普及一下防御体系和部分异常机制,更好地了解减防和千蛛的意义

1:防御和减伤率关系以及减伤率在百分比公式中关系的整体普及
2:异常状态和异常抗性详解
3:安图恩20人副本BOSS防御值和千蛛异常状况粗测
4:减防职业提升比率以及武器无视攻击的提升详解
5:削血,破甲,0防御,减防下限,百分比减防和固定数值减防认知
6:千蛛的实际应用(20人和4人)讲解和误区纠正

楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-03-31 22:01:00 +0800 CST  
事先声明:本贴部分数据转自
dnf男街霸吧Over丶欧文
dnf红眼吧数据F
均已获得授权

楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-03-31 22:02:00 +0800 CST  
1:你能造成的百分比魔法伤害=(基础魔攻×基础增幅×属强增伤×(1-减伤率)+(无视魔攻×无视折扣))×技能百分比×最终伤害增幅
基础魔攻由智力和自己武器和其他加魔攻装备等组成,具体可看圣灵百科
基础增幅为进图后面板增加类,例如灵魂猎者
属强增伤=[1+(自身属性强化-怪物对应属性抗性)÷220](如果怪物抗性高于自身属性强化则无视魔攻前面数据几乎为0,0强武器属性攻击未吃球的吞噬魔可见)
★减伤率计算公式:减伤率=怪物防御力/(角色等级*200+怪物防御力)
无视魔攻由自身武器强化决定,无视折扣与地下城难度相关

技能百分比由自身技能栏技能数据显示。例:冰墙魔法攻击力:7330% 则乘以73.30
最终伤害增幅很多,有暴击,黄字等,具体圣灵百科有

楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-03-31 22:10:00 +0800 CST  
2:异常抗性机制:国服再很早以前,怪物自身最高的异常抗性为1000,还有一种情况,例如虫王,免疫冰冻异常。后跟着真野猪的削弱,最高抗性为200,也就是,在技能等级够的情况下,把对方异常抗性减为0时,可100%使对方进入异常状态。当年这个改版是为了让红眼能愉悦的杀猪,让真野猪能出血,并在那次改版至今未看到有公告声明之类提升怪物异常抗性,可是现如今,我们到了安图恩,异常状态各种不好使了,怪身上也没有免疫类字眼,异抗甚至被街霸大减,鬼泣降临紫阵加异常等级,我们元素用千蛛的异常等级都过了115,然而还是各种职业用千蛛用异常技能触发异常时间超短或者不触发。韩服就能好好触发,默默祈祷未来能正常点。


世界仪很好的说明了异常抗性存在的问题,相信很多元素都遇到过吃了世界仪(+1000异常抗性)在打金(粉碎之阿托儿)和超度者(擎天之柱第一个绿名火焰之克瑞夫)的时候依然被灼烧的情况,明明都达到了最高抗性依然被异常,在白图就不会发生这种事情(例如真野猪BOSS和公爵的异常)


那么减抗有没有意义呢,是有的,我们看个例子。红眼暴走时加异常抗性200,混元100级异常都无法异常,但是点了TP暴走后异常抗性增加变为150,混元就可异常了,星云也能,但是星云只有86异常等级所以触发几率低下,不像混元100异常和姨妈91等级异常这种可以全程异常,这50点的影响程度很大,我团街霸减异抗可以150多,所以我们千蛛异常触发会变得更容易吗?实际测试触发是能很容易做到的,持续时间非常短,千蛛减防就是在指定异常状态时攻击做到减防,所以容易出现减防不彻底的问题。

楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-03-31 22:12:00 +0800 CST  
下附异常几率公式:
计算异常触发率的方法
异常的触发几率,是由异常效果等级,怪物自身异抗、等级等决定的,不是技能面板写多少几率就一定是多少几率触发。
如下:
异常实际触发率 = 异常原触发率 * [ 1 - (被异常方等级 - 异常效果等级 )* 2% ] * [1 - 0.5*(被异常方异常抗性-减少异常抗性)% ].被异常方异常抗性为负值时后式取0
PS:有些技能是无视对方而强制触发异常的,例如毒王的街头风暴。

楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-03-31 22:12:00 +0800 CST  
3:现在的四人本和20人本哪怕是同一种怪但是异常抗性和免疫程度完全不一样。
千蛛的异常最有用的就是衣服的中毒和鞋子的出血,这两个异常触发几率几乎是全部怪通用。
20人副本:
黑雾之源:
吞噬魔防御力=134422,减伤率=88.656%。未吃球前属性抗性MAX,任何属性攻击都会导致基础魔攻方面数据几乎为0。吃球后对应属性抗性变为-1500,防御不变。
解疑:为什么大家会秒杀20人吞噬魔而4人本无法做到。因为4人本吞噬魔防御为2704319,减伤率99.368%,吃了球后属性抗性为-1500,防御不变,而20人的防御才13万,所以某些职业无属性攻击可以在出球前正常杀死吞噬魔。
20人吞噬魔可进入的千蛛异常:中毒,出血(石化待测),减速与束缚无效。




楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-03-31 22:24:00 +0800 CST  
歼灭之内尔贝:防御力140223,减伤率89.074%。
可中毒可出血。

楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-03-31 22:27:00 +0800 CST  
震颤的大地
BOSS元素无法抢抓无法测试,团队不允许,很遗憾。

楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-03-31 22:29:00 +0800 CST  
擎天之柱:
火焰之克瑞夫
可以中毒可以出血可以束缚可以减速

楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-03-31 22:32:00 +0800 CST  
守门将克拉特
可中毒,可减速,不可束缚,不可出血

楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-03-31 22:35:00 +0800 CST  
炽炎之艾格尼丝
防御力138600
减伤率:88.96%
已知Boss全屏红光会强制扣玩家最大血量30%,全屏绿光会让Boss防御力翻一倍。
所以,全屏绿光后的防御力=138600*2=277200
对应的减伤率=94.16%
可中毒可出血可减速可束缚

楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-03-31 22:39:00 +0800 CST  
能源阻截战:
吞噬之厄伽勒
常态不撞墙不抱空防御力:7017530 ,减伤率99.755%
撞墙或抱空防御力:104270,减伤率85.84%
可出血可中毒可束缚可减速

楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-03-31 22:43:00 +0800 CST  
黑色火山和安图恩的心脏均不需要测试,因为这两个图在这个情况下无意义。
全能之玛特伽:
防御力=156000,减伤率90.069239%
顺带提一下修炼场百级虫王防御力168887,减伤率90.757%。比绝大部分安图恩怪物都高。

楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-03-31 22:50:00 +0800 CST  
第三:粗略展示一下我带千蛛打团测试时发生的状况。


武器0强。
奶爸常态奶外加巨魂到8万魔攻。


将绿名扣至0防后所能造成的伤害



一发3000万主伤害的元素之门。
千蛛带太多,元素释放很低,严重影响输出手感,而且减防都只有3万6意义很小,重点就是要是有衣服或者鞋子可以作为强散佩戴,在特定减防体系下,提升很大。
减防,一定要在一定程度后才有大的提升,光是几件千蛛把虫王防御扒到14万提升也是不大的,所以很多人也就此认为千蛛减防没什么用。

楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-04-01 13:54:00 +0800 CST  
大概说的内容就是如此,如果对帖子内容有什么疑问的话可以留言,我会尽力解决。

楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-04-01 13:56:00 +0800 CST  
附加内容:四人怪物防御测试
吞噬魔


吞噬魔吃球后属性抗性-1500. 设减伤率为a,我的冰强为87,冰墙百分比为7330%,此时我未带武器,7级冰精通,10黄字10爆伤,看图得我们暴击并破招。
11362*{1+【(87+1500)/220】}*(1-a)*73.3*1.25*1.65*1.48*1.1=138175,求得a=99.39776%
换算成防御力2838804.251,即为288万防御

楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-04-02 19:38:00 +0800 CST  
歼灭之内尔贝


怪物属性抗性-26,自身冰强87,破招,暴击等整体测试均一样。
设减伤率为a
41184*(1+113/220)*(1-a)*73.3*1.25*1.65*1.1*1.48=1797386
求得a=88.3242%
换算成防御力为:130113.2462,即为13万防御

楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-04-02 20:06:00 +0800 CST  
@紙鸢彡
这个图可能更好算更准确

楼主 angle17TABRIS  发布于 2016-04-04 10:17:00 +0800 CST  

楼主:angle17TABRIS

字数:1943

发表时间:2016-04-01 06:01:00 +0800 CST

更新时间:2020-09-25 09:55:59 +0800 CST

评论数:253条评论

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