【元素刷图百科】——加点,科普,装备——【谐音】2017.5.25


【目录】
第一章————职业介绍&必备知识。
第二章————技能详解。
第三章————加点&技巧。
第四章————科普。
第五章————装备。
第六章————养成经验。
第七章————改版。
第八章————杂谈。
编写2017.2.17第一版后,笔者保留原稿,长期大量修改补充,内容更加准确细致全面,感觉都可以出书了_(:з」∠)_ 就像是武功秘籍,或是武林高手的毕生功力,你还不赶快收为己用(๑•̀ㅂ•́)و✧
内容很多,希望读者仔细阅读,建议【收藏】耐心看完,不管是新玩家还是老玩家,一定会有所收获。
已全面更新修改了2017.5.25改版内容,与时俱进。

楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 07:53:00 +0800 CST  
【纠错】
改正错误,【必读】。请勿回复本楼层,有问题请另外开楼层回复(ฅ>ω<*ฅ)

楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 07:53:00 +0800 CST  

第一章————职业介绍&必备知识
一、职业介绍
1.【职业背景】
(1)笔者总结
dnf世界设定主要有三个区域:阿拉德,天界,魔界。魔界是魔法最发达的区域,元素师则是魔界最正统的法师,探索掌握元素魔法的力量。
一次觉醒大魔导师,解决了不同属性元素魔法之间的冲突,实现了星素谐音。
二次觉醒元素圣灵,能够长时间地进入圣灵状态,洞悉世间的所有秘密,掌握宇宙万物的一切。
【滑稽版】
毒奶粉精神病院主要有三个区域:阿拉德,天界,魔界。魔界是病情最严重的区域,元素师则是魔界最疯狂的中二病患者,探索掌握变态的力量(๑•̀ㅂ•́)و✧
一次觉醒大魔导师,解决了性取向之间的冲突,实现了男女通吃罒ω罒
二次觉醒元素圣灵,能够长时间地穿着女装,洞悉世间的所有秘密,掌握宇宙万物的一切_(:з」∠)_
(2)游戏资料
略。
2.【职业综述】
(1)定位:输出,少量辅助。减抗八九十点不错。
(2)伤害构成:魔法伤害;百分比伤害。
推荐武器:法杖,魔杖。棍棒和矛魔攻低,需要好属性和附魔等弥补。
(3)上手难度:困难。
前期释法速度慢,技能范围小,没有抓取缺少控制,刷图很艰难,初玩者容易放弃。
后期刷图能力提升很大,施法快,技能范围大清图快,仍缺少瞬伤和强控,且有门槛——秒蓄,所以不适合无投入小号搬砖。
二觉全程魔法秀+满级秒蓄,才是真正强大的元素师,希望新人能够坚持,不要半途而废(ฅ>ω<*ฅ)
3.【职业评价】
(1)优点:技能范围大,清图快。技能冷却短,持续输出能力强。
(2)缺点:没有强控,输出条件差。缺少瞬发爆发,输出墨迹。
(3)特点:元素的技能华丽好看,观赏性全职业之最。经典职业设计用心,作为法师却不缺连击感、打击感和操作感,这三者是毒奶粉的精髓。
总之,所以值得一玩♪(^∇^*)


二、【必备知识】
1.【点灯】
(1)含义:触发元素核心buff技能“元素点燃”的效果——释放四种属性的技能(光火冰暗),可以点亮对应的四个标志,享受到全部加成。
(2)常识
①每个灯点亮一次持续20秒左右,与元素点燃、tp元素点燃、圣灵符文的等级有关。每个灯熄灭后加成消失,俗称灭灯,应尽量避免。
②二次觉醒后,新buff“圣灵符文”整合了“元素点燃”和“魔法秀”,后两者不再可以主动释放,符文类似于点燃,也是点灯。
③常用点灯技能:光系“光电鳗”或“魔法星弹”,火系“杰克爆弹”,冰系“冰霜雪人”,暗系“暗影夜猫”,这些小技能冷却很短,点灯方便,不影响输出。建议改键手搓,以免占用快捷键。
(3)技巧
①点灯没必要总是点四个,【记住点过的】例如刚用暗门清图冰墙补刀,进下图之前,点光火两个灯就好。【预计要点的】例如下一房间要放火山,不需要点暗火两个灯。
②“远古魔法书”可点亮光灯,“驱散魔法”“契约召唤:赫德尔”可点亮冰灯。“光电冰墙”可点亮光冰两个灯,“虚无火山”可点亮暗火两个灯。
2.【秒蓄】
(1)读条与蓄气
①元素所有技能必须【读条】——释放时间——角色头顶一条蓝色进度条。
少数技能按一下技能键直接放出来,读条即可达到最高伤害和效果,如冰墙。
读条时间与释放速度有关。
②多数技能读条之后需要【蓄气】——按住技能键达到最高伤害和效果——角色手中聚集元素魔力。
蓄气完成时角色手里闪一下,发出【biu】的一个声音。
【注意】蓄气时间与释放速度无关,只取决于“魔法秀”“魔法记忆”“圣灵符文”三个技能的等级。
(职业特色被动技能“移动施法”,可以一边蓄气一边移动,还可以完成蓄气憋着进入下一个房间。)
(2)【秒蓄】
①含义:堆高“魔法秀”“魔法记忆”“圣灵符文”三个技能的等级,使得减少蓄气时间达到了100%,瞬间蓄气,按下技能马上松开即可达到最高伤害和效果。
②意义:可以快速放出一个或多个技能,极大地增加了刷图效率和爆发速度。
没有秒蓄,即使是减少蓄气时间99%,也跟秒蓄有本质区别,手感完全不同。
原因是秒蓄不仅取消了蓄气,还打断了读条,仔细观察容易发现。这个现象也可以作为达成秒蓄的标志。
宁可放弃20%的伤害,也要优先达成秒蓄。
(3)【释放速度】
释放速度对刷图作用不大,不需要特意堆,装扮不选释放。
①未达成秒蓄时,读条时间与释放速度有关,但是浪费时间的主要是蓄气,魔法记忆和魔法秀自带大量释放速度,装备的释放速度影响不大。
②达成秒蓄后,可以蓄气的技能读条被打断,释放速度无影响。不可以蓄气的技能,读条时间与释放速度有关,但是,魔法记忆和魔法秀自带大量释放速度,释放速度影响小。
③“不屈的意志”对读条有效,对蓄气无效,刷图几乎没用,建议不点。如果担心开场加buff和点灯被打断,sp富余时可以适量点几级。
(4)【秒蓄的达成条件】
“魔法秀”“魔法记忆“圣灵符文”三者的技能效果合计达到减少蓄气时间100%。魔法秀与魔法记忆的效果为加算,圣灵符文对魔法秀的加成为乘算。魔法秀堆等级比较容易,收益最高。(秒蓄无法通过换装达成,必须通过常驻输出装备)
【常见的最低条件】
前提:达人契约,满级后点满“魔法秀”“魔法记忆”“圣灵符文”。

堆两级魔法秀,一级魔法记忆(12秀2记忆7符文)。
②堆三级魔法秀(13秀1记忆7符文)。
,,,等。
(5)【装备举例】
魔法记忆为15级被动技能,秀为20级主动技能,符文为75级主动技能。
①装扮:低级上衣秀+1,天空下装秀+1(个别节日套下装秀+1)。高级上衣魔法记忆+1/符文+1。
②装备
圣物、传说复苏武器:魔法记忆+1,秀+1,符文+1。
魔力逆流项链:秀+2。海神、白月护腿,怀表,星辰:魔法记忆+1,秀+1,,,等等传说史诗。
国庆、春节礼包等——技能光环:魔法记忆?,秀+1。(1-30光环才加魔法记忆,20-30光环不加)春节礼包等——技能宠物:魔法记忆+1,秀+1。
③附魔
国庆礼包,活动盒子——腰带鞋子1-30主动技能宝珠:秀+1。
春节礼包——护肩1-30主动技能宝珠:秀+1。春节礼包——称号1-50主动技能宝珠:秀+1。
④左右槽白金徽章:秀+1~2,魔法记忆+1~2。
来源:不用封装的假紫/重新封装的装备,装备跨界。活动。分解天空,徽章合成。
(6)【常见的最低达成装备】
①春节宠物魔法记忆+1秀+1,春节称号宝珠秀+1。
②魔力逆流项链秀+2,低级装扮上衣秀+1。
,,,等等。

楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 07:54:00 +0800 CST  

第二章——技能详解
请仔细阅读技能说明,观看效果,自己体验,不要玩的糊里糊涂。
一、sp部分
1.【受身蹲伏】必点。
2.【魔法暴击】建议满,保证进图暴击率达到97%。
3.【魔法背击】可以点一蹭等级加成,建议不点。若进图魔法暴击率低于60%建议满。
4.【远古记忆】常用半程智力buff,必点一蹭等级加成,可以满。(提示:打开技能树,alt+鼠标左键设置冷却提示)
5.【不屈的意志】对元素蓄气没用,不点。
6.【跃翔】增加滞空时间,不点。
7.【远古魔法书】简称【书】,常用永久智力buff,必点一蹭等级加成,可以满。
8.【魔法盾】简称【盾】,防御buff,自带一级,建议不点。进图记得加上,蹭等级加成后防御不错。
9.【替身草人】常用逃命,拾取加速,必点一。
10.【鞭挞】对队友有攻击判定,可以点一用于触发装备/保持荒古魔能。
11.【魔法星弹】不点,自带一级,可以点光灯。
12.【驱散魔法】通常刷图不加智力,只有减速,可以配合冰墙使怪物动作变慢(5.25改版后“驱冰”已被砍废,如果没有天劫鞋子、鬼泣等帮助,无法达到减少攻速100%完全静止),建议不点。
13.【魔法秀】简称【秀】,重要buff必满,增加释放速度,减少蓄气时间,减少冷却时间。二觉后整合到“圣灵符文”,半程变为全程,无法换装。
14.【元素点燃】简称【点燃】,核心buff必满,增加技能攻击力和智力,主要换***buff(详细参考第四章中buff换装)。二觉后整合到“圣灵符文”,换装有效。
15.光系下位——【光电鳗】俗称【光珠】,伤害☆冷却☆,不点或点一。电墙的前置,可以点光灯。
16.火系下位——【杰克爆弹】俗称【小杰克】,伤害☆冷却☆,建议不点,点燃的前置,必点一,火系常用点灯。
17.【空中释放:杰克爆弹】可以增加滞空时间,配合跃翔长时间滞空,不点。
18.冰系下位——【冰霜雪人】简称【雪人】,伤害☆冷却☆,可以满作为补刀和持续输出。点燃的前置,必点一,冰系常用点灯。(此技能叫声为“一姐”,蹦跳追踪非常萌(>ω<*))
19.暗系下位——【暗影夜猫】俗称【黑猫】,伤害☆冷却☆,可以满作为补刀和持续输出,远距离穿刺好用,升级和搬砖建议满。自带一级,暗系常用点灯。(蓄气叫声“喵~~~”,小心耳朵怀孕(*/ω\*))
20.【移动施法】职业特色被动技能,必点。可以一边蓄气一边移动,还可以完成蓄气憋着进入下一个房间。
21.光系中位——【雷旋】,伤害★冷却★,可以满作为小输出,缺点有后摇不易加入爆发。天雷的前置,必点一。黑色火山打字神技。
22.火系中位——【烈焰冲击】俗称【地火】,伤害★冷却★,可以满作为小输出,可移动光标瞄准。火山的前置,必点一。
23.冰系中位——【冰墙】,伤害★★冷却★★,输出优秀,保护自身和队友抵挡远程伤害,怪物位于冰页上受到地形减速,必满。
24.暗系中位——【虚无之球】俗称【黑球】,伤害★★冷却★,持续输出优秀,缺点范围小,墨迹,依赖控制(队友)或聚怪(天雷,黑洞)。升级和搬砖不点,高端图可以满。黑洞、火山的前置,必点一。自带25%几率增加大小。
25.【光系精通】【火系精通】【冰系精通】【暗系精通】简称如【暗精】,增加技能伤害,点满的输出技能对应的精通必满。
26.光系上位——【天雷】伤害★★冷却★★,可以满作为输出,可多次移动光标瞄准,按c直接取消,缺点站桩不易加入爆发。二觉后聚怪能力优秀,必点一(不影响聚怪),常用聚怪神技,需要熟练操作瞄准、取消。擎天之柱搬僵尸神技。
27.火系上位——【杰克降临】俗称【大杰克】【南瓜】,伤害★★冷却★★,输出优秀,建议满。虚无火山的前置,必点一。
28.冰系上位——【极冰盛宴】简称【极冰】,伤害★★★冷却★★★,清图优秀,二觉后脱手,输出优秀,必满。
29.暗系上位——【湮灭黑洞】简称【黑洞】,伤害★★★冷却★★★,聚怪优秀,输出优秀,必满,缺点墨迹。
(段子:其实元素不是没有45,而是太过逆天,见过的人都死了Σ( ° △ °|||)︴于是失传了,据说大转移真相是一名元素师不小心学到了45)
(号外!号外!元素真的有45!而且根本没有失传!韩服策划爆出45就是潜伏在35级的南瓜!太特么扯淡了!元素师们纷纷表示韩服策划******)
30.【元素集中】(一觉被动),攻击触发减抗,必满。
31.【陨星幻灭】(一觉主动)伤害★★★★冷却★★★★,输出优秀,自带满级,高频率攻击形成软控压制,可移动光标瞄准,左右晃动集中攻击,全属性攻击,自身无敌。
32.【光电冰墙】简称【电墙】,伤害★★冷却★★★,可以满作为输出,类似冰墙有保护和减速,按c直接爆炸,缺点怪物位于中间才能打全伤害。冰属性攻击,冰属性减抗,必须点满冰精或光精中的一个。(元素重做后删除,珍惜这个经典情怀技能剩下的半年时光吧)
33.【虚无火山】简称【火山】,伤害★★★冷却★★★,输出优秀,必满,可移动光标瞄准,缺点墨迹,需要打桩,依赖固定控制(队友)或聚怪(黑洞),怪物位移和浮空都严重影响伤害。暗火双属性攻击,必须点满暗精或火精中的一个。(元素重做后删除,珍惜这个经典情怀技能剩下的半年时光吧)
34.【元素奥义】(二觉,被,动)增加技能伤害,增加四上位实用性,必满。
35.【圣灵符文】简称【符文】,加成全面,重要buff必满。大部分效果换装无效,智力换装有效(详细参考第四章中buff换装)。
36.【元素之门】简称【门】俗称【脑洞】,伤害★★★冷却★★★,清图优秀,输出优秀,必满。
37.【第六元素】俗称【二觉】,伤害★★★★冷却★★★★,输出优秀,聚怪清图优秀,必满,自身无敌,可以按住技能键无敌一会。
【注意】二觉取属强最高的属性,全属强相等则取火属性,如果不点火系精通,会导致伤害过低。二觉还跟随武器属性,如果全属强相等,组队光兵取光属性,不点光精通导致伤害过低。
解决办法:公会勋章守护珠,附魔单属强,等。
二、tp部分
新版决斗场,成就任务获得2tp。学习连招前要摘下武器放到快捷栏,否则伤害过高提前保护,导致无法连招,不放快捷栏无法在pk时穿戴。
tp雪人:若满了雪人建议满。
tp黑猫:若满了暗影夜猫建议满。
tp元素点燃:增加点灯时间,如果担心灭灯,可以点几级。
tp雷旋:若满了雷旋建议满。
tp地火:若满了地火建议满。
tp冰墙:建议满。
tp黑球:若满了黑球必满。
tp天雷:若满了天雷必满。
tp南瓜:若满了南瓜必满。
tp极冰:必满。
tp黑洞:每级增加伤害、吸附速度和范围,必满。
三、【技能数据对比】
1.【百分比】达人契约,计入tp和元素奥义。没有考虑技能宝珠,技能光环技能宠物,等。
2.【冷却时间】原始cd,不计算魔法秀、武器装备等。(魔法秀的减少冷却,任何时候都不显示在技能面板上)
3.【sptp花费】达人契约


四、【技能总结】
1.元素技能数量多,都可以输出,没有很废的技能,所以sp短缺,要根据特点和喜好选择。
2.全属性的一觉、脑洞和二觉都是必满的优秀输出,加点争议主要在于四系技能的选择。只论伤害,暗>冰>光>火,但是加点不仅仅要考虑伤害,还要考虑脱手速度、输出快慢、聚怪辅助等实用性。
3.实用性
暗系不适合白图,适合高端图的持续输出。
冰系适合白图的清图,适合高端图的输出。
光系适合白图的清图,不适合高端图的爆发。
火系适合白图的快速输出,适合高端图的爆发。

楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 07:56:00 +0800 CST  

第三章——加点&技巧
请仔细阅读技能说明,观看效果,自己体验。不要盲从加点。
【注意】新号转职后不要直接用满级高端加点,否则刷图艰难。50级之前可以通过转职来洗点。
一、【加点框架】
先点上必点的,再考虑剩下的。




二、【推荐加点】
1.【万金油】
适合小号升级,满级搬砖,高端图用也不错。地火可以换成雷旋,要满光精。





楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 08:01:00 +0800 CST  
2.【主暗】(黑球)
持续输出强。适合单刷,组队单c有控制。





3.【无色流】
爆发高,持续差。适合组队多c抢输出。





四、【技巧】
1.个别技能
(1)天雷和黑洞——聚怪:天雷聚怪清小怪非常给力,要熟练掌握:放出南瓜后,趁其下落时间快速天雷瞄准聚怪;放出黑球后,聚一次,或者多次移动瞄准聚怪,防止怪物移动/冲刺离开黑球,使其受到更多次攻击。要错位放,不要傻傻地面朝怪物被打。
黑洞的聚怪另有特色,脱手,持续时间长,为多个技能创造良好输出环境。
(2)火山:缺点墨迹,需要打桩,依赖固定控制(队友)或聚怪(黑洞),怪物位移和浮空都严重影响伤害,浮空高一点还可以忍受,忍不了队友乱扯怪或者乱跑引怪。要投放在适当的位置,大型怪可以位于中心,小型怪要至少吃到两路球,可以位于火山口四个斜向,就像叉号×的四个尖。
(3)黑球:黑球是优秀的持续输出,多段攻击,快速脱手,可以起手和穿插入组合输出。常配合天雷黑洞的聚怪,冰墙的击退可以把怪弹到黑球上,冰墙减速霸体怪物使黑球稳定输出。不一定站原地排着放黑球,可以先放一个,再放一个与上一个重合,配合走位,可以使怪物跟着黑球走,打出更多伤害。
2.【保护自身】
(1)冰墙和电墙:在输出前或前半部分放个冰墙或电墙,减速应对霸体怪物、抵挡远程伤害应对冲击波等十分有效。
(2)霸体:极冰有一小段霸体,可以顶一下怪物攻击。元素之门释放后、选择属性前,容易控制霸体时间顶住怪物攻击。天雷站桩霸体,容易控制霸体时间顶住怪物攻击。
(3)无敌:冰墙升起瞬间无敌,很难把握。一觉无敌,无视异常状态,可以作为爆发输出的收尾。二觉无敌,可以作为爆发输出的收尾;按住无敌一段时间,可以躲过怪物攻击。
3.【刷图流程、技能释放顺序】
(1)进图:(带buff装),符文,点灯,(换输出装),书,盾。
(2)清图:极冰,脑洞,天雷,黑球+天雷,南瓜+天雷,黑球+黑洞,二觉,等。
(3)补刀:黑猫,黑球,雷旋,地火,冰墙,等。
(4)点灯:【记住点过的】例如刚用暗门清图冰墙补刀,进下图之前,点光火两个灯就好。【预计要点的】例如下一房间要放火山,不需要点暗火两个灯。
(5)远古记忆和宠物技能留给绿名怪和boss,二觉前半程的魔法秀同理。
(6)精英怪:黑洞火山南瓜,黑球黑洞火山极冰黑球,等等,可以插入冰墙脑洞等快速出手技能。
(7)boss:同精英怪,一觉或二觉收尾。预计伤害不足,而且不会打空时,多插入黑猫黑球等技能,甚至一觉打完插个黑球再二觉收尾。
4.【键位】(个人设置仅供参考)
笔者对游戏初始键位改动小,容易统一多角色的键位,快捷键第一行qwerty,第二行asdfgh,第三行zxc,宠物技能v,消耗栏123456。喜欢把抓取小技能放在q(元素没有抓取就放冰墙),补刀技能放在a,其他的按冷却短到长从左下到右上。
例如:主暗加点,q冰墙w天雷e极冰r脑洞t二觉,a黑猫 s黑球d南瓜f黑洞 g火山h一觉,y空了出来。手搓:光珠(←z)小杰克雪人黑猫四个小技能点灯,空格远古记忆,右空格符文,上空格书,下空格盾。
缺点是没有手搓技能的百分之几的冷却奖励,其实手搓熟练了不比快捷键慢,因为只用方向键和z空格,不需要按更多的键,还可以提前搓。(如果配置网络不好,太卡了手搓就不好使了)

楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 08:05:00 +0800 CST  

第四章——科普
怎么提升伤害?怎样搭配装备?请仔细阅读本章。
一、全职业科普
1.【装备属性】
(1)【黄字】“攻击时增加?%伤害”,如贪食手镯,同类冲突。(原意为黄色的伤害数字,即最上方的一行大字,暴击时为红色)“破招伤害增加?%”“自身混乱状态时,增加?%伤害”等也是黄字。
【额外黄字】“攻击时额外增加?%伤害”,如万世上衣,同类叠加,与黄字叠加,存在收益递减。
(2)【白字】“攻击时附加?%伤害”,如贪食项链,每次攻击附带的伤害,即黄字下方的一行或多行小黄字(以前为白字字体而得名),同类叠加,存在收益递减。白字可以增加连击数,是否增加攻击次数(触发装备)不明,好像是可以。“攻击人型怪物时增加?%伤害”等也是白字。
(3)【暴伤】(暴击伤害)(红字)“暴击时增加?%伤害”或“暴击伤害增加?%”,如贪食戒指,同类冲突。不属于黄字,与黄字不冲突。
【额外暴伤】“暴击时额外增加?%伤害”“攻击时额外增加?%暴击伤害”,如时光上衣,同类叠加,与暴伤叠加,存在收益递减。
(4)【所有攻击力】“所有攻击力增加?%” ,如氤氲项链,同类叠加,存在收益递减。不是加成魔攻等属性,而是加成最终伤害。算法类似于白字。
(5)【技能攻击力】“技能攻击力+?%”,如荒古武器,【同类叠乘】,没有收益递减,非常优秀的属性。即使是同一件装备,只要是分开说的技能攻击力,也是乘算。如,荒古开魔能1.35*1.2=1.625,62.5%提升;又如,+12启明星手镯1.05*1.12=1.176,17.6%提升。
源助力艾格尼丝和玛特伽,是加成荒古武器的特殊属性,与荒古加算,前者20%实际固定提升14.8%,后者15%实际固定提升12.5%。
异界装备、某些武器等单个技能的攻击力加成与此类属性不同。单个技能攻击力的加成表现在技能面板上,通常不随动(技能放出前穿戴可以保留加成,放出后穿戴没有加成),而荒古武器等加成最终伤害,效果随动(技能放出前穿戴不保留加成,放出后穿戴有加成)。
(6)【减防与无视防御】减防有装备属性和职业技能之分,乘算加算之分,受怪物防御、减防上限影响,比较复杂,不要认为20%减防就是增加20%伤害。笔者没有深入研究,略_(:з」∠)_
无视防御:“攻击时无视?%防御”,如90传说重甲上衣,同类冲突,算法类似于减防,但又不是一类。
【特效装备】天御、公会首饰等装备,可以触发特效攻击怪物,造成的伤害通常与角色属性无关、与怪物防御无关,看作装备的技能,伤害统计中显示“装备”一项。
伤害高的特效装备非常有用,在高级副本中可以强杀防御很高的怪物,给装备差的角色用可以大大提高刷图能力。攻击频率高的特效装备可以形成软控,也可以帮助打连击。
(8)【装备冲突】某些【同类】装备之间冲突,取最大值,相等则任取一个计算。
【黄字】如,同时带贪食手镯和魔战上衣,前者15%黄字有效,后者10%黄字无效。
【暴伤】如,同时带贪食戒指和遗迹手镯,前者15%暴伤有效,后者5%暴伤无效。
【无视防御】如,同时带90ss扫把与90传说重甲上衣,前者25%无视防御有效,后者12%无效。
(9)【强散】强力散件,指提升伤害高的单件装备,必须计算实际提升,详细参考下述实际提升与收益递减。
大致标准,实际提升10%以上的,才算是强散。别忘了考虑装备特效,如天御。也要考虑加成队友对自己的间接加成,如星辰光环加成奶爸。也可以考虑对队友的加成,如战术、星辰的光环。
2.【魔攻】相关
(1)计算
【基础魔攻】=武器魔攻(详细说明中的魔攻)+装备魔攻+附魔魔攻。
【站街面板魔攻】=基础魔攻*(1+站街智力/250)*(1+武器精通)+无视。
【进图面板魔攻】=基础魔攻*(1+进图智力/250)*(1+武器精通)*光兵*(百分比魔攻装备1+百分比魔攻装备2+…)+无视。
【百分比魔攻装备】:逝魔上衣护肩,清泉戒指,等,同类叠加,存在收益递减。
【注意】(1+智力/250)一项容易造成误解,显然并不是增加250智力,伤害就翻倍,因为角色已经自带了几千智力,实际提升减少了很多,详细参考下述实际提升与收益递减。
(2)常识
①基础魔攻对于百分比职业的意义,类似于独立攻击力对于固伤职业,两者都受到智力加成。
②目前版本,无视伤害占比小,组队时有奶爸加大量智力和基础魔攻,伤害大部分来自于非无视魔攻,不需要追求高强武器。
(改版前瞻:强化武器的无视攻击力将改为基础魔攻,强化武器变得重要,而且+12及其以下将改为不会破碎,强化武器变的容易,预计2017下半年国服更新)
③晶体契约选无色加少量魔攻,打高级图记得选上。公会勋章加魔攻,强化勋章加魔攻。
3.【伤害计算公式】
百分比魔法伤害=(基础魔攻 *魔攻加成*智力加成*属强加成*防御减伤+无视*无视加成*无视抵抗)*技能百分比*伤害加成。
魔法固伤=(非锻造独立攻击力*独立加成+武器锻造独立)*智力加成*属强加成*防御减伤*技能固伤倍率*伤害加成。
其中:(1)魔攻加成:详细参考上述魔攻相关。
(2)智力加成=(1+智力/250)。此式容易造成误解,实际上并不是增加250智力伤害翻倍,因为角色已经自带了几千智力,实际提升减少了很多,详细参考下述实际提升与收益递减。
【智力加成近似计算】
数值智力提升率≈增加智力/原智力。如300/3000=10%。
百分比智力提升率≈该百分比。百分比智力装备同类叠加,存在收益递减。
(3)属强加成=1+(属强+减抗-怪物抗性)÷220,大致可以说220属强伤害翻一倍,详细参考下述实际提升与收益递减。(属强只计算一个属性,若存在多属性攻击,取[属强+减抗-怪物抗性]高的一个计算,相等则任取一个计算)
(4)防御减伤:由怪物防御、减防、无视防御决定。
(5)无视加成:某些装备(地灵)和技能(元素没有)对无视的单独加成。无视抵抗:无视在不同难度的地图有效值不同,具体数据不明。
(6)伤害加成:最终的直接加成,如黄字、白字、暴伤、技能攻击力、所有攻击力、额外黄字/暴伤、暴击、破招、技能(buff,被动)。
(7)非锻造独立攻击力:武器、装备、附魔的独立攻击力。
(8)技能固伤倍率:类似于百分比,游戏内没有显示,技能面板直接显示倍率*独立的数值。
(9)斗神药水、宠物技能的计算方式不明,好像是百分比魔攻加成。

楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 08:08:00 +0800 CST  
4.实际提升与【收益递减】(边际效应)(稀释)
(1)多数装备属性的加成是【同类叠加】,实际提升没有字面上那么多。
属强,白字,百分比魔攻/独立/智力,所有攻击力,基础魔攻/数值独立/数值智力,精通/tp,等,都有收益递减。
黄字与额外黄字,额外黄字与额外黄字,暴伤与额外暴伤,额外暴伤与额外暴伤,看作同类,同类叠加,也有收益递减。
(2)举例说明:
【属强】若原始伤害1,属强0,加220属强,伤害变成2,实际提升100%。若原始伤害2,属强220,加220属强,伤害变成3,实际提升50%。
【白字】(百分比魔攻/独立/智力、所有攻击力同理)若原始黄字伤害100,白字伤害50,共150。加10%白字,黄字伤害100,白字伤害变成60,共160,实际提升10/150=6.67%。
【基础魔攻】(数值独立/智力类似)若原始基础魔攻1500,加150,实际提升10%。若原始基础魔攻2000,加150,实际提升7.5%。
【精通】(tp等级类似)假设十级精通+40%伤害,再加一级+4%,实际提升0.04/1.4=2.86%。
(3)高黄字覆盖低黄字,这种覆盖也有收益递减。例如:万世套35%暴伤覆盖恍惚套20%暴伤,万世套提升的15%暴伤实际提升0.15/1.2=12.5%。
低黄字换成高黄字,低属强附魔换成高属强附魔,这种更换也有收益递减。例如:贪食手镯15%黄字,升级成无尽贪食手镯30%黄字,实际提升0.15/1.15=13%。(暴击率也有收益递减,但是为了伤害稳定,堆满97%方便,通常不考虑。命中率容易满,不考虑。)
(4)收益递减的【应用】
①【性价比】例如:首饰属强附魔15或20,平民没必要砸锅卖铁花几千万提升5属强换来约百分之一的伤害。土豪则不需要考虑这条,只管买最好的。
②【合理搭配】(装备对比、选择)例如:已经带了逝魔上衣护肩和魂链,百分比魔攻加成高达47%,这时对比清泉和静心,前者17%魔攻稀释严重,实际提升0.17/1.47=11.6%,反而赶不上静心15%智力(没有其他百分比智力装备)。
(5)【吃奶率】
【大奶】加几百基础魔攻和几千智力,因此:
①黄字白字,属强,技能等级,百分比魔攻/智力,等装备完全吃奶,吃奶率=100%。
②数值魔攻/智力装备吃奶率<100%,数值智力吃奶率低问题比较严重。
例如:怀表比贪食左吃奶率高,假猪套比圣物套吃奶率高。
③基础魔攻越低,面板智力越低(除去百分比智力装备),吃奶率越高。
例如:机械的武器自动手枪魔攻低,吃奶率高。暗帝没有智力buff,吃奶率高。
【注意】吃奶率需要考虑,但也不要太过避讳,【渣奶】影响不大,强力装备吃奶率稍低也仍然强力,例如,比较完美的装备基础魔攻约1600,逝魔套+480基础魔攻,不组奶爸约有25%提升,组了【大奶】+400基础魔攻,那480仍有约20%提升,减少5%影响不大。
(6)收益递减【总结】
不要一味的堆某一样属性,各种属性【全面发展】更容易打出理想伤害,如同木桶效应,所有木板都高了盛水多。
也不要对收益递减太过避讳,适量的收益递减并不影响强力装备的地位。

楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 08:11:00 +0800 CST  
5.【破招】相关
(1)科普
【僵直】角色/怪物被攻击后无法动弹的状态。【硬直】角色/怪物抵抗一般攻击的能力,硬直越高,僵直时间越短,但是,硬直再高也会被打断。【僵直度】角色攻击怪物的影响程度,僵直度越高,怪物僵直时间越长。【霸体】角色/怪物不被一般攻击打断的状态,标志为身上有红色边框。
【软控】高频率多段一般攻击,能够压制怪物使其难以活动。
【强控】(硬控)不同于一般攻击,可以打断怪物霸体状态、使怪物长时间不能动弹。眩晕、冰冻可以视为强控。
(2)【破招】:系统奖励25%伤害,非装备属性。第一种:使用非控制技能,攻击霸体状态怪物时,有破招,后续攻击依然破招。第二种:使用强控技能,攻击霸体状态怪物时,有些只有第一次攻击有破招,有些完全没破招。第三种:使用任意技能,攻击非霸体、有攻击动作的怪物时,只有第一次攻击有破招。
怪物霸体时受到软控(第一种破招),动作会变慢甚至静止,更有利于破招。不会无敌的怪物,不用担心技能放空,尽量不用控制,抓破招输出更高。
6.【白字相关】
(1)【属性白字】(属性附加)“攻击时附加?%?属性伤害”,与普通白字的区别在于,属性白字实际数值受到属强/减抗/怪物抗性影响。
①属性白字是稀有的强力属性,大致可以说220属强实际白字数值翻倍。
举例说明:
85传说魔杖黑手附加20%暗属性伤害(黑手耗蓝过于严重,不推荐常驻使用,切装还可以,详细参考下述切装²),若进图暗强220,减抗0,怪物抗性110,则黑手实际白字30%。若进图暗强330,减抗110,怪物抗性0,则黑手实际白字60%。
幽魂套+黑手等属性白字装备是吞噬魔的克星,吞噬魔吃球后抗性低至-1500,10%+20%暗白字实际高达81%+163%(玩家84暗强)
②属性白字也有一定缺点,攻击建筑(如发电厂红石头)和某些建筑型怪物(如跪地玛特伽)时,附加数值只为1点。因为属强和减抗属于同一计算系统,建筑没有属性抗性的属性,属强和减抗都无效,属强计算系统无法计算属性白字。(带幽魂套+黑手,攻击跪地玛特伽,难以打出理想伤害,因为165暗强30减抗30%暗白字都无效。)
【注意】为了属性白字一味的堆属强,这种行为不可取,即使有白字数值的成长,属强和白字的收益递减依然存在,不如适当地堆属强,同时全面发展所有属性。
【误区】90ss宇宙真理的属性白字跟其他的冲突,这是错误的理解,真正的意思是说只取一个属性计算,不会给你光火冰暗四个白字。属强白字根本上还是白字,都不冲突。
(2)【白字双破】破招对白字有额外的二次加成,白字越高,破招收益越高。例如:不破招黄字100,白字50,白字数值50%。破招黄字125,白字50*1.25*1.25=62.5*1.25=78,实际白字数值78/125=62.4%。
幽魂套+黑手等属性白字装备已经是吞噬魔的克星,抓好时机打破招更是伤害爆炸,10%+20%暗白字实际高达102%+204%(玩家84暗强)
(3)【白字暴击】白字自带4%左右的暴击率,为二次暴击,算是白字的一个小福利。其几率不受角色暴击率影响,受到个别技能影响,如柔道折颈、大枪一觉被动。
6.【猴戏】尽可能地利用更多加成提高伤害。
(1)【吃药】
①日常三药:活力秘药50智力(每日挑战任务获得),顶级智力175智力,斗神之吼12%攻击力。
②猴戏药:蛋糕20%智力,商城属强药5属强100智力,羊毛60智力。
③cd药:精神刺激30%乘算,商城cd药30%加算。
④暴击率药:商城暴击霸体药50%暴击率,她的心意10%暴击率,幸福之心10%暴击率(活动),卡妮娜商店8%暴击率。
(2)【装备换装】(切装¹)(猴戏¹)摘下后能保留效果的装备。例如①霸域套,300魔攻持续时间无限。②艾尔文,老版的6%9%摘下后保留效果。③寒蝉项链,触发的20暗强实际持续时间无限,蚊子腿也是肉。④55ss破甲系列武器+30%攻击力。白手切武器。(猴戏白)
(3)【技能换装】(切装²)(猴戏²)详细看下面。

楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 08:12:00 +0800 CST  
二、元素科普
1.【buff换装】(换装)
(1)装备:穿戴85传说法杖“撕裂的悲鸣法杖”和异界三套装“元素增幅”九件,堆满30级“元素点燃”(堆10级),有余力可额外堆“圣灵符文”或带异界点燃绿气息散件。
(改版前瞻:韩服5.24元素重做,点燃加成由“元素增幅”九件套移入六件套,更容易达成30级点燃,符文智力加成改为随动,预计2017下半年国服更新)
(2)步骤:带buff换装套进图,加上符文,点亮四个灯,再换输出装备。建议用TGP一件换装,方便快捷。
【注意】之后刷图时,每个灯都不能灭,否则换装失效┑( ̄Д  ̄)┍(元素重做后免除)
(3)常识
①点燃是玩家20级可以学习的技能,20级精通,30级上限。
②“远古魔法书”也可以换装,智者魔道先锋六绿气息。
③小技巧:如果输出装技能宝珠齐全,buff装技能宝珠不齐全,进图换装套加buff,先别加“远古魔法书”和“远古记忆”,等换好输出装再加,因为输出装这俩buff等级高,几十点智力也别丟。
④tp元素点燃只加持续时间,如果担心灭灯,可以点几级。
(3)装备举例
【堆点燃】
撕裂的悲鸣法杖+3。
低级/高级/天空装扮上衣+1。
高科技戒指+1。海神、白月护腿,怀表,星辰+1,,,等等传说史诗。
国庆、春节礼包等技能光环+1。春节礼包等技能宠物+1。
国庆礼包、活动盒子技能宝珠:腰带+1,鞋子+1。春节礼包技能宝珠:称号+1,护肩+1。
左右槽白金徽章+2。(来源:不用封装的假紫/重新封装的装备,装备跨界。活动。分解天空,徽章合成。)
【堆符文】
高级/天空装扮上衣+1。
铁马上衣/暮色鞋子+2,75ss右槽+2,鱼雕/80ss左槽+2。
周年庆称号+2。
(4)【buff装举例】
①容易达成的:撕裂+3,增幅九(2技能宝珠或2白金徽章)+2,白月护腿+1,带技能宝珠的称号+1,技能光环+1,技能宠物+1,高级装扮上衣+1。(正好30点燃)
②完美的:撕裂+3,增幅九(3技能宝珠2白金徽章)+5,技能光环+1,技能宠物+1。铁马上衣/暮色鞋子符文+2,周年庆称号符文+2,高级装扮上衣符文+1。(30点燃+5符文)(元素重做后符文智力加成随动,完美的buff装吃亏,谨慎投资技能宝珠和白金徽章)
2.【技能换装】(切装²)(猴戏²)
(1)含义:元素的大部分技能魔攻不随动,即锁定魔攻——放出后面板魔攻降低也不会减少伤害,因此可以实现技能换装。(猿素)可以的技能:黑球黑洞,极冰,火山,二觉,等。不可以的技能:一觉,等。
【改版前瞻】韩服2017.5.24元素重做,切装已被抹杀,预计2017下半年国服更新,不要再投资切装装备了。
(2)方法:穿戴高魔攻装备,放出一个(二觉)或多个技能(火山黑洞极冰等),快速切换黄字白字暴伤、技能攻击力、所有攻击力等装备。例如:威利或贤者,切换快乐棍或真理。
建议用TGP一件换装,方便快捷。简单操作一下就能利用已有的装备打出更高的伤害,何乐而不为呢?这是高端元素应该掌握的一项本领。
多件装备切装,可能造成卡顿,反而丢失伤害。如果你对电脑配置和网络有信心,可以尝试全身切装,如,逝魔套魂链静心威利,切天御套无尽三荒古。
(3)元素大部分技能属强也是不随动的,也可以实现切装,但是,缺乏高属强又适合切装的装备。例如:切装前带幽魂套,165暗强只有约35%提升,远远赶不上逝魔套480魔攻27%魔攻50%+提升。(切装后带幽魂套,因为属强不随动,本来就不多的30%白字可能只有20%,反而伤害降低。)
(4)二觉锁定等级,一觉不锁定等级,火山的球各自喷出后才锁定属强。
3.【冷却缩短】
(1)减少冷却时间分为乘算和加算两种,乘算收益同字面,加算收益随同类增多而增加,加算优于乘算。
乘算有:“魔法秀”等技能,精神刺激灵药,异界装备,等。(减少冷却?秒,与减少?%类似,都是乘算)
加算有:20162017春节礼包宠物,商城cd药,巨魂套,魔战三,时空肩,2016五一礼包称号,等。(技能手搓奖励和不同种类武器的计算方式不明,听说是加算)
(2)计算方法:先算加算,?%叠加,再算乘算,(1-?%)叠乘。
举例说明:
①乘算:异界套-30%,魔法秀-40%,实际减少冷却100%-70%*60%=58%,30%+40%=70%算法错误。可见乘算装备越多效果越不明显。
②加算:称号-10%,魔战三-32%,实际减少冷却10%+32%=42%。
③乘算和加算:魔法秀-40%,异界套-30%,称号-10%。实际减少冷却100%-60%*70%+10%=68%。
4.【法杖与魔杖】
带法杖对比带魔杖,魔攻高约6%(基础魔攻合计,只看武器魔攻不准确,不看详细说明更是大错特错),技能冷却时间长10%。但是减少冷却时间也无法完全转化为输出,10%冷却不比6%伤害好。
总之,法杖魔杖基础属性相差无几,按照喜好和具体属性选择。

楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 08:13:00 +0800 CST  

第五章——装备
【授之以鱼,不如授之以渔】第四章科普知识非常实用,学透了原理就可以自己搭配装备,注意考虑收益递减,计算实际提升,避免冲突,合理搭配。
一、【装备】
装备列出顺序大致为由好到次。请参照游戏内百科辞典——【装备辞典】(没有列出特效类装备:天御,公会首饰,等)
提示:【跨界】90级更新跨界系统,大号不用的装备可以转给小号。
1.【升级与搬砖】
(1)武器(传说,圣物,租赁):90传说法杖魔皇,90传说魔杖千毒,85ss智者,85ss狼来了。释魂,90传说复苏,90圣物,85传说法杖撕裂,租赁。
(2)防具(传说,圣物)(元素的异界套输出不给力,跑的慢防御低,小号没必要做,圣物获得方便,加成全面,有伤害有血量有速度):购买9085传说,制作任务传说,兰总六,等。制作或购买圣物,80级圣物制作快。制作海神护腿,购买白月护腿等传说。
(3)首饰(传说,粉):魔力逆流项链10%黄字2级秀。购买低级传说手镯8~10%黄字,制作遗迹手镯10%黄字5%暴伤。制作任务传说,兰总六,等。
艾尔文戒指8%智力,85粉项链15%魔暴,85粉手镯10%移动速度。
(4)特殊装备(传说,90圣物三件套,粉):9085传说双攻左槽,领主之塔制作60ss左槽,制作任务传说,兰总六,等。
85传说全属强右槽,90粉全属强右槽,85领主粉机械龙。
耳环:90传说,90圣物(三件套),90粉,90紫。
(5)称号:称号薄中选用,85级10%金币获取,增加伤害类,移动速度类。
(6)宠物光环时装等:拍卖行可以买到一般的宠物,迷你系列,冰翼之魄,等。光环时装节日礼包或兑换券。
2. 【高端与毕业】
(1)武器:荒古法杖,荒古魔杖,威利,真理,快乐棍,贤者,荒古棍棒。
【提示】下列提升率前提为恍惚套三神器(35%所攻17%魔攻18%智力)不错的附魔(属强+减抗-怪物抗性≈250)单刷(1600基础魔攻6000智力)称号宠物宠装25%白字,算入稀释后的大致估计,没有算入防具稀释,仅供参考,要结合自己装备,考虑稀释、奶爸。
魔攻以85ss魔杖的魔攻1162为基准,冷却惩罚和某些属性只列出作为参考没有算入。
【荒古法杖开魔能】62%技能攻击力105魔攻,10%冷却惩罚,提升约【65%】。
【荒古魔杖开魔能】62%技能攻击力,提升【62%】。
【威利】64%魔攻二觉+2,10%冷却惩罚,提升约【55%】,可能还有更多百分比魔攻稀释(已算入清泉戒指17%,还有加百分比魔攻的防具),还有触发问题。
【真理】18%属性白字211魔攻30属强,提升约【55%】,受白字稀释、属强和破招影响,前者削弱(已算入称号宠物宠装25%),后两者增强。
【荒古魔杖2/3程平均】35%*1/3+62%*2/3=53%技能攻击力。
【快乐棍】17%白字20%所攻10%技能攻击力10%技能攻击力,-160魔攻,提升约【40%】。
【贤者】12%魔攻15%智力26属强105魔攻200智力远古记忆+5,10%冷却惩罚,提升约【40%】。
【荒古棍棒开魔能】62%技能攻击力,-212魔攻,提升约【40%】。
(2)防具:
【提示】下列提升率为荒古恍惚套三神器(20%黄字20%暴伤35%所攻17%魔攻18%智力)不错的附魔(属强+减抗-怪物抗性≈250)单刷(1600基础魔攻6000智力)称号宠物宠装25%白字,算入稀释后的大致估计,仅供参考,要结合自己装备,考虑冲突、稀释、奶爸。
暴击率只列出作为参考没有算入,无暴击率的套装需要另堆暴击率,实际提升有所削弱。
90b
【亡魂】70%所攻1-85lv+1(叠加两次)25%减防45属强35减抗61魔攻5%暴击率200智力,提升约【150%】。优点,加成队友。缺点,减防问题。
【恶魔猎手】25%属性白字20%魔攻12%额外黄字12%额外暴伤12%所攻12%白字53属强,提升约【170%】。优点,提升大,霸体。缺点,无暴击率。
【超大陆】53%所攻18%魔攻18%额外暴伤16%额外黄字22%白字1-85lv+1,15-48lv+1,11%暴击率10%命中率,提升约【170%】。优点,提升大,速度快。
【娜迦王】50%技能攻击25%所攻13%魔攻22%白字39属强48-80lv+1,25%暴击率,提升约【160%】。缺点,两件+15强化增幅费钱,若+10则少了5%技能攻击力5%白字【155%】。
【七宗罪】52%所攻8%技能攻击力15%无视防御15%魔攻22%额外暴伤25-35lv15%技能攻击力40-45lv12%技能攻击力25%暴击率12%命中率200智力,提升约【130%】。优点,霸体,速度快。缺点,提升小。
90a
【上元】40%所攻125属强10%魔攻10%智力300智力25%暴击率,提升约【105%】。
【时光】33%黄字580魔攻20%额外暴伤5%智力500智力25%暴击率,提升约【130%】。优点,提升大。缺点,黄字冲突【110%】。
【万世】35%暴伤135属强15%白字5*5%额黄/额暴/所攻/魔攻/智力,提升约【140%】。优点,提升大。缺点,暴伤冲突【120%】,无暴击率。
【铁马】35%暴伤25%黄字78属强50%暴击率75lv +2一觉被动+2一觉+3二觉+2,提升约【125%】。缺点,黄字冲突暴伤冲突【85%】。
【星辰】55%黄字25%白字600智力35%暴击率5-50lv +1,提升约【115%】。优点,加成队友。缺点,黄字冲突【95%】。
85
【逝魔】27%魔攻18%智力480魔攻15%暴伤20属强100智力20%暴击率,提升约【120%】。优点,魔攻加成高可以切装(元素重做后不能切装)。缺点,暴伤冲突【105%】。
【天劫】18%技能攻击力80属强56减抗500智力20%魔法减防25%暴击率,提升约【90%】。优点,加成队友。缺点,提升小,减防问题。
【战术】40-55%白字620智力80魔攻20属强12%暴击率2/3程霸体,提升约【75%】。优点,加成队友。缺点,提升小。
【杀意】35%伪装白字18%黄字15%暴伤10%智力100魔攻15%暴击率125智力等零碎属性,提升约【105%】。缺点,黄字冲突暴伤冲突。
【天御】25%随机属性白字或45%白字325魔攻88属强15%暴击率,提升约【110%】。优点,特效。
【球手】40%魔攻18%黄字15%暴伤(背击20%)450智力10000前冲减防600%前冲伤害?15%暴击率,提升约【100%】。优点,霸体,速度快。缺点,黄字冲突暴伤冲突,前冲萌摔。
【誓血】20%暴伤15%黄字20%魔攻180魔攻400智力14属强60%暴击率,提升约【90%】。缺点,暴伤冲突黄字冲突。
【千蛛】45%异常黄字12%魔攻400智力10%暴击率12000*3减防,提升约【100%】。优点,加成队友,削血?。缺点,黄字冲突,异常触发,减防问题。
【霸域】40%白字15%暴伤475魔攻450智力17%暴击率,提升约【105%】。优点,霸体,可换装。缺点,触发问题,暴伤冲突。
【魔战】27%白字10%黄字4%魔攻15%暴击率,30-45技能+2,80-85技能+1,32%加算减少冷却,每10s重置,提升约【45%】。若考虑冷却和重置,提升约【80%】。优点,续航强。缺点,提升小,黄字冲突。
80
【幽魂】165暗强10%暗白字30减抗150魔攻400智力20%暴击率40-50技能+1,60-70技能+2,提升约【105%】。优点,速度快。缺点,单暗问题。
(3)首饰:恍惚套,无尽贪食,90ss,星空套,精炼套,巨魂套,85ss,贪食,魂链,静心,90传说手镯项链。堆暴击率:手铐。
(4)特殊装备
左槽:黄金杯,90ss,无尽贪食,传说卢克套,源助力,贪食,85传说强袭,怀表,军衔。60ss。堆暴击率:假面。
右槽:石碑,90ss,无尽贪食,传说卢克套,源助力,贪食,75ss,85传说全属强,90粉全属强。
耳环:英雄王,90ss,传说卢克套。90传说。
(5)称号:十套豪称号。龙之挑战10%白字,圣殿之殿10%暴伤,三英雄12%黄字/2016国庆称号10%黄字,2016五一称号10%冷却。
(6)宠物光环时装等:年宠2016刘备2017肥龙。宠物装备,红色(附加伤害)优于绿色(属强魔攻)优于蓝色,拍卖行可以买减冷却的绿色。国庆光环,春节光环,等。天空套,节日套,高级时装。
(7)其他
收集箱。公会勋章,守护珠。称号薄,异次元封印。公会属性。婚房属性。冒险团。快捷栏装备。名称装饰卡。
二、附魔徽章装扮
提示:珍贵的附魔和徽章可以通过装备【跨界】。
1.【附魔】
大部分宝珠可查阅游戏内百科辞典——【卡片辞典】,根据财力选择。
提示:有些卡片可以升级,低品级升级卡片可能属性好又便宜。
(1)上衣下装(魔攻,智力):“使徒卡恩”35魔攻50智力,“全能之玛特伽”45魔攻,几千万的+30~45,几百万的+20~25,几十万的+18,几万的卡特罗+16。
按1600基础魔攻6000智力计算,附魔1魔攻≈4智力。考虑奶爸加智力多,附魔魔攻比较重要。
(改版前瞻:强化改版后,附魔魔攻相对智力地位有所下降)
(2)护肩(技能宝珠,魔攻,魔法暴击率):春节礼包技能宝珠75四维5%魔暴1-30主动lv+1。巨龙二图烈焰傀儡23魔攻。魔法暴击率+10%~5%,黄龙+3%。
(3)腰带鞋子(技能宝珠,魔攻,魔法暴击率):国庆礼包、活动盒子20~24魔攻1-30主动lv+1。国庆礼包低级宝珠18魔攻。黄龙+3%暴击率。
(4)左槽(魔攻):乌恩商店宝珠34魔攻2%暴击率,马戏团10魔攻10智力,智天使12魔攻1%+暴击率,。
右槽(全属强):安图恩的心脏+12~15,马戏团+5。
耳环(四维):卢克。
(5)首饰(全属强,双属强,单属强):略,请查阅卡片辞典。
改版前瞻:元素重做后全部高级技能为全属性,可以附魔单属性,便宜,不推荐,对抗性高的怪有点吃亏。
(6)武器(魔攻):同上衣下装。使徒普雷魔攻+40。
(7)称号(技能宝珠,属强,魔攻):春节礼包技能宝珠20魔攻1-50主动lv+1。黄龙3属强,青龙10魔攻。
2.【徽章】
来源:活动,达芙妮商店,刷图爆出,徽章合成,分解装扮,装备跨界,装备封装。达芙妮商店或拍卖行购买镶嵌开启装置。
(1)红色孔:智力,暴击率不够97%则红绿智力魔暴。
绿色孔:魔暴,暴击率大于97%则红绿智力魔暴。
蓝色孔:命中率,命中率大于16%则移动速度。
黄色孔:蓝黄命中或移动,黄色随意。
光环和皮肤:优先绿,暴击率大于97%则红色智力。
(2)左右槽:白金徽章+6/8。
buff换装套点燃,输出装精通或秀。
来源:马戏团。重新封装的装备,装备跨界。活动。分解天空,徽章合成。
3.【装扮】(时装)
帽子头发——智力。
上衣——不能秒蓄则低级上衣选秀。秒蓄前提下,一件则常驻点燃,伤害提升最大。两件则点燃换装符文或精通。二觉切装的选第六元素。
下装——天空选秀,高级选hp,节日套选智力。(个别节日套可以选秀)
鞋子——移动速度。脸部胸部——异抗或攻速。皮肤——物理防御。腰带——回避率。

楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 08:15:00 +0800 CST  

第六章——养成经验
1.【发展方向】
(1)主c
要玩一个职业就要认真玩,尽量做到以下方面:
①锻炼手法,熟悉怪物,避免放空技能。
②保持良好心态,关注优点玩的开心,正视缺点不足,寻求队友理解配合。
③高级副本后期抢不到输出时不沮丧,职业改版落入低谷时不抛弃,不被舆论左右。
(2)娱乐、搬砖小号
二觉全程魔法秀+满级秒蓄,才是真正强大的元素师,希望新人能够坚持,不要半途而废。
达成秒蓄后,可玩性不错,技能华丽好看,范围大清图快,普通图娱乐和搬砖还可以。圣物防具+疾风手镯,跑得快。
2.【升级】
(1)难度
元素升级艰难,需要给力的支援兵,强烈推荐魔掌九机械,尽早加入有120四维的公会,有的公会有完美的机械支援兵。
租赁武器伤害高,选魔杖,冷却短技能够用。
后期更换支援兵,选择长时间定点强控的,如先锋九魔道电塔(关闭二觉被动持续时间长),深渊和异界等好用。
(2)加点
元素没有普通攻击输出,最好点满黑猫作为持续输出和补刀。50级之前,技能树右上角可以转职,第一次免费,第二次十万,可以通过转职来【洗点】。
元素技能多,少点几个技能避免后期sp不足。
(3)经验
满级号的经验胶囊每天领来吃。
黑钻增加疲劳值,增加通关经验。成长契约、对应频道、
装扮等增加通关经验。每天做挑战任务,奖励经验材料。
马戏团和牛头怪乐园有很多经验,难度也高。
(4)速度
元素移动速度慢,最好买套装扮,至少买个鞋子。释放速度没用,装扮帽子头发不选释放。为了更接近秒蓄和尽早达成秒蓄,买个低级装扮上衣,选魔法秀。
(5)复活
30级以下每天有挑战任务分解装备,开复活币。可以多停留几天,攒够复活币再升级。
完成二觉需要打黑龙大会,手法和装备差就会很艰难,提前准备hp药和神圣祝福药水(复活药),复活了直接砸一觉。满级后刷深渊也用的到。
3.【娱乐小号】
(1)装备:首要任务达成秒蓄,秒蓄装备见第二章。具体装备见第五章,一身圣物可以了,加成全面,有伤害有血量有速度。
(2)工作
佣兵每天一次,选异界,有精髓矛盾卡片。
巨龙隔一段时间多刷几次,每天登陆一下,每日任务领深渊通行证。
暗精灵遗迹奖励丰富,各种材料,做圣物异界套。异界搬砖或者做异界套。元素的异界套输出都不给力,跑的慢防御低,增幅九buff换装,冥焰九打舰炮聚怪不错(相当于控制)混团比较容易(仅仅是比较容易,好多团不打舰炮了),其他的只作为简单图娱乐。
4.【进阶大号】
(1)装备:具体装备见第五章,秒蓄必备,年宠必备,节日礼包买买买。buff装必备,撕裂增幅九30点燃。
(2)工作
最好是深渊刷刷刷,90ss很强力。5.25更新魔界商人,可以买深渊票。没钱买票就要花时间,低级小号南部溪谷,辅助职业打团,多号巨龙,活动角色满级票。钱少就别学土豪打了深渊返回城镇,通关赚点钱,捡时空石相当于深渊票,魔界裂缝的爆率不低。
安图恩20人(打团),做荒古贪食,翻牌,深渊票(单是深渊票就对得起金团价钱)。贪食成就任务最好先别完成,看看翻牌和深渊能出什么,要是等不及选手镯或戒指。每日暴走和普通安图恩做巨魂套和左槽魔攻宝珠,红豆和荒古嘛,你尽管去刷,出了算我输。卢克每日奖励一般,没必要打。
不想入坑深渊的,拍卖行战士购买传说,90ss三件套散搭有可能好于一般的史诗套。领主之塔做魂链,5.24修复了仇恨bug。任务传说兰总六等凑合用,镇魂释魂顺便做,遗迹手镯和海神护腿可以做出来用,直接购买传说替代更方便。

楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 08:15:00 +0800 CST  

第七章——改版
一、【当前改版】
1.【国服2017.5.25元素改版,个人分析】
*魔法记忆
-改为转职自带一级
-精通/上限等级改变(10/20→1/11)
-平衡技能效果(释放速度增加率,冷却时间减少率,蓄气时间减少率,使用下级元素技能时额外减少蓄气时间)
【分析】sp节省100~200。
*移动施法
-所需sp增加(20→50)
-精通/上限等级改变(10/20→1/11)
-随着等级变化,移动速度比率发生改变(1级100%)
【分析】sp节省0~200。
*杰克爆弹
-攻击力+15%
*冰霜雪人
-攻击力增加40%
【分析】由没用的一级点灯,加强为与黑猫相当的持续输出,可以满。
*光电鳗
-攻击力+14%
*暗影夜猫
-攻击力+8%
*烈焰冲击
-攻击力增加28%
-所需sp减少(25→20)
【分析】加强,可以满。sp节省200
*雷旋
-攻击力增加40%
【分析】加强,可以满,后摇大难以加入爆发的缺点仍是阻碍。
*冰墙
-攻击力增加47%
-减速效果减少(70%→50%)
【分析】加强,改为必满。驱冰已死,借助天劫套、鬼泣等帮助才能100%减速。
*强化-冰墙
-删除增加移动速度减少率的效果
*虚无之球
-所需sp减少(25→20)
【分析】相对削弱,仍是优秀的持续输出。sp节省175
*火系精通
-所需sp减少(30→10)
*冰系精通
-所需sp减少(30→10)
*光系精通
-所需sp减少(30→10)
*暗系精通
-所需sp减少(30→10)
【分析】sp节省200~300。
*天雷
-攻击力+6%
-变更为与蓄气时间无关,闪电次数固定为3次
-所需sp减少(50→40)
【分析】sp节省300
*强化-天雷
-所需tp增加(1→2)
-删除攻击次数减少的效果
-攻击力增加率变更(每级10%)
【分析】加强25%。
*杰克降临
-攻击力增加17%
-所需sp减少(50→40)
【分析】sp节省300
*湮灭黑洞
-攻击力增加61%
【分析】加强,改为必满。
*极冰盛宴
-攻击力增加49%
【分析】加强,改为必满。
*陨星幻灭
-攻击力增加30%
*元素集中
-改为与技能属性无关,同时削减敌人所有的属性抗性(15级减少66抗性)
-减抗效果无法多次叠加
-删除减抗下限
-属抗减少debuff持续时间固定为15秒
【分析】整体伤害削弱约10%~20%,便利性改善,不再有任何装备/队友冲突,减抗方便快捷,暗系之外的技能实用性增加。
*光电冰墙
-攻击力+9%
-固伤部分以一定比例转为百分比
【分析】削弱。
*虚无火山
-攻击力减少23%
-固伤部分以一定比例转为百分比
【分析】削弱,但是因为基础高+快速脱手,还是重要输出,仍必满。
*元素奥义
-技能学习区间变更(2级→3级),由于区间变化,技能效果也发生变化
-增加元素所有技能攻击力
【分析】全面加强,但是赶不上怪物血量增加。sp多消耗50~节省100。
*圣灵符文
-冷却时间变更为5秒
-技能学习区间变更(2级→3级),由于区间变化,技能效果也发生变化
6级基准
-1个符文时,元素点燃标记持续时间+100%
-2个符文时,取消现有的元素集中效果,增加元素集中减抗的数值(28%)
-3个符文时增加魔法秀性能(14.6%)
【分析】点灯持续时间增加,灭一个灯也会保持秒蓄。sp节省240。
*元素之门
-攻击力增加97%
-最大增幅率减少(300%→175%)
【分析】对群体怪物伤害+97%,对单体怪物伤害+15%。
*第六元素
-攻击力增加7%
2.【总结】
(1)加强:大多数技能加强,二觉被动增加伤害。sp解放900~1300,可多点一个或两个输出技能。
(2)削弱:火山削弱,一觉被动削弱。怪物血量增加。
(3)总之,算不上削弱,也算不上加强。

楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 08:17:00 +0800 CST  
二、【改版预告】
1.【2017.05.24韩服正式服元素重做】(预计2017下半年国服更新)
*元素师所有主动技能的技能等级,攻击力,属性强化全部变为完全随动。
【分析】削弱,切装被废除。
*元素师所有蓄气技能改为攻击力与蓄气时间无关。
【分析】对新人、小号更加友好。
*杰克爆弹
-改善技能效果
-南瓜大小根据精通等级而固定,改变技能说明
【分析】四个下位三个中位变大了,存在感满满。
*光电鳗
-改善技能效果
-增加30%回转速度
-持续时间根据精通基准而固定(5-8秒)
-大小根据精通基准而固定,改善技能说明
*冰霜雪人
-增加技能攻击力上升幅度,调整技能攻击力
1级基础攻击力增加23%
41级基础攻击力不变
-技能大小依精通等级而定,改善技能说明
*暗影夜猫
-减少每一级技能攻击力的成长,重新调整技能攻击力
1级基础攻击力增加23%
41级基础攻击力不变
-技能大小依精通等级而定,改善技能说明
*元素防具精通
-释放速度增加率减少(50%-30%)
*魔法记忆
-增加释放增加量(25%-45%)
*移动施法
-减少施法中被打断时的伤害追加(25%-10%)
*元素点燃
元素点燃智力提升量下降:以20级为基础,4灯全亮时智力从397降低到199
元素点燃技能攻击力提升:以20级为基础,4灯全亮时技能攻击力从14%提高到21%
【分析】据说以buff换装30级为基准是吃亏了。
*烈焰冲击
-改善技能效果
-攻击范围根据精通等级而定,改善技能说明
*虚无之球
-球的大小根据精通等级而定,改善技能说明
-取消吸附敌人以及大黑球的效果
*雷璇
-雷璇大小根据精通等级而定,改善技能说明
*冰墙
-攻击力增加6%
-追加在生成冰墙的情况下再次按技能键可以使冰墙消失的机制
*属性精通
-整合现存的光暗火冰精通属性
-增加所需的sp(10→20)
-属性精通的攻击力成长量减少(4%→2%)
-精通的最大等级不变(5级精通)
【分析】5级40%攻击力不变,成长率减少,算上年宠等技能等级加成,少量削弱。
*天雷
-改善技能效果
*极冰盛宴
-改善技能效果
-减少释放后摇
*湮灭黑洞
-攻击力增加5%
-改善技能效果,调整多段hit数(17→15次)
-持续时间固定为7.2秒
-追加在技能持续中再按技能键将直接引爆的机制
-减少释放后摇
*杰克降临
-变更学习等级(35→45)
-增加所需sp(40→60)
-所需无色小晶块数量增加(1→2)
-根据技能学习而调整技能攻击力
【分析】据说伤害对不起元素灭世45之名。
*陨星幻灭
-攻击力增加15%
-最初的落点由变为玩家前方
-追加在元素下落攻击中按下跳跃键时,将直接落下最终的元素结晶的机制
-修复了技能CD不受武器种类效果影响的现象
-改变为不受魔法秀减少CD效果影响
【分析】cd大大削弱。
*光电冰墙
-删除
*元素屏障(新60)
释放时在前方空地上展开魔法阵召唤光元素给予碰到的敌人多段魔法伤害,一定时间后光元素化为结晶给予敌人终结伤害
【分析】比电墙好用,据说伤害不算高。
*虚无火山
-删除
【分析】我的火山,策划cnm
*元素震荡(新70)
释放时在前方大范围展开魔法阵,引发强烈的地震,地震持续时间内会控制敌人,给予持续伤害和最后的终结伤害,施放该技能时元素师无法移动
【分析】元素终于有了强控,缺点控制时间短、不能脱手。
*元素奥义
习得时天雷,极冰盛宴,湮灭黑洞,杰克降临的攻击属性和外观特效将变为全属性判定
-删除小南瓜炸弹,增加大杰克的大小
-删除极冰盛宴减少范围的效果
-删除湮灭黑洞增加持续时间的效果
-提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力(6级基准+30%)
【分析】见下文【全属性】。
*圣灵符文
-所需sp从80降低至0,精通/上限等级变更(20/30→1/11),随着等级调整变更每级数据
-变更符文激活流程
启动技能时,1阶段激活
点燃标记后,2阶段激活
1阶段激活时,提升元素点燃智力增幅和增加技能攻击力效果常驻,改版前根据符文数量附加的效果变为常驻
-增加元素点燃标记持续时间和智力增加量
-增加元素集中减少抗性的最大值
-强化魔法秀效果
2阶段激活时,与改版前相同
-自动释放魔法秀
符文对buff/被动技能的加成变为随动
【分析】便利性优化,不用再担心灭灯buff换装失效。
*圣灵结晶(新75)
在前方大范围生成圣灵结晶,结晶生成后会慢慢扩大体积然后自爆,给予敌人强力的全属性攻击,蓄气时会增加结晶大小和攻击范围
【分析】单hit爆发技能。
*元素之门
-攻击力+19%
*第六元素
-攻击力+43%
-改善外观特效
-适用于移动施法了,但是移动时不会进入无敌状态,只限读条时会适用无敌状态
-吸附中心点不再是屏幕中心,而是元素师前方
-蓄气不再影响伤害,只影响吸附速度
-不再适用魔法秀的减少冷却时间效果
-修正不适用武器类型冷却调整的现象
【分析】cd大大削弱。伤害加强,在一定程度上弥补换装废除的损失。
* 元素增幅套装
- 6件套: 火,冰,暗,光系精通攻击力+40% → 元素点燃智力+30%,技能攻击力+30%
- 9件套:
元素点燃智力+30%,技能攻击力+30% → 属性精通攻击力+40%,MP消耗-20%
光电冰墙 - 爆炸大小+30%,攻击力+10% →元素帷幕 - 魔法阵范围+30%,攻击力+10%
虚无火山 - 范围大小+40%,攻击力+10% →元素震颤 - 范围大小+40%,攻击力+10%
【分析】点燃buff换装由九件套改为六件套,堆满30点燃更容易。
* 灼眼冰晶套装
- 9件套: 光电冰墙 - 冷却时间-50%,攻击力+20%,施放后僵直时间-50%,MP消耗量+50% → 元素帷幕 - 冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+50%
* 冥焰穿刺套装
- 9件套: 虚无火山 - 冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%,虚无暗球体大小+25% → 元素震颤 - 魔法阵范围大小+25%,冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%
【总结】
(1)加强:多数技能形态、便利性优化,爆发速度加快,墨迹程度减少,有了强控。
(2)削弱:由于切装的废除无法打出很高的伤害,强控时间短而且站桩,难以加入一觉二觉爆发。
(3)总之,自己看着办。
2.【具体分析】
首先,劝告大家冷静思考,不要光看削弱,也不要光看加强。
(1)【切装】对于切装的废除,不要完全悲观,也不要完全乐观,因为切装本身就是双刃剑。切装是更宽广的发展前途,有更好的装备,就有更高的伤害上限,打出别人打不出的伤害。同时切装也树大招风,毕竟是不公平的,所以招致了削弱(相对),贫富一刀切,导致不切装打不出高伤害。高端切装玩家,劝你承受打击,发展新玩法。非切装玩家,劝你体谅高玩们的愤怒,不要冷嘲热讽。都是一家人,应该团结一起创造新未来(ฅ>ω<*ฅ)
(2)【伤害】在不考虑切装前提下,失去了主力输出火山,新技能并没有挑起大梁,修炼场测试表明总体伤害是降低的,可是实战没有这么简单,重做后的技能爆发快速,攻击限制输出时间的怪物时更容易打全伤害。(对于咸鱼元素,除了二觉,新增两个8个9技能,45南瓜和75结晶)
(3)【技能形态】这方面可以说全面加强,知足一点吧,要想赶上战法乌鸡那就太贪心了,爬的太高小心摔的更惨,可惜70强控时间太短还是站桩,策划太小气又胆小了,好像很害怕元素厉害#(汗)。
(4)【全属性】实用性有一定优化,可以堆单属强,幽魂再战一年,冰雪套可以用一用,其他的好处就没啥了,附魔还是最好全属强,不然遇到抗性的怪物有点吃亏。视觉效果上表示差评,高亮视觉疲劳,以前是朴实的华丽,现在是花哨的炫彩,炫到这种程度,也算独树一帜了,新职业,灯光师,烟花师。

楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 08:18:00 +0800 CST  
三、【改版更新】
以后的国服正式服改版更新【必读】。请勿回复。有问题请另外开楼层回复(ฅ>ω<*ฅ)

楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 08:18:00 +0800 CST  

第八章——杂谈
一、【高难度副本】
1.挑战高难度副本前,一定要先仔细看攻略啊!不看攻略费事费力费钱,还会坑队友。
看了攻略知道了怪物属性技能,再进行实战,注意观察,熟悉怪物活动规律,熟能生巧就不难打了(^^*)
2.笔者掌握的理论知识多,不很擅长实战,装备只能说凑合,没装备没手法,做视频就算了_(:з」∠)_所以,想看视频自己去找吧,贴吧精品区、百度一下等_(:з」∠)_
别人的视频作用不大,还是要自己多实践。
二、【我为什么没伤害】
1.装备
2.知识手法
3.队友辅助配合
4.电脑配置和网络
5.错觉
6.职业
你为什么没伤害?
【史诗套】有吗?【强力散件】也可以啊,确定是强散不是弱散?
【武器】是一流的吗?
【首饰】是一流的吗?
【左右槽耳环】是一流的吗?
【称号】是一流的吗?
【装备品级】都是最上级吗?武器,左右槽等是接近满属性的吗?
【光环】【宠物】【宠物装备】是一流的吗?
【附魔】是一流的吗?技能宝珠,史诗宝珠,宠物宝珠?
【增幅】全身+10以上了吗?
【武器强化】+10以上了吗?【锻造】+8了吗?
【徽章】是一流的吗?左右槽本职业技能毕业徽章,其他部位稀有或粉徽章?光环和皮肤也能打徽章!
【强力属性】(黄字暴伤,技能攻击力,属强白字,所有攻击力,等等)有吗?并且数值高吗?
【暴击率】满了吗?
【装备冲突】知道吗?
【实际提升率】会算吗?
【收益递减】懂得吗?几乎所有属性都有收益递减!单堆某一样(如属强)收益小!要各属性全面发展!
【buff换装】完美了吗?并且总是做吗?
【装备换装】(霸域套,55ss破甲系列武器,佩鲁斯/艾尔文,白手切武器等)可能的话,做了吗?
【技能换装】可能的话,做了吗?知道哪些锁定魔攻/独立,哪些锁定智力,哪些锁定属强吗?
【加点】正确吗?能提升伤害的辅助技能都点了吗?
【输出前戏】减防,减抗等debuff辅助技能做好了吗?宠物技能记得放了吗?
【输出手法】技能释放顺序正确?技能位置完美吗,能打全伤害吗?会抓破招吗?
【怪物技能与状态】熟悉吗?能抓准输出时机,不放空技能吗?
【吃药】会吗?嗑几种?
【达人契约】有吗?
【电脑配置】【网络状态】好吗?确定不卡丢伤害吗?
【装备/技能的隐藏属性和bug】都知道吗?临时工写的说明你敢信?
【收集箱】满了吗?
【公会勋章,守护珠】毕业了吗?勋章强化了?
【称号薄】【异次元封印】做完了吗?
【公会属性】满了吗?
【婚房属性】满了吗?
【冒险团】满级了吗?
【天空套】有吗?属性选对了吗?
【晶体契约】有吗,用吗?
【快捷栏装备】有吗?
【名称装饰卡】有吗?
如果以上所有的都做到了,你怎么可能没伤害?┑( ̄Д  ̄)┍
高伤害是全面发展,这里一点那里一点堆出来的!
也是知识渊博,实战手法练出来的!
快滚去看帖!滚去充钱!滚去实战!学学学!买买买!刷刷刷!
【开个玩笑】:什么?都做到了还没伤害?!难道,,,***!原来你玩的是援素
【第二个版本】:什么?都做到了还没伤害?!难道,,,艹!你先把队里的战法乌鸡踢了再说
三、【职业强弱】
1.职业强弱是个很复杂的问题,不要轻易下结论。科学地分析必须要【控制变量】,然而游戏中影响因素太多了,很难做到公平地对比职业强弱。
(1)装备:你觉得自己和他人装备差不多,实际上这里差一点那里差一点,加起来就差的多了。
(2)技能:不同职业技能形态完全不同,有的简单粗暴有的持续墨迹(元素墨迹),有的能辅助有的纯输出(其实元素80+减抗20%伤害不错的),有的范围大有的范围小(元素清图给力),有的技能多有的技能少,有的冷却短有的冷却长(秀+符文可达50%冷却缩短)……组队时有辅助的、输出慢的职业明显吃亏。
(3)手法:就算是同职业,每个人的手法都可能有很大的差距,不同职业更是个复杂的问题。
(4)队友:包括辅助和配合,影响非常大。
(5)怪物:比如马蹄卡,有的职业容易强杀,有的职业难以强杀。
(6)万恶的dps系统,对输出慢的职业充满敌意,抢输出抢小怪问题严重。
2.玩游戏不只是伤害,就算你玩的职业比较弱,那也不代表这个职业不好玩,每个职业都有其可取之处。绝大多数职业只要有一定投入,都可以玩的风生水起。
如果只看伤害,盲目跟风,多花了钱,不一定玩的好,弱智策划用屁股做的职业平衡会教你做人。
3.元素的强弱。
只有一句:元素当主c不难。
4.元素的地位。
元素在韩服人数不少,以前听说是购买时装最多的职业,在国服也不是冷门职业。作为经典五职业之一,最正统法师,萝莉担当,地位十分重要。我期待着“亲女儿”“法系一姐”的名号重新叫响()


楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 08:21:00 +0800 CST  

四、【dnf我的爱】
1.dnf繁荣了这么多年,已经成为无数玩家的珍贵回忆,笔者是个八年的老玩家,玩dnf已经成为了习惯,成为了生活的一部分,说不影响前途是假话,但是我并不后悔~
2.毒奶粉的初心是pk,霸体,抓取,连招——浮空、平推、扫地,保护——加速落地、平推倒地、加速起身,破保护,这些设计多么出色好玩。
由于各种原因严重影响了pk的发展,决斗场远远没有刷图那么热闹,但是其光芒没有被掩盖,街机玩法打击感连击感操作感十足,技能丰富多样,快捷键操作简单,场地宽阔。
从pk上来说,如果做成单机游戏,我相信会成为拳皇之后的经典,经久不衰。
3.当然刷图也完全不比pk差,玩法上还有pk的味道,又增加了很多好处,最出色两点就是,好听的背景音乐(BGM)和丰富的剧情。BGM百听不厌,清灵明快的如进入游戏《风一样的勇士》《赛丽亚之歌》,紧张激烈的如异界地下城“兰蒂卢斯的鹰犬”普通房间、“兰蒂卢斯的鹰犬”“蠕动之城”“虚无之境”boss房间,等等。
剧情故事丰富多彩,世界设定宏伟壮阔,玩家由海底大陆阿拉德开始冒险,历经坎坷铲除“邪恶”←_←,揭开了巨大的阴谋,逐渐接近世界的根源,让人回味无穷,充满期待。





从刷图上来说,如果做成单机游戏,我相信,额,,,目前还是赶不上看暴雪电影送的游戏_(:з」∠)_
(强烈推荐dnf剧情主吧“诺伊佩拉吧”,资料丰富全面,权威准确,精品贴如同宝藏)
4.就算还有很多缺陷不足,就算2.5d与画风局限,就算某抄袭网游横行,毒奶粉从来没有被遗弃,九年繁荣,已成为经典,我期待她走向崭新的篇章,焕发出更耀眼的光芒!
5.dnf我的爱,元素我的爱,我决定把游戏玩到关服,把百科写到关服!

楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 08:23:00 +0800 CST  

————————完结————————
这份百科你喜欢吗?点个赞,回复一下,举手之劳,暖暖心(ฅ>ω<*ฅ)
内容很多,希望读者仔细阅读,建议【收藏】耐心看完。欢迎评论指出错误不足(ฅ>ω<*ฅ)
超过100字的转载请注明作者@dnf元素吧梦里花落井

楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 08:26:00 +0800 CST  
申精@浅时@85

楼主 梦里花落井  发布于 2017-05-26 08:36:00 +0800 CST  
半年后海博伦套和减抗删除等改版,90b提升率

楼主 梦里花落井  发布于 2017-09-03 23:42:00 +0800 CST  

楼主:梦里花落井

字数:27970

发表时间:2017-05-26 15:53:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-01 01:59:07 +0800 CST

评论数:1187条评论

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