85、90防具改版测评与未来一年养成发展方向



楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-23 00:14:00 +0800 CST  
如火如荼的坑爹改版终于降临正式服了,写点东西,希望能帮到大家~

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-23 00:15:00 +0800 CST  
目录
1、85ss改动内容及简评
2、90ss改动内容
3、测评基础
4、90防具ss测评(恍惚部分)
4.1防具基础强度测评(不包含主动技能等级加成)
4.2主动技能等级核算
4.3 90ss综合测评与总评价
5、90防具ss测评(新—魔兽ss首饰部分)
5.1搭配可行性
5.2防具基础强度测评
5.3 90ss新搭配下的总评价
6、不同阶段玩家的发展进阶建议(以魔岩石数量为标)
6.1 170以下魔岩石
6.2 170以上魔岩石

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-23 00:16:00 +0800 CST  
1、85ss改动内容及简评
资料引用colg
1.1 牧童之谎 - 狼来了
攻击时附加22%伤害→附加25%伤害
真实特效:魔爆+35%,hp回复10%→魔爆+20%,hp回复10%
假特效:魔爆+25%→魔爆+10%
评:蚊子腿加强

1.2智者千虑
光强+40→全属强+35
魔爆+20%→魔爆+10%
远古记忆使用后cd时间内光强+20→全强+20
光强100以上附加16%伤害→直接附加16%伤害
评:移除了属强限制,但降低了峰值伤害,蚊子腿加强

1.3贤者之杖

触发不死之身时立刻回复50%hp%→20%
评:嗝~

1.4杀意套


评:减少了伤害的冲突项,伤害、手感的加成更直接了,合理搭配完美附魔可以进卢克

1.5球手套


评:类似杀意,合理搭配完美附魔可以进卢克。

1.6千蛛套



评:多了3级1觉被动提升不大,而且速度慢,不建议打造。

1.7誓血之盟


评:类似杀意,速度慢,不建议打造。

1.8魔战套


评:小幅度加强,合理搭配完美附魔可以进卢克。

1.9霸域套


评:不能猴了。

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-23 00:35:00 +0800 CST  
2、90ss改动内容
改动太多,以汇总形式列出
2.1 上元套


2.2 时光套


2.3万世套


2.4 千年战争


2.5 星辰命运


2.6 光怪陆离


2.7深渊恶魔


2.8 超大陆的崩塌


2.9 娜伽王


2.10七宗罪


楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-23 01:06:00 +0800 CST  
2.11威利 : 无限破坏者
施展技能时40%几率60秒内通过威利使魔力增幅 (最多叠加8次, 解除穿戴时效果消失.)
评:60秒基本上不会掉层数了,实战效果提升很明显,可以说通过第一轮堆叠后,威利可以全程吃满满属性,便利性改版。

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-23 01:10:00 +0800 CST  
3、测评基础
3.1 防具精通
非精通:智力 118
精通:智力 295 30释放
3.2 人物基础
3.2.1 90级元素人物基础:
裸装: 1332智力 24基础魔攻 21属强
裸装包含:
1、30级冒险图 260智力
2、婚房、婚戒:15智力、8属强、10基础魔攻
3、公会属性:120智力
4、称号本:45智力
5、异次元的封印:230智力 13属强
(1)异次元碎片 30智力
(2)血蝎女王 50智力
(3)贪欲的终结 60智力
(4)疯狂的世界 6属强
(5)消除异次元裂缝 7属强
(6)烈焰之赫尔索斯 60智力
(7)库尔图洛玛努斯 10智力
(8)传说中的冒险家 20智力
6、名称装饰卡 3智力

3.2.2 以上为裸装面板来源,以下为穿戴附加来源
1、工会勋章(+5) 20基础魔攻 57智力 7属强
2、宠物装备 7%白字伤害 30基础魔攻 18属强
3、宠物 35基础魔攻 29属强 8%白字伤害
4、时装(天空) 170智力
5、光环(众神) 5属强 25基础魔攻 50智力
6、皮肤(春节) 50智力
7、称号(龙之挑战) 50基础魔攻 30属强 83智力
8、武器(13圣耀魔杖或12圣耀法杖)2050基础魔攻 112智力 12属强
9、首饰(恍惚) 157智力 54属强
10、左右槽耳环(海博伦) 564智力 34基础魔攻 15属强
11、防具附魔徽章部分(蓝色魔女、三技能宝珠) 285智力 88魔攻
12、精通防具智力 295 非精通防具智力 118

3.2.3图内增益部分
1、换装 826智力
2、吃药(活力秘药、顶级智力、虚祖皇家秘药) 5属强 325智力
3、buff(魔法书、远古记忆)星辰命运、超大陆433智力光怪陆离447智力其他389智力

