人推荐前三个,如果是新号缺少武器又缺少换装装备的话就选把小雨伞吧
诶好像忘了什么没讲?
【智者千虑】
魔法书换装神器,有它轻松堆满魔法书,作为常驻输出比较差,如果有85ss以及更好武器的魔道可以转一个智者千虑,毕竟这种指定型换装装备是可遇不可求的

楼主 mnb76556  发布于 2018-02-07 14:01:00 +0800 CST  
【荒古与90】
荒古略弱与90ss完爆85ss,考虑到可以升级成版本最强武器圣耀,可以放心打造,穿不穿就看你有没有精力金钱再打造一把90武器了,没有的话就穿着荒古吧。
荒古不推荐拿除了扫把外的装备,能飞能能飞不想再强调了,实战起来属于锦上添花的东西但有时候可以保你一命,而且魔法师机动性普遍较低,飞着走比地上爬灵活很多(我已经中了二段飞的毒了,y轴移动都要飞着走_(:з」∠)_)
至于机动性对实战伤害有没有影响不好说,但是扫把额外的释放对手感有影响是错不了的
改版后魔道技能大多数都是释放装置为主,这时装置的拼装的快慢决定着输出的快慢。
就像攻速对豪妹弹药漫游的影响一样。当装备堆到一定程度的时候速度的加成来的更大。
所以改版后不要忽略了施放速度这个词条,速度的高低很影响手感的。
圣耀能带扫把还是尽量带扫把

楼主 mnb76556  发布于 2018-02-07 14:09:00 +0800 CST  
chapter·5-----------------------装备打造以及其他提升

chapter·5-1-----------------------附魔,打孔,时装,宠物,白金,勋章等细节提升
【附魔】(好像很多人关心这个啊→_→)
对于附魔的选择不懂的同学呢最好打开系统菜单,然后选择百科词典,百科词典里再选择卡片词典


诺,上面这个图都看到了,按部位搜索以及按属性搜索的筛选也看到了,剩下的就是自己动手查阅需要的资料咯






当然也可以通过
←←←这里直接打开



关于附魔分为两个部分


<part.1>
防具附魔
【上衣】【下装】
除了力量智力外还有物理/魔法攻击力(无用)。
这里比较推荐打《净化之施内德》,性价比较高但是提升不是最高的(类似于克瑞夫)
要是有钱的话当然是两张纳扎罗搞起啊,我这种穷人只能打施内德了
(买一张施内德后再买一张材料价钱的粉卡,去卡片升级,运气不太差的情况下都可以一次成功)
(我就是这么干的,两次升级均为一次成功,比买熔岩虫节约近800W,熔岩虫给抄的太厉害了)


还有一个比较隐藏的是独立攻击力的附魔


理论上这是最好的上衣附魔,价格嘛大家也看到了,要买买买的话趁现在咯(已绝版,可以拍卖买到)


【头肩】
第一首选春节套的附魔,其次是炽炎之艾格尼丝,10魔法暴击率。价格嘛,嫌贵?
<吟游诗人艾丽丝>,6魔法暴击率,一罐PL搬砖就够钱买,性价比挺高的


【腰带】
这个部位附魔国庆宝珠一家独大,今年春节的宝珠不推荐打上
国庆的是30独立而春节的是30智力,摆明给奶用的
除此之外还可以在苍穹贵族号那里换得一颗5%魔法暴击率的宝珠(换荒古的地方)


【鞋子】
只有国庆的节日宝珠与巨龙宝珠选,一个是30独立1-30主动技能+1,一个是44独立
至于哪个好我说不出来,我想一级魔法秀一级远古记忆一级草人一级改星粉末熔岩提升应该不小
尤其是挑选小技能的加点更有理由打上这个宝珠
属于华而不实的附魔吧,没钱买鞋子节日的也不要紧,44独立宝珠一样不差

楼主 mnb76556  发布于 2018-02-07 14:47:00 +0800 CST  
chapter·5-----------------------装备打造以及其他提升

chapter·5-1-----------------------附魔,打孔,时装,宠物,白金,勋章等细节提升
【附魔】


<part.2>
首饰以及辅助装备,魔法石头,耳环,武器的附魔


【首饰】
属强附魔目前比较有争议的是20火暗与20冰暗
20火暗是以火属性为主要属性使得火强尽量堆高,同炉子时期堆火强一个道理
20冰暗是以冰属性为主要属性使得冰强尽量堆高,同炉子时期堆单属强一个道理
火系固定技能有:炉子,舒露露,熔岩
冰系固定技能有:刨冰机,车子,酸雨雨滴
火系技能CD较短,冰系技能CD较长
魔兽副本怪物火炕低冰抗高
卢克副本全体冰抗偏低高冰抗的都脆,火炕高的也不多但是比起冰抗略逊一筹
老爷子冰火抗一样
如果是比长时间内(针对魔兽)输出瓶子舒露露和炉子加起来输出是比车子刨冰机要高上许多的,可是比瞬间爆发的话这三个技能就完全比不过冰系技能了,所以走火系是偏技能循环冰系偏向爆发,打老爷子的话还是冰暗最好而魔兽的话则是火暗更好一点。
不过二者相差不大,加上火系便宜,已经打了火或者冰的同学没有必要更换,准备打卡的同学嘛你要来问我的话我我肯定是回复打火暗的(抱着炉子一辈子),具体看个人喜欢吧。


【辅助装备】
钱,有吗?
有→春节宝珠
没有→苍穹贵族号宝珠(记得选带魔爆的那个别选错了)


【魔法石】
钱,有吗?
有→没区别,打15心脏
没→没关系,打12心脏


【耳环】
钱.....
啊这个没钱还真不行
英雄王什么的打个50差不多了
等我们需要升级海波轮耳环的时候估计光卢克卡都不值钱了, 那个时候再考虑打125吧
这个版本英雄王打了125的土豪们再见


【武器】
走什么属强打什么卡呗,冰比火贵,40独立已经不是很推荐打了,唯一的优点是很便宜




————————————分界线————————————
<part.?>
【关于单双属性的取舍】
关键词:
基础属强x(当身上属强一样多的时候的数值)
额外属强y(指身上最高的单属性强化数值加成,如宠物附魔,夏日光环,武器附魔等)


(x+y+60)×0.9>x+60
即0.9y>0.1x+4

若大于号成立,则20单与20双无差,反之则20单双卡有区别
此时存在第一高的属强,第二高的属强,以及第三第四一样高的属强,20双比20单好
不喜欢数学的朋友买张20双打着不会错的,估计这两价钱也差不多




这就是为什么不推荐打18全的原因,打了18全注定不能堆单属强
不然18全的特性展现不出来,其效果和18单卡没什么区别
18全之所以厉害是因为它是全属性加成而不是单独或者两个特定的属性
而改版后哪怕我大于号不成立第一属强比你高第二属强也比你高,第三第四属强可能会略有逊色
但是这是在大于号不成立的情况下18全才有可能比20双号
意味着身上有部位要堆独立,而未来版本属强是十分重要的,无论是皮甲还是海波轮三件套都有属强白
所以身上打了18卡的朋友建议趁早换掉,一切就当作掉了个钱包就行了

楼主 mnb76556  发布于 2018-02-07 15:25:00 +0800 CST  

楼主:mnb76556

字数:25305

发表时间:2018-02-07 05:17:00 +0800 CST

更新时间:2020-02-18 12:13:40 +0800 CST

评论数:1407条评论

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