丧尸昼夜生存进阶版2.0乌鸦大兄弟 考虑下呗?

之前初版很多细节未做考虑,只是突发奇想和up主七七商讨下来的模式。
由于此UP原本做过其他游戏运营,策划,这一块,因此和他商讨继续完善了一下这个模式。
模式灵感来自:CSOL的昼夜生存,消逝的光芒,L4D2,H1Z1等以及其他丧尸生存类游戏


模式名字:消失之光

地图:18区地图作为首发地图,如果后期效果很棒,可以选择再开发新图。



基本玩法:
玩家自带武器进入,但没有任何子弹和装备(由于毒气弹和115元素混合实验失败,因此诞生了很多生化丧尸,佣兵在这里已经被围困了很久,身上的补给不足,子弹都打完了,只能在城市寻找更多的资源,他们要做的就是活下去,等待救援)
营销:
武器联动:和现在的武器挂钩,后期可以添加部分史诗级武器PVE属性,诸如特斯拉电鳗的闪电链等。丧尸系列有独特的惩戒效果,圣光之翼则燃烧效果等。
其他消耗品:
金钥匙(开启地图上特殊箱子,获得特殊武器补给或资源补给,特殊子弹,丧尸堕化弹400发,攻击丧尸可以导致丧尸行动迟缓)
银钥匙(开启地图上特殊箱子,获得额外资源补给)




地图上会随机出现特殊打击武器
如:加特林(一次性),遗落的针头,精确空袭呼叫器,迫击炮打击笔记本(营救的小彩蛋),武器子弹,资源,丧尸
早上:玩家搜集必要资源,猎杀丧尸获得积分和资源
(搜集和猎杀都能获得积分)
晚上:丧尸进攻,搭建防御措施,升级防御措施和资深,防守安全区
等待救援




难度选择:
1.生存天数在一定值内随机,以防止玩家知道套路
2.难度选择(普通2~4天)(困难4~6天)(英雄6~8天)(无尽:可以在达到必要条件如积分达到X分,成功防守X天解锁最终救援,以结束一局游戏,由玩家自行选择)


细节:
模式分为随机两种事件
1.流动行毒气圈,由于诺娃毒气和115元素混合实验的失败,导致18区毒气弥漫
玩家需在有安全净化空气装置区域附近搭建防御工事,抵挡丧尸等待救援,装置每过一段时间会失效,需要玩家转移至其他安全地带
PS:给喜欢出去浪,自由跑动提高自身身体素质的玩家。

2.没有毒气圈设定
玩家可以自行寻找可以抵挡丧尸潮的建筑,自行搭建防御工事
PS:给喜欢专注防守,研究科技玩防守的玩家


资源类别
1.武器类:
特殊武器:加特林,喷火器,刀客的刀等
装备类:子弹,战术装备,技能包(营救彩蛋),遗落的连杀奖励(营救彩蛋)
2.资源类:
木材,可以建立简单的木门栅栏,防止丧尸进入,但是容易被拆除,防御等级:1
石块,制造简单的防御石门,防御等级:2
铁块,建造铁门,可以在铁门上建立电网,防御等级:3
铜块,研究制造用特殊材料,可以升级建筑血量,稀有等级:1
金块,研究制造用特殊材料,可以升级建筑血量,稀有等级:2
3.硬币(商店用货币)


防御工事
1.木门栅栏:防止丧尸入侵,容易被拆除,防御等级:1
2.防御石门:防止丧尸入侵,较难被拆除,防御等级:2
3.防御铁门:防止丧尸入侵,很难被拆除,可以研究电网,防御等级:3
4.电网:安装在门和窗上,通电后,丧尸入侵会受到伤害,偶尔会被**
5.哨戒机枪塔
6.火焰塔
7.激光塔



制造建筑:
制造需要扣除玩家白天和晚上获得的积分
1.木门,石门,铁门,电网


2.研究室:
研究各种防御或者进攻科技,研究新科技需要扣除积分
研究科技:
火焰塔科技,
激光塔科技,
无人修复机器人(可重复研究升级,提升修复速度)
防御型建筑血量升级(木门升级成石门,再升级成铁门需要消耗材料最高10级)
电网电门(第一次为解锁,之后为升级提升伤害)


