【百科】FB版本-剑魂职业PVE百科,Ver2.0

版本:FB版本,86级。Ver2.0
更新日期:2015.12.14

目录:
一、概况
二、养成
三、技能详解
四、加点
五、异界套
六、装备篇
七、时装、打孔、附魔
八、伤害计算(冲突相关)、装备对比系统
九、技巧篇
十、FB版本结语
十一、修正记录


楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:13:00 +0800 CST  
2L供X,3L备用勿X。未见完结勿X。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:14:00 +0800 CST  
更正楼层。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:15:00 +0800 CST  
一、概况
1【类型】:物理百分比+少量异常伤害。
2【定位】:输出为主,少数控制。
3【精通防具】:轻甲(&魔战无双肩甲)。
4【精通武器】:所有鬼剑士武器。
5【范围】:近战为主。
6【优/缺点】:
①流派众多,可玩性高。但是每一次大更新基本上都伴随着最顶级流派的更替。
②高基础,高暴击。
③武器吃高强。然而[神影手]技能可以保留上一把武器的无视,有一把+12的85SS巨剑的前提下切换其他武器,新武器都会拥有超越+12镇魂光剑(845)的无视(889),然而这也是上限了。
④存在逆天改命装备(双刃剑)魔战无双肩甲。
7【辅助方面】:斩铁式拥有百分比减防,减防神技。一觉为一般类抓取,流星落和二觉主动为强力抓取。
8【推荐装备】:魔战无双肩甲、SS套、异界套、圣物套。
9【主堆属性】:物攻、力量、无视、属强、攻速、物爆、技能等级。
10【副本表现】:
①升级之路:一般。
②远古镇魂:依赖装备。
③异界:较为轻松,黑色略难。
④巨龙:百分比职业,略有优势。
⑤安徒尼/安徒恩:更加依赖装备。一般依赖爆发装备如冽风套,安徒恩更是看中肩膀。辅助斩铁一般要求24斩铁以上,极限斩铁27级。有重置装备可适当降低要求。
11【改版相关】:
FB版本后无大改动,修正部分技能不受到武器种类CD影响。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:15:00 +0800 CST  
二、养成
升级加点方式与最终推荐加点方式相同。
1.前期假紫租武器。
2.60-70级左右考虑换CC套,粉武器过度(直接先买一把远古遗愿)。同时进军领主之塔(西岚、子午、战神套)和守护者祭坛(灵魂猎者、龟甲)。
3.70级开始抱大腿进军异界。
4.77级左右考虑时空之门刷深渊升级,或保留深渊票在83级左右刷工业区。
5.83级进军赫拉斯。
6.85级进军远古镇魂。
7.86级装备成型,进军安徒尼/安徒恩。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:16:00 +0800 CST  
装备过度:
1.省钱流玩法搭配:

①防具CC5件(70/85)+赫拉斯左右戒指+遗迹手镯+灵魂猎者+还凑合的称号+镇魂武器。
CC套作为整体提升方式,对于剑魂提升还算可以。不打算作为主号的可以就此打住。70CC由于攻速加成可以选择,但是就目前形式更推荐85CC。
②CC升级圣物,可选择不同等级[2+2+散]或[3+2]或[3+散+散]等搭配,武器同时可选85圣物。优先选择有宝珠的CC的是个不错的选择。


2.异界6/异界3+散搭

同样保证了黄字、爆伤、白字和物攻提升。一般也可以认为毕业。称号可适当选择。在新版本中右槽可以选择龟甲。


3.再进阶→极限剑舞战士

保证大黄字、爆伤的前提下,选择堆白字和属强等。如图中极限剑舞战士称号选择瑞灵。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:17:00 +0800 CST  
4.肩白(里鬼战士、空中连斩战士)
具体分析请移步传送门(http://tieba.baidu.com/p/4164810219)。
①里鬼战士:



