油管上转一个韩服重做后刷黑雾的视频 看看就好
[元素师改版:5/25 预计完成]
虽然该部分在5/16的体验服中已经实装,还是简要介绍下改版的意图和方向性说明,避免被玩家喷。
元素师的角色构造上和其他职业相比,拥有较多的不利之处,通过对于这些不利的技能在施放中的换装,可以达到完善补充的效果。(相反来说,也存在着在技能施展中效率较高的职业)
这期间数次提到过,在副本中过度的换装行为,为了正常游戏性来说需要是需要和谐的要素之一,在元素师的情况中不仅要和谐换装,连同职业结构上的不利之处也一定要同时解决掉才行。
通过本次职业改版,解决的结构性不利之处如下所示。
● 随着技能蓄力伤害差异 (蓄力/非蓄力)
随着技能是否完全蓄力,伤害的差异会非常之大,因此作为DPS角度上是非常不利的。
通过所谓“无蓄力”装备组合达到蓄力时间极短的效果后, 和其他职业的伤害才有对比度,这就是问题所在。
● 强力的输出技能,缺乏瞬间的火力
无色技能的冷却时间变短,攻击力会降低,此外没有45级技能,觉醒技能在受到魔法秀的技能冷却时间减少效果后攻击力也降低了。此外,一部分无色技能过长的攻击时间,过低的便利性等问题导致活用性很低。
因此,单纯将主力输出技能集中释放,也肯定比其他职业的输出低很多。
● 其他问题
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刚看到开发者笔记
虽然该部分在5/16的体验服中已经实装,还是简要介绍下改版的意图和方向性说明,避免被玩家喷。
元素师的角色构造上和其他职业相比,拥有较多的不利之处,通过对于这些不利的技能在施放中的换装,可以达到完善补充的效果。(相反来说,也存在着在技能施展中效率较高的职业)
这期间数次提到过,在副本中过度的换装行为,为了正常游戏性来说需要是需要和谐的要素之一,在元素师的情况中不仅要和谐换装,连同职业结构上的不利之处也一定要同时解决掉才行。
通过本次职业改版,解决的结构性不利之处如下所示。
● 随着技能蓄力伤害差异 (蓄力/非蓄力)
随着技能是否完全蓄力,伤害的差异会非常之大,因此作为DPS角度上是非常不利的。
通过所谓“无蓄力”装备组合达到蓄力时间极短的效果后, 和其他职业的伤害才有对比度,这就是问题所在。
● 强力的输出技能,缺乏瞬间的火力
无色技能的冷却时间变短,攻击力会降低,此外没有45级技能,觉醒技能在受到魔法秀的技能冷却时间减少效果后攻击力也降低了。此外,一部分无色技能过长的攻击时间,过低的便利性等问题导致活用性很低。
因此,单纯将主力输出技能集中释放,也肯定比其他职业的输出低很多。
● 其他问题
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