Raven开发日志:作战配置系统的起源
战士们,大家好!
很高兴再次与大家分享更多关于“作战配置”系统的介绍,今天我想给大家聊一聊“作战配置”系统的起源和在《使命召唤Online》中的展望。
“作战配置”系统第一次出现的时刻
随着《使命召唤:黑色行动2》在2012年的横空出世, 其首次在《使命召唤》系列多人对战中出现的“作战配置”系统也成为了全球玩家津津乐道的话题,“10点配置点数”的革命性创新规则引爆了全球FPS玩家社区,丰富的多人对战自定义配置和玩法也给FPS游戏电竞比赛带来了全新的视野.
在2013年举办的首届《使命召唤》百万美金挑战赛中,采用“作战配置”系统的《使命召唤:黑色行动2》获得了巨大的成功,从此之后每一代《使命召唤》的续作都引入了“作战配置” 这一广受好评的系统,来打造各具特色的精彩多人对战模式。
“作战配置”系统同样非常适合于《使命召唤Online》,随着“作战配置”即将到来,在具备良好平衡性的基础上,我相信将会有更多自由的,有趣的配置玩法将由我们的玩家亲自创造出来!另外“作战配置”系统将会在未来的《使命召唤Online》电竞赛事体系中扮演重要的角色,我们非常期待“作战配置”能给广大玩家和观众带来更平衡公正,同时具备更高竞技性的精彩比赛!
我们很高兴玩家们如此关注这套新系统,近日也在社区看到了不少热心粉丝的反馈,今天还想多分享一些细节给大家。
三配件武器在作战配置系统中,将不需要底牌就可以装备第三个配件,相比其它武器可以说节省了一个点数。两配件武器也可以使用专属底牌,将配件扩展到3个。同时,在系统正式上线以后,底牌会使用双币制 (GP或者CP) 收费,希望所有玩家都可以体验到作战配置的核心魅力。
“作战配置”系统的引入将会是《使命召唤Online》历史上最重要的一次革命性改变,让我们一起准备好迎接它的到来吧!
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