魔战肩必备。海神腿基本必备(爆伤裤子、魔战套、天劫散件除外)。
首饰:推荐冰雪套和战神套。
左槽:推荐怀表、军衔、剑鞘。在右槽不选择真男人的时候,左槽优先选择兵书(里鬼11级往上)。
右槽:真男人>空城泪、属强。差距7.5%左右。根据里鬼伤害公式,在忽略(1+基础精通)中的1这个因素后,真男人的TP提升率为1.5/1.3-1=15.4%,即使是在提升3倍基础后,这个比率依然不会变,会更加接近该数值(也就是更加忽略1的影响),但由于[基础精通+5]属性被改版翻译隐藏,其真实提升率大概在23.15%。属强请参考基础所占的比例。
武器推荐手搓光>>悲鸣。荒古的提升率实际在悲鸣之上,但是远小于手搓,对里鬼加成方式和异界套相同(波动3)。
其他防具部分:首先推荐强散。18%黄字上衣,10%爆伤上衣,9%爆伤腰带,深海熔岩腰带、天劫上衣/腰带等超强力散件优先,在某些程度上也可以选择天御散件(特效卡,伤害固定,但上衣腰带的属强很赞)。也可以选择速度装备。
在无法做到3件散件提升率14%时,选择波动3件。
A.基础流:波动3
B.冰强流:天劫上衣+天御腰带+散件鞋子(天御、游龙、天劫)
C.火强流:深海腰带+墨影鞋子+散件上衣(深海等)
称号:看整体缺少的属性进行选择。如图中均选择圣殿。


②空中连斩战士:


参考装备(搭配众多,仅此为例),如图中火强流,称号可选择阿里巴巴。

主要是缺乏宝珠的肩白可以选择。限制性大。
攻速堆到至少空中2连斩,除非可以达到3连斩(跳X的第一下不算,此时在保证不浪费太多位置的前提下,超越里鬼战士)。
主要以强散为主的提升方式,项链可用[苍穹之影]。推荐火强。
武器推荐荒古、名刀、三一、赫格尼、魂殇。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:17:00 +0800 CST  
三、技能详解
[1,15]
受身蹲伏:满(1)。受到范围技能+1的影响可以蹲伏更多的时间,宠物和光环甚至可以影响PK场,目前pk场已经稍作和谐。
SP消耗量10。

裂波斩:1。保命用。
SP消耗量15。

后跳斩:1(满)。连招需要,二觉后可远程放剑气骚扰。
武器特效:钝器出现额外冲击波,同时攻击力+30%。
技能伤害公式:200%*(1+基础精通百分比)
SP消耗量50。

连突刺:1。取消流心刺僵直。现版本TP已不需要。
武器特效:光剑触发光剑气,可使敌人感电。
SP消耗量15。


光剑掌握:满,除非你不用光剑。注意:此技能为特殊技能,无法通过时装上衣和周年称号洗出。
每学习1级,增加1.5%攻击速度,减少1%冷却时间。
SP消耗量15。


上挑:看个人情况,完全不加也可以。一般最终10级即可保证有较好的浮空力,不出TP。
武器特效:短剑可追加一个上挑。
技能伤害公式:上挑百分比*(1+基础精通百分比)+固伤
SP消耗量20。TP消耗量1。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:18:00 +0800 CST  
里·鬼剑术:纯巨剑流1,其他满。伤害收到基础精通影响。注意此技能为特殊技能,无法通过时装上衣和周年称号洗出。另:不要盲目追求里鬼等级,尤其是里鬼等级更高的时候。
SP消耗量50。


以上为不同武器1级里·鬼剑术时的基础百分比,此百分比不显示在技能数据,不会受到异界套装加成。(测试者猊子雅纱,本人验证无误)。光剑、太刀二刀流百分比*2,钝器第三击*3。
里·鬼剑术每点1级,增加12.5%的攻击率,显示在技能数据。计算方式为加法:如光剑,里鬼2级时,百分比变为第一刀60%+12.5%=72.5%,第二刀82.5%,第三刀102.5%。

