【这次你来当运营】原创AKB桌游《因为有你在~秋葉原から世界へ》

一楼防吞。
这款游戏目前我已经利用一款桌游模拟软件制作了电脑版,大家感兴趣的话可以在最后下载在电脑上玩。
完整规则说明书也会在最后放出~

楼主 骑士铁十字121  发布于 2019-11-10 20:14:00 +0800 CST  
零、游戏简介
《因为有你在~秋葉原から世界へ》是一款以AKB48为背景的支持1至2人的桌面游戏(由于桌游本身就较为小众很难找到同伴,且中国开闭粉的密度也不算高,所以本作专门设计了单人游戏规则)。在游戏中你将经历AKB48的成长与发展,为成员们分配外务从而提升团队的影响力。是派遣几名Top成员撑住场面,还是改让更多普通成员露脸?如何安排成员轮休,亦或是为了团队的未来去要求成员不顾疲劳和伤病的危险连续工作?卒业、文春、姐妹团始动……面对诸多意外或不意外的特殊事件,你又会如何应对?这一次,由你来当运营!
本作另设双人对战变体规则。
桌游机制标签为:模拟经营、掷骰、卡牌驱动、手牌管理、工人放置。

楼主 骑士铁十字121  发布于 2019-11-10 20:15:00 +0800 CST  
一、游戏配件
1.1成员卡(58张)、研究生卡(9张)、名人堂卡(12张)


其中:
属性:成员属性。唱-唱功;舞-舞蹈;演-演技;综-综艺;颜-颜值。其中“唱”、“ 舞”、“ 演”、“ 综”原则上满分为7,颜原则上满分为3
稀有度:
金色:传奇。有机会升级为名人堂卡;
紫色:中坚。属性较强,但无法升级为名人堂卡。
白色:普通。属性稍弱。
红色:名人堂卡。
名人堂技能:名人堂卡专属技能。注意,在金色传奇稀有度成员由事件卡升级为名人堂卡之前也是不具备技能的。
时代底色:
粉色:初代。主要为一至三期生的元Team A、K、B;
绿色:中生代。主要为四至七期生;
蓝色:次世代。主要为九期生及以后。

楼主 骑士铁十字121  发布于 2019-11-10 20:15:00 +0800 CST  
1.2事件卡(60张)


登场时机:该事件卡加入事件牌堆的时机,可能是某个特定回合,或玩家达到某一影响力级别。未标有登场时机的卡牌为初始就使用的卡牌。


1.3外务卡(60张)


1.4综合记录条(1张)



总选举回合:在有该提示色的回合要进行总选举。
回合记录起止线:在起止线之间的格子用于记录回合。
影响力等级:当前影响力点数所对应的影响力等级。
年份与季度:当前回合所对应的年份与季度。

楼主 骑士铁十字121  发布于 2019-11-10 20:17:00 +0800 CST  
二、游戏准备

将回合标记置于综合记录板第二格(第一回合/2005年冬),将影响力标记置于第一格(0/古参神七)。
将初代成员卡、全部研究生卡分别洗混正面朝下放置,从而形成成员牌堆和研究生牌堆。将牌面下方无登场时机的初始事件卡和初始外务卡分别洗混并面朝下放置,从而形成事件牌堆和外务牌堆。将单曲卡单独置于容易拿到的地方。将其余的卡牌和标记物分别置于一边备用。
玩家从成员牌堆中抽取四张成员卡翻开并排列于玩家自己面前,他们将是玩家的初始成员。


楼主 骑士铁十字121  发布于 2019-11-10 20:18:00 +0800 CST  
三、游戏流程
游戏至多进行53个回合,每回合代表一个季度,每四回合代表一年。游戏全程代表2005年冬季至2018年冬季。
玩家的任务是尽快使AKB的影响力等级达到“国际偶像(99点影响力)”。若53个回合结束后依然没有达到该等级,则玩家输掉游戏。
游戏的每个回合分三个阶段进行:
① 事件阶段
② 单曲阶段
③ 整理阶段
每年的第四个回合(冬季回合,除第一回合外)还有额外的第四阶段:年终总结。

楼主 骑士铁十字121  发布于 2019-11-10 20:19:00 +0800 CST  
四、事件阶段
在每个双数回合(春季和秋季回合)事件阶段开始时抽取8张事件卡,随后翻开其中的一半,另一半仍保持面朝下的未知状态。接下来的两个回合(即该双数回合和紧接着的单数回合),每个回合的事件阶段开始时玩家都需要从这8张牌中自行选择任意4张并以任意顺序依次翻开结算,但必须在结算前就决定好本回合所用的全部四张事件卡及其顺序。
注意,两个回合所选的四张牌必须完全不同。也就是说两个回合要将全部8张牌都使用到,第一个回合结算了其中四张,下一回合必须选择结算另外四张。
事件卡中的外务事件较为特殊,它们会要求玩家抽取一定数量的外务卡,并暂停事件卡的结算,而优先对翻出的外务卡进行结算。
任意时刻事件牌堆或外务牌堆全部抽完,但仍需要抽取事件卡或外务卡的,则将弃牌堆中的卡牌全部洗混形成新的牌堆。