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-23 01:16:00 +0800 CST  
夜深了,睡觉睡觉,明天继续更新~~~

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-23 01:18:00 +0800 CST  
4、90防具ss测评(恍惚部分)
4.1防具基础强度测评(不包含主动技能等级加成)
4.1.1 防具基础强度
Dnf的技能系统并没有保持完全统一的定值成长率,而是百分比成长率,对数成长率,等差成长率混用,实际计算起来十分的不方便。这里楼主单独分离出一个防具基础强度的概念:“某套防具对全技能都生效的提升量”。因为成长率不同而导致的差异之后详细展开。
4.1.2 防具基础强度计算方式
选取人物在进图后“全火力”下的数据,不包含蛋糕、队友光环等等外在因素去做的计算。这里修正一下第三部分-图内增益部分buff数据错误,更正为buff(远古记忆)超大陆、光怪陆离、星辰命运285 其他 255
赶巧的是,经过本次改版后,所有的90防具都不再增加基础魔攻这一部分,计算时只需以智力为基础依次叠加,楼主不太喜欢割裂装备的属性,这里海博伦取用均值套装属性:7.5%属性白字,10%技能攻击力。
根据“防具基础强度”的定义,海博伦属性里的10%技能攻击力不起作用,故只计入7.5%属性白字的影响。
4.1.3 元素伤害类被动数据成长率
4.1.3.1属性精通:等差2%每级递增
国服环境下:
超大陆属性精通lv11,符文lv3,提升率:3.3567%
光怪陆离属性精通lv11,符文lv4,提升率:3.7763%
千年战争属性精通lv9,符文lv4,提升率:0.7591%
星辰命运属性精通lv11,符文lv2,提升率:2.7027%
娜伽王属性精通lv9,符文lv4,提升率:0.7591%
其他:属性精通lv9,符文lv2,提升率:0%
4.1.3.2新1觉被动,魔力增幅:等差1.5%每级递增,15级基准30%
国服环境下:
超大陆lv20,提升率: 2.2305%
光怪陆离lv20,提升率:2.2305%
千年战争lv20,提升率:2.2305%
星辰命运lv21,提升率:3.3457%
娜伽王lv20,提升率:2.2305%
其他:lv18,提升率:0%
4.1.3.3 元素奥义:各技能成长不均衡,放在4.2部分展开
4.1.3.4汇总
国服环境下:
超大陆提升率:5.6621%
光怪陆离提升率:6.0910%
千年战争提升率:3.0065%
星辰命运提升率:6.1388%
娜伽王提升率:3.0065%
其他:0%
以上数据整合到技能攻击力里并入汇总。
4.1.4防具基础强度计算
Excel不再上传,给出不同增幅条件下的防具基础强度,以及吃奶下的防具基础强度,怪物属性抗性取37。
白板



红10



红11



红12



楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-24 01:56:00 +0800 CST  
组队



楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-24 10:16:00 +0800 CST  
4.2主动技能等级核算
技能核算离不开加点,由于元素的重做,基本上加点大同小异,上位、中位、下位同位的伤害差距很小,以下面这套最主流的卢克点进行核算。





楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-24 10:16:00 +0800 CST  
4.2.1 主流加点伤害总量核算
考虑伤害总量不得不考虑技能的实际用法,短cd技能或黑猫或雪人在一整套技能中并非只运用一次,另外,元素震荡为控制技能,无法破招并且影响其他技能的破招加成,其百分比扣除破招增益的百分之50计入。(数据较多,根据自己的情况自行取用!!)
那么我们得到了这样的伤害总量核算方式:在一整套技能中,冰霜雪人、冰墙计入2次,其他输出技能计入1次。有如下表




加和后有各防具伤害总量百分比如下:




楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-24 13:58:00 +0800 CST  
结合4.1,从伤害总量角度看,有如下的结论:
白板





红10



红11



红12



组队



楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-24 14:04:00 +0800 CST  
4.2.2 主流加点DPS能力核算
DPS:Damage Per Second,秒伤。是我们实战中衡量短时间伤害输出量的标准,衡量DPS能力可以更明显的对比防具之间的爆发力,竞争力。
如何来合理核算呢?
楼楼之前有发帖子将素素的技能分为了五种类型:魔法秀、元素点燃、脱手输出技能、非脱手输出技能、功能性技能。
加点模版不变,在一整套技能中,技能均只计入一次,同时:
对于脱手输出技能:帷幕、黑洞、杰克降临、结晶、雪人、冰墙、元素之门、极冰盛宴,经过楼楼的多次修练场秒表计时,4.5秒可以甩完,达到秒蓄后,脱手输出类技能释放时间是几乎一致的,取每个技能为4.5/8 秒计入DPS
对于非脱手输出技能,分别有:
天雷:2.5s
元素震荡:2.5s
第六元素:4.6s
陨星幻灭:4.6s