异界套的增幅:只增幅技能数据显示的攻击率,如在上述情况下穿波动3时,第一刀百分比将变为60%+12.5%*1.2=75%。

部分说明:巨剑的蓄力520%,只增加最初的210%,对里鬼剑术点高等级的增加率,在210%*5.2的基础上进行加法。所以相比于有5.2这个巨大的乘数,提升里鬼等级对于巨剑提升微乎其微。
钝器第三击的3次命中,每次增加12.5%/3=4.2%。其第三击和第四击成长误差较大。

技能伤害公式:里鬼剑术最终技能百分比*(1+基础精通百分比)

SP消耗量50。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:19:00 +0800 CST  
各武器精通(光太巨短钝):满(1),可适当放弃永远不会用的某种武器。此技能直接被武器奥义提升等级,另外,范围技能等级+1的装备(如CC武器所有技能+1),会受到两次加成,即本身+1再加上奥义+1,合计+2。
每学习一级,增加基础物攻魔攻和命中率。

SP消耗量20。


光剑精通:


每1级,增加基础物攻1.2%,命中率0.3%。
光剑重点在于其CD短,攻速快(此部分由光剑掌握技能影响),和感电敌人的10%攻击力加成(直接加成最终伤害),所以是目前最佳的武器种类选择。感电伤害受到技能等级和光剑武器锻造影响,然而此伤害相比之下微乎其微,所以对锻造不强求。
技能介绍存在bug:连突刺的感电Lv其实是150,也就是无视等级。里鬼剑术的感电等级其实是连突刺下面写的感电Lv,也就是图中的119。


太刀精通:



每1级,增加基础物攻1.3%,命中率0.3%。
出血Lv在TB改版后不显示在技能介绍(数据无法再次获取,请去修炼场自行测试各技能出血Lv),但是仍然受到技能等级的影响,包括其他技能的诱发刺伤出血。
FB版本将刺伤上限下调至17,更容易达到最大刺伤。
攻击时,将使敌人进入出血状态。空中连斩出血敌人攻击力*2(此部分具体见空中连斩部分)。刺伤,指的是一个物理伤害,受到角色属性影响。
刺伤造成伤害是一个延迟伤害,发动条件为:
①出血叠加3层以上,但是没有到达17层,那么在第一个出血触发时的第三秒,先强行中断所有的出血状态,再给予敌人一个刺伤的小爆炸,伤害看叠加出血的层数,百分比在技能介绍的范围内。
②出血状态在3秒以内,叠满了17层,此时将立刻触发刺伤最大爆炸,重新开始叠加出血。
部分说明:刺伤就是出血,同样受到出血抗性影响,出血伤害同样受到太刀锻造影响,依然和光剑一样不要强求锻造。由于刺伤的爆炸是先结束出血,再给予伤害,导致“对出血敌人”这类限定条件的增加/附加,对刺伤的爆炸均没有加成(比如:屠戮之刃、赫格尼之剑),但是,在敌人出血时(也就是未引爆刺伤时),该限定条件效果均有效。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:20:00 +0800 CST  
短剑精通:

和谐掉伪固伤之后,伤害和地位大降。
每1级提升物攻1.5%,命中0.3%。0.6%的破军和刺攻击力增加。
里·鬼剑术计算方式也变更为直接乘法。
短剑本身不加力量的短板通过高的技能基础物攻成长弥补,无视部分成长的不足就需要神影手了。现在一般不作为主要攻击武器,用于里鬼的平推较多,心剑聚怪,小拔刀清屏,剑舞甩剑气。

钝器精通:


每1级提升物攻1.4%,命中0.3%。
注意:眩晕攻击力*300%只增加里鬼。FB版本跳X、后跳斩均受到30%的攻击力加成。


巨剑精通:

每1级提升物攻1.2%,命中0.3%。
虽然加强格挡、银落,可这两个技能并没有什么用。对于开里鬼连发的玩家,蓄力里鬼无法发动。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:21:00 +0800 CST  
空中连斩:满(1);或0。
首先注意,跳X,也就是挑起来的第一刀,不是空中连斩。
受到[基础精通]技能影响,技能伤害公式:
①除太刀外:空中连斩百分比*(1+基础精通百分比)
②太刀(双刀的单刀百分比):空中连斩百分比*0.5*(太刀精通附加物攻+1)*(1+基础精通百分比)
对出血敌人,直接在上式*2。
技能Lv每增加1级,攻击力增加12%(加法)。
注:1~30技能+1的附魔宝珠不提升此技能Lv。但非附魔的提升Lv。远古三散件可打红气息。
武器特效:太刀精通有额外出血加成,空中二刀流。
SP消耗量50。