休息室:站在休息室附近可以缓缓回复血量,(可升级)(升级后回血量更大)
篝火→椅子→床


哨戒机枪塔:基础防御性建筑(可升级)(1级,人工操控普通机枪塔)(2级,无人化普通机枪塔会过热)(3级,无人化加特林机枪塔,不会过热)

火焰塔:中阶防御塔(1级,无人化操控普通喷火塔 范围伤害)(2级,无人化操控进阶喷火塔 范围伤害,引燃目标)(3级,无人化操控终极喷火塔 范围伤害,引燃目标,引燃伤害传递)

激光塔:高阶防御塔,需要研究室研究解锁(1级,无人化控普通激光塔,穿透性)(2级,无人化控高级激光塔 穿透性)(3级,无人化终极激光塔,穿透性,连射性,每次可以释放两道光束)


联络用通讯器:根据早上搜集资源获得的积分,晚上杀怪输出的伤害获得的积分,可以兑换部分支援行连杀奖励,诸如空投补给包,迫击炮打击,精确空袭,悬停战机,直升机射手,无畏战士,空中炮艇。


饮料机:(红黄蓝绿灯颜色)早上捡到的硬币,可以兑换饮料,升级玩家自身身体素质。(红色:血量(多次,可以叠加))(黄色:换弹速度,3次,可以叠加)(蓝色:急速救治,3次,可以叠加,等级越高救治倒地的玩家速度越快,救治起来的玩家血量越高)(绿色:武器弹夹数和备弹数增加,可叠加,最多200/600)


武器升级器:提高武器伤害,可多次,每次升级需要扣除积分


随机武器箱:丧尸围城经典箱子,可以抽取强力武器和战术装备,但是武器子弹和战术装备的数量有限,抽取需要积分,每次抽取积分增加

小型机器人:会自动修复受损建筑,无需人为修复(升级可增加修复速度)

随机事件:地图上会出现随机事件
1.地震:防御型建筑会受损,失去血量,需要手动修复
2.雨天:模糊玩家视野,移动受损
3.闪电:随机闪电,会打中,玩家(掉血,后期直接倒地),丧尸(直接秒)建筑(掉血,需要修复)
4.雾天:玩家视线受阻
5.营救:白天可以营救部分被困人员,获取团队积分和团队资源
6.其他(还有其他脑洞,暂时想不出)


丧尸:
早晨:行动迟缓,攻击力低下,每过1天,攻击力,移动速度增加
晚上:行动迅速,攻击力高,每过1天,攻击力,移动速度增加
小BOSS:有技能的boss,肉盾boss,拆家boss,远距离攻击boss,增加丧尸能力buff型boss
PS:技术允许的前提下,可以让死亡的玩家晚上变成丧尸一起攻打防御建筑,提升乐趣。


其他设定:
丧尸,每过一天,丧尸血量,攻击力,移动速度都会增加。
丧尸,每过一天,小BOSS型丧尸就会更多,
(普通2~4天)(困难4~6天)(英雄6~8天)(无尽:可以在达到必要条件如积分达到X分,成功防守X天解锁最终救援,以结束一局游戏,由玩家自行选择)
撤离类似营救模式,逃出生天






最后PS:模式看似复杂,其实大部分资源内容都可以从其他模式里搬运,既可以添加丧尸围城的饮料机要素,营救模式彩蛋补给包,撤离,勇者游戏的昼夜交替,毒圈,捡资源,地震等随机事件。又能体会到与众不同的PVPVE玩法。
个人感觉制作难度真心不大,很多都是游戏本身就有的资源,真正需要开发的应该就是动画和部分新的防御塔,门,之类的道具。
谨以此脑洞模式,希望官方制作一个真心能玩的PVE模式。本人很喜欢丧尸系列,不管事感染还是防守。我想很多人也都喜欢。我想说的是,生化并没有过时而是没有遇到好的开发!

楼主 Gloria_唯  发布于 2018-01-13 23:30:00 +0800 CST  
模式如有bug和不懂的地方可以指出,会在后续再次完善放出
写这个只是希望能玩到一个我觉得真心不错的模式
还有就是想说!生化没有过气!

楼主 Gloria_唯  发布于 2018-01-13 23:33:00 +0800 CST  

楼主:Gloria_唯

字数:2789

发表时间:2018-01-14 07:30:00 +0800 CST

更新时间:2019-09-09 20:09:20 +0800 CST

评论数:174条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看