由此得到DPS角度的技能百分比数据:


进而得到DPS角度的防具伤害总量核算:


楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-24 15:37:00 +0800 CST  
结合4.1,从DPS角度的伤害总量结论:
白板





红10





红11



红12





组队



楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-24 15:39:00 +0800 CST  
4.2.3 主流加点续航能力核算
4.2.1、4.2.2已经可以足够覆盖当前版本的绝大多数情况,考虑韩服更新了一个非常非常巨量血的魔兽副本,楼楼打算再增加一个续航角度下的核算来应对。
考虑续航,对于元素来说便是在伤害总量上,由魔法秀、圣灵符文对于伤害总量进行进一步的核算,有几个问题需要注意。
首先:魔法秀的效果是存在浪费的,简单的说,技能越全,魔法秀的浪费越多。
其次:4.2.3的核算主要针对未来的魔兽副本。
最后:考虑到元素一套技能打完最多也就是12秒(包括站桩时间),相比于魔兽本的几分钟、十几分钟甚至二十多分钟来说,很少,魔法秀的浪费效果忽略不计。值得一提的是魔法秀对1、2觉无效。。
4.2.3.1 各防具魔法秀提升率
国服环境下:
超大陆魔法秀lv20,符文lv3,提升率:10.4047%,cd减缩51.3216%
光怪陆离属性精通lv20,符文lv4,提升率:11.5178%,cd减缩51.9264%
千年战争属性精通lv9,符文lv4,提升率:2.0047%,cd减缩46.7578%
星辰命运属性精通lv20,符文lv2,提升率:9.3467%,cd减缩50.7168%
娜伽王属性精通lv9,符文lv4,提升率:2.0047%,cd减缩46.7578%
其他:属性精通lv18,符文lv2,提升率:0%,cd减缩45.6686%

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-25 16:47:00 +0800 CST  
这样我们得到了续航角度下的技能百分比:


进而得到各防具的续航角度伤害总量核算:



结合4.1,从续航角度的伤害总量结论:
白板(参考意义低):



组队:



楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-25 16:51:00 +0800 CST  
4.2终于更新完了2333333

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-25 16:52:00 +0800 CST  
4.3 90ss综合测评与总评价
首先,经过这次90ss改版,各B套之间差距不大,选择升级哪一套(板甲慎重!)都是可以作为毕业的。但是强中自有强中手,在不同的情境下,B套之间也存在着微小的差距,按这种小差距去排名的话,如下所示:
从伤害总量能力看:1、光怪陆离2、娜伽王3、深渊恶魔4、超大陆5、七宗罪;
从DPS能力看:1、深渊恶魔2、娜伽王、3、光怪陆离4、超大陆5、七宗罪;
从续航能力看:1、超大陆2、光怪陆离3、娜伽王4、深渊恶魔5、七宗罪
所以,仁者见仁智者见智,你首先要明白自己最需要的是哪方面的能力,除了七宗罪其他的都可以放心的升级。
如果综合考虑非要给一个推荐顺序的话,楼楼的排序是:1、光怪陆离2、娜伽王3、超大陆4、深渊恶魔5、七宗罪,其中,前4个套算一个水平上的,相互差距比较小,板甲慎重,也可以毕业。

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-26 00:33:00 +0800 CST  
5、90防具ss测评(新—魔兽ss首饰部分)
新首饰的属性:
5.1搭配可行性
因为新首饰至少两件套才有套装属性,而恍惚套必须三件才有套装属性,所以很明显两件恍惚+一件新首饰是肯定不如恍惚套的,那么我们有这样的考虑(首饰不影响技能等级,只需对比4.1防具基础强度部分(恍惚条件)即可对比整体的输出):
5.1.1双无尽+新首饰一件如何?
首先,双无尽+新项链和双无尽+大魂链伤害一致,即不如恍惚。
其次,双无尽+新手镯高于三无尽的条件为除首饰的无冲突黄字加成大于50%或有黄字冲突,在符合条件的只有时光套和星辰套,计算后只持平恍惚,无进步!
最后,双无尽+新戒指,经替换,均不如恍惚,不再列出。
结论:对所有的90防具,双无尽+新首饰一件并不如恍惚套!

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-26 03:16:00 +0800 CST  

楼主:迭香nice韵

字数:5804

发表时间:2017-12-23 08:14:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-25 12:42:33 +0800 CST

评论数:721条评论

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