物理暴击:最少+1,具体结合流心技能看暴击情况。
SP消耗量20。

物理背击:最多+1,在暴击能达到100%后可不点。
SP消耗量20。

三段斩:5,前置。不出TP,没霸体硬伤。
武器特效:光剑、太刀可增加2段攻击。TP1时增加2段攻击。
SP消耗量15。TP消耗量第1级2,此后1。

银光落刃:最多+1,空中可快速下落。然而对于想空连后想直接接上挑的可不点。
SP消耗量15。


格挡:1或0,看个人情况,重点在自动格挡。

武器特效:短剑、巨剑格挡成功有冲击波,可是敌人眩晕。自动格挡不触发。
尤其是没有格挡意识的,推荐点0。
SP消耗量20。

刀魂之卡赞:+1(送);或满。站桩输出可选。然而在这个sp紧缺的版本,可适当放弃,也可以蹭附魔。组队有鬼泣就更好不需要,卡赞效果不可叠加。
SP消耗量15。TP消耗量1。

疾影手:送。具体见神影手。

其他技能无价值。可适当看感觉去加1级地裂波动剑,或者特殊要求点十字斩,崩山击玩无敌(没技术的慎用,玩得好叫帅气~还可以装13,玩砸了就233了)

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:21:00 +0800 CST  
[20,30]
流心系列

二觉之后,流心技能存在短时间的霸体状态。现版本流心系列整体不给力,在和谐了伪固伤算法后短剑刺基本也死的差不多。虽然各技能之间提升整合到流心狂,可是暴击率仍然没有整合。流心连击体势更是会使很多人适应不习惯,但在新版本可通过控制流心on/off控制是否开启。

TP需要刺跃升1级,每学习一级增加所有流心技能10%攻击力,和刺3%异常攻击力。

特效:
刺:短剑、巨剑多段2次,下斩1次(基本攻击力450%);光剑、太刀多段4次。短剑可使用空中刺,空中攻击次数+1。短剑精通增加攻击力只增加前刺。对异常状态敌人增加攻击力,同时TP也增加异常攻击力。
跃:短剑、太刀多段2次,倍率70%。钝器出现冲击波,可使用空中跃,伤害增加20%。拥有流心技能中最好的输出环境。
升:短剑、钝器、巨剑攻击已经浮空的敌人,攻击力+120%(就是*2.2);光剑、太刀多段2次。(注:已经浮空的敌人:本身地面站立,被升打到空中的,无效。)
作为小技能作用主要为衔接技能,天剑9除外。
狂:流心狂暴击率=各流心技能暴击率之和。流心狂持续50s,CD30s。重复释放流心狂,暴击率可叠加,(变相的说就是狂暴击率全程*2)。




流心暴击抉择方式:
流心技能主要沦为堆暴击用的技能,推荐加点:
①先全点1,靠身上附魔等提升技能等级,每4级各技能暴击率+1%(狂本体每1级增加0.5%,升在23级有略微变化),此后满常用技能作为小输出技能,两个其他技能保持+1,最后sp给狂。
②纯粹为了暴击,适当加,按照叠加两次计算,每提升1点暴击需要消耗SP数量:
物理暴击20;刺50;跃50;升60;狂30。
则优先点满物理暴击和狂。

流心:SP消耗量50。
刺: SP消耗量25。
跃:SP消耗量25。
升:SP消耗量30。
狂:SP消耗量30。
TP消耗量2。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:22:00 +0800 CST  
破极兵刃:满,堆至上限30。


