A队和其他队有啥不一样?

首先还是恭喜一下A队夺冠,非常喜欢gla1ve,跟个鬼一样的,到处跑,又贱又恶心。
A的的框架和体系源于08年zonic所在的mTw,如果你是一个1.6的老玩家并且有点水平的话是完全能看出现在A队的体系就是mTw的完美移植,这个风格化成灰我们都认得,并且因为CSGO道具丰富多样,还被加强了不少。
这个体系的核心在于无限的去向着“大局为重,见好就收”靠近,永远选择胜率最高,赢面最大的方式来处理局势,当然这是根据A队自身队员实力所判断出的“赢面和胜率”,这是一种完全性的团队打法,个人永远排在第二,在A队我们很难能看到那种个人能力爆炸的表演,比如像液体这种打法框架相对自由的队伍,简单的铺开阵型,常规细节,收集信息集合一波,有些时候需要凭借个人能力来打开局面,相比而言A队在这些需要完全靠个人能力的地方大多数都是有准备的,细节也很针对,特别是包点前双方互闪互白僵持住的时候,液体这种队伍可能就凭借谁的枪法来打开局面,而A队这种就算你被白了也照样能继续推进,因为对面一定比你白得久。
再来有时你觉得A队谁能刷屏的时候,他只打2个就跑了,不贪人头,区域性的交火和阵地战也是尽量用诓骗和勾引的方式来寻求最佳的交火机会,打法****和恶心人(这点就是我喜欢A队的原因),用团队击杀的方式来保证成功率,这点上观赏性虽不如液体这种队伍一波枪法压制那么酣畅淋漓,但给对面造成的不论是心理压力还是心理阴影都是很大的。


楼主 彩虹面包  发布于 2019-09-09 03:48:00 +0800 CST  
补充一点
我们抛开顺风饺子和ECO,总的来说A队以一己之力力挽狂澜的局面其实和其他队差不多,这是因为A队打出这种集锦时把握的时机都比较成熟,相比那些靠肾上腺素和状态选手打出来的集锦更科学,成功率也较高,其他队的选手想做出这种操作时,大多是想凭枪法秒人,但成功率不高,但一旦成功了,观赏性爆炸。

楼主 彩虹面包  发布于 2019-09-09 04:06:00 +0800 CST  

楼主:彩虹面包

字数:742

发表时间:2019-09-09 11:48:00 +0800 CST

更新时间:2019-10-31 08:19:49 +0800 CST

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