灵魂技能buff,直接增加暴击率和最终伤害(只有平X除外)。每级加1.1%。远古遗愿、Mr/秘技9提升方式为增加率*1.2,遗愿和Mr/秘技9同时存在时增加率*1.44。
堆加装备:部分CC上衣(如60CC)1,海神腿1,节日附魔的肩膀1、腰带1、鞋子1,王室左槽1,友谊之灵手镯(注:已经无法获取)1,高科技戒指1,武器(远古遗愿1>炎日2),时装上衣1,周年附魔称号2,15春节称号附魔1,白金左右槽徽章1+1,宠物(SSS技能2,毛笔1等),光环(狂想,圣兽,众神)1。
SP消耗量25。

自动格挡:0;或满,不点TP。为了霸体的可点,只要这种方式你能接受。触发后进入霸体状态3秒。
SP消耗量20。

逆转反击:推荐0。Sp、TP极其紧张,不如老老实实跑位,甚至啃无敌。
SP消耗量20。TP消耗量2。

武器节制:0。玩剑魂请买自动修理。
SP消耗量10。


破军升龙击:满,TP2或TP5;或3。


武器特效:(当前版本技能介绍出现Bug)
光剑额外冲击+2,太刀上斩次数+1,钝器、巨剑可蓄力增加下捶攻击。
(当前版本技能介绍出现Bug,12.10)
下锤击时蓄气时间上限:0.4秒
巨剑时蓄气攻击力:上斩物理攻击力的111%~137%
钝器时蓄气攻击力:上斩物理攻击力的87%~125%
钝器时冲击波攻击力:上斩物理攻击力的115%
使用钝器且最大蓄气时冲击波攻击力增加率:20%
部分说明:本身冲撞多段攻击2次,上斩1次。
优点:TB改版大赢家之一,霸体。简单粗暴的输出方式。二觉被动暴风式容易命中切伤害和最终上斩伤害相近,捶地伤害超越上斩,在完全命中的条件下伤害已经可以反超单体拔刀。可作为主力技能。
缺点:范围较小,然而在放弃流心的条件下作为直线攻击小技能,伤害非常可观。虽然短剑有攻击力加成,但是仍然赶不上光剑百分比。太刀增加1次上斩后,百分比追上光剑,但CD还是长。

SP消耗量30。TP消耗量2。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:23:00 +0800 CST  
[35,45]
拔刀斩:满,TP5或TP2;或1。

武器特效:巨剑蓄力攻击百分比增加25%。光剑追加一个攻击百分比19%拔刀斩,太刀追加一个攻击百分比21%拔刀斩,同时诱发多层出血。短剑额外出现圆形剑气百分比18%拔刀斩。FB版本钝器增加特效将敌人击飞弹地,受到额外伤害。

部分说明:大范围攻击技能,额外受到打击敌人数量增加攻击力的判定。FB版本修复“第一刀没打中敌人,但是第二刀打中敌人,此时敌人受到两刀之和伤害的bug”(其实就是被砍了)。
敌人数量攻击力加成单体→5体以上:30%,22.5%,15%,7.5%,0%。
二觉被动的数值直接加到上面(如二觉被动4级时+8%,最终效果是:38%,30.5%,23%,15.5%,8%)。
FB钝器特效技能描述存在bug(12.10),真实属性为:对倒地敌人附加20%,对无法倒地敌人伤害附加15%。


TB改版赢家之一,但是提升很小所以有放弃的言论,以至于人们怀疑它到底是不是赢家。伤害计算受到武器影响很大。依赖异界套。纯冽风党可适当考虑+1,那么此时请满大拔刀。
优点:主要满的原因就是范围技能攻击必不可少。尤其是可以考虑短剑拔刀清图,下图光剑大拔刀清图这种打法,打非顶级副本意义巨大。短剑拔刀Z轴判定点低。主力技能。
缺点:没霸体啊没霸体。
部分测试:
光剑、太刀拔刀追加(拔刀斩百分比的19%,21%),同样受到数量判定加成,也就是说单体仍然+38%攻击力。
钝器追加同样受到数量判定加成。
短剑拔刀斩,只有本体享受单体的伤害加成。剑气仍算作短剑精通伤害,不受数量判定加成(也就是被坑了)。

SP消耗量40。TP消耗量2。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:24:00 +0800 CST  
猛龙断空斩:满,TP5。


武器特效:光剑可使敌人感电。短剑额外增加2次斩击上限。
部分说明:伤害分为斩击和最后一击。最后一击伤害为斩击的2倍。每次斩击有2段攻击。除短剑外,斩击4次。
极·神剑术飓风数据存在bug,其数据均小于技能介绍(真实成长率为6%而非7%),9级出现伤害突增的bug,在当前版本Fifth Balance已经被修复。无契约时每次斩击的飓风伤害为斩击的44%(41%)*4。
优点:百分比非常高,全程霸体。主力技能。
缺点:CD计算从最后一下结束算起。攻速过快会不好控制,群怪冲刺会冲不动。
SP消耗量50。TP消耗量2。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:24:00 +0800 CST  
幻影剑舞:满,TP5。

21级TP5:斩击1509%,剑气2943~3533%。
TP每增加一级,增加10%攻击力和9.5%斩击速度。
武器特效:
太刀斩击次数21~25,斩击伤害-30%。额外几率诱发出血。
光剑斩击次数20~24,斩击伤害-20%。无视等级(感电Lv150)可使敌人进入感电状态。
其他武器斩击次数10~12。
剑气攻击次数4~5次,钝器剑气改为捶地一次。
短剑剑气攻击间隔短,可大致理解为剑气攻击次数*2。
部分说明:二觉被动分为两部分:影子斩击和影子剑气。二觉被动攻击次数不随斩击次数影响。大致在斩击4次,剑气5次波动。钝器捶地攻击次数1次(很少几率2次),短剑剑气在6次居多。
斩击时不断按X可以增加斩击次数到上限,斩击时切换武器种类可直接释放剑气,方向键可以控制剑气方向。
优点:TB最大赢家之一,拥有极高的百分比。主力技能。
缺点:站桩,墨迹(冽风更墨迹)。部分怪物会走出攻击范围无法吃到所有伤害。丢帧也是伤害损失的一大原因。
SP消耗量60。TP消耗量2。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:25:00 +0800 CST  
[48,70]
极·鬼剑术(斩铁式):满。


对敌人造成暴击时,附上一个10秒的DEBUFF,减少敌人的防御力,效果可叠加,最高6次。光剑+2次,太刀+1次。显示为怪物身上的红色小方块。在TB被大砍一刀,相比于其他职业的控制和减防削弱,也不算惨。由于百分比减防还是会受到青睐,在输出的同时当辅助,扒皮神技。辅助流最大竞争对手为鬼泣,剑魂主要靠抓取技能胜出。
计算方式:先计算减法,再计算乘法。
如27级斩铁,光剑数据下,对于震撼右图绿名(135093防御,基础减伤率88.7%)。叠满斩铁后,防御为(135093-8*7286)*(1-2.16%*8)=63533,此时基础减伤率变成63533/(86*200+63533)=78.7%,此时剑魂斩铁式的提升率为21.3%/11.3%-1=88.5%,可见其对于物理系作用巨大。当使用主动觉醒时还会增加6级斩铁,进一步将敌人扒皮。
在CC升级圣物后,最高堆加上限从26级升到27级(需要深海/幽魂肩膀)。注:两个剑魂之间的斩铁无法叠加(举例:安徒恩团队模式无法辅助肩白,但是辅助狙击兵是不错的选择)。
堆加装备:85圣物上衣1,85圣物[4]件2,深海熔岩/幽魂护肩1,皇室左槽2,CC/圣物武器1,时装上衣1,周年附魔称号2,宠物(SSS技能2,毛笔1)。

SP消耗量45。

极·鬼剑术(暴风式):送。
拥有剑魂最高的百分比。强行抓取剑阵内所有敌人(无法抓取除外)。释放时请保证9级觉醒。
3级全程无敌但是不能免疫某些异常攻击。6级增加暴击率32%。9级提升斩铁式Lv6级,持续时间随技能等级小幅上升。
斩铁式特效会被以后的攻击刷新,所以在暴风式结束后瞬间丢出去一个拔刀受益最大(当然扔心剑也是可以的,短时间有效,从释放时计时斩铁式增加时间)。
释放过程中不断按下X键可以增加攻击速度(最大翻倍),暴风式上斩结束后仍然2s左右的无敌。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:26:00 +0800 CST  
破军斩龙击:满;或1;或3,或不点。

百分比最低的无色技能,好处在于聚怪和晕怪,更是一个可以切换武器的好技能。FB大幅度提升了速度,已经可以算爆发技能。光剑冲撞穿刺各加一次,由最初的武器判定攻击方式。也就是说,光剑放大破军打第一下的时候切换巨剑,最终结果也是打5下。非常安逸的技能。为了晕怪Lv以后后续安全性,推荐3保底(此时几率为100%,Lv64,眩晕上限Lv114)。纯粹聚怪可点1,用不习惯的可点0。
SP消耗量60。




破空拔刀斩:满。


TB改版赢家之一,剑气彻底改为百分比,有蓄力加成。
部分特效:光剑为360°攻击,可使敌人感电。太刀诱发多层出血。
尤其是在怪多的地方更是完胜小拔刀,剑气清屏也是很好的方式。成长率很高,蓄气时间被二觉被动大幅度缩短。同时二觉被动增加斩击范围。
SP消耗量70。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:27:00 +0800 CST  
神影手:满(1)。
详细解释发动条件:
疾影手
换武器cd-50%,不受切换武器种类影响。不仅增加物理攻击力,魔法攻击力同样增加。
切换武器种类,如光剑切换巨剑。此时,左下方会出现buff图标。然而,技能图标并没有什么用。重点在于这个buff,。所有伤害均提升10%。
(注:基础面板也上升,可无视部分的面板并没有上升,独立攻击力也没有上升——然而基础、无视、独立其实都收到了提升,所以直接忽略面板即可,就是buff消失后伤害的1.1倍)


神影手


技能介绍存在错误,正确如图。以切换前武器为准,太刀特效为增加5%物理暴击伤害。
在70级后才可学习。相比于疾影手,存在更好的buff提升。
切换武器种类时,触发buff
相比于疾影手有更大的条件限制:高无视切换低无视,被攻击时无法触发,武器等级限制70级以上。
在不满足神影手条件时,发动疾影手,同样有10%伤害加成(此buff持续时间为6s),但是在学习后不再显示疾影手技能图标(倒地时切换图标可见,然而并没有什么用)。
成功发动神影手特效时,新武器的无视攻击力会被原武器替代,但是替代存在上限,具体参见技能介绍,此buff持续时间FB版本从15s提升为20s。
同时,增加其他效果。巨剑的17%无视增加可突破上限,如+12的85ss巨剑切换+5镇魂光剑,镇魂光剑无视攻击力为889。
太刀特效为:增加5%物理暴击伤害。(注:不冲突装备爆伤增加)
其他是正确的。
Bug相关:通过以下方式可使无视增加。
+12的85ss巨剑切换0强远古遗愿,面板无视889。
切换武器CD好了之后,切换+12镇魂光剑(也就是切换同类),面板无视为889+845=1734,持续时间从第一次切换开始20s。

【切换前武器的品质影响传承无视防御的攻击力上限】
史诗:690~760
传说:550~650
神器和勇者:480~580
传承和稀有:370~430
高级:300~350
【切换前武器的种类不同附加特殊效果】
巨剑:额外增加17%的无视防御力
短剑:增加7%物爆+40点物攻
钝器:增加80点物攻
太刀:增加5%物理爆伤
光剑:增加15%攻速

SP消耗量20。

楼主 Kaito47love  发布于 2015-12-17 00:28:00 +0800 CST  

楼主:Kaito47love

字数:22597

发表时间:2015-12-17 08:13:00 +0800 CST

更新时间:2017-02-17 18:32:48 +0800 CST

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