楼主 骑士铁十字121  发布于 2019-11-10 20:19:00 +0800 CST  
例:现在是第二回合,双数回合。玩家秋元康子从事件牌堆抽取8张卡并翻开其中的一半(如上图)。秋元康子考虑到【卒业】会使自己的成员离开队伍减少团队的力量,而同一回合结算6张外务会让成员精疲力竭,于是将卒业移至第三回合的最后执行,两张外务事件则分别在两个回合结算(如下图)。这样在当前第二回合,秋元康子将结算上排的4张事件卡,之后的第三回合结算下排的4张。



楼主 骑士铁十字121  发布于 2019-11-10 20:20:00 +0800 CST  
第一回合
第一回合事件阶段开始时仅抽取4张事件卡,并直接开始依次结算,玩家不能事先翻面查看和排序。

外务
本作中的外务是一个笼统称呼,实际上包含了各种村内外活动。对于外务卡,需由玩家指派若干名成员或研究生参与,并满足:
① 参与成员总人数≤外务卡的“人数限制”
② 参与成员的各项属性之和≥外务卡上的各属性需求和人气需求
注:成员的“颜值”属性为万能属性,可用以充当任意属性使用且可以拆分使用。但是在同一次外务中,只有“颜值”最高的成员的“颜值”属性可以发挥该作用。另外,也有少数外务直接对颜值存在需求,则这类外务卡结算时,“颜值”不能被用作万能属性,而是视作一种普通属性进行计算。
若一张外务卡的上述两项条件均被满足,则玩家获得外务卡牌面上所示影响力奖励(红色)点数。若未能被满足,则须扣除相应影响力惩罚(黑色)点数。同一外务卡的影响力奖惩值可能不同。
玩家也可以直接放弃一项外务,不派遣任何成员,并直接接受影响力惩罚。

人气
每张外务卡都有一项属性为人气属性,所有参与该外务的成员中,该项属性最高的成员将在外务卡结算完毕后增加一级人气,放置对应的人气标记表示。计算人气属性时,不考虑颜值属性的加成。
外务卡上另有一个人气需求指标,参与该外务的成员的总人气值必须达到该需求值。人气不属于一种属性,因此不能用“颜值”万能属性来补足。部分事件卡也可以使成员获得或移除人气标记。


疲劳
同一名成员在一个回合(季度)内可以被多次指派外务,但是从第二次指派开始每被指派一次,则叠加一层疲劳(疲劳标记物表示)。每回合的第一次指派不增加疲劳,一回合中未被指派任何活动的成员在当回合的整理阶段移除其全部疲劳标记。
研究生卡在一回合中只能指派一项活动,同时也不会叠加疲劳。

楼主 骑士铁十字121  发布于 2019-11-10 20:20:00 +0800 CST  
例:玩家秋元康子翻开并需要结算一张【电台】外务卡,秋元康子可以直接放弃这项外务并接受1影响力点数的惩罚。但是这次秋元康子决定派出成员参加,该项外务没有人数限制,于是他指派柏木由纪和佐伯美香参与,并献唱一曲呆毛泪。两人的唱功和为6+3=9≥8(外务卡对唱功的需求值),但是两人的综艺和为5+2=7<8(外务卡对综艺的需求值),所幸两人中的颜值担当柏木由纪颜值为2,她作为参与成员中颜值较高者,这项万能属性将发挥作用,可以用于补足综艺值的不足。
外务成功完成。该项外务的人气属性为“唱”,两人中唱功较高的为柏木由纪,她因此获得一点人气。由于佐伯美香是本回合中第二次被指派外务,她将获得一层疲劳,这将在之后增加她受伤的风险。秋元康子随后获得1点影响力奖励


楼主 骑士铁十字121  发布于 2019-11-10 20:21:00 +0800 CST  
五、单曲阶段
单曲卡是一种特殊的外务卡,它始终存在于场上,每回合的单曲阶段都要如同其他外务卡一样被结算一次,且必须指派成员参与,不得放弃。玩家必须派出足够多的成员来满足单曲卡的属性需求,直到需求被满足或全部成员都被指派为止。指派参与单曲的成员也会受到疲劳的影响。
任何情况下都不得指派研究生参与单曲。
单曲卡没有人气属性、人数限制。如果全部成员都被指派参与单曲,仍未满足单曲卡的属性需求的将无法获得影响力点数。


总选举
在从2009年夏(第15回合)开始的每个夏季回合的单曲阶段,将不会由玩家指派成员参与单曲录制,而是根据玩家手中的成员的人气值由高到低排列(人气值相同的随机决定),逐一投入单曲的录制,直到达到单曲的各项属性要求或全部成员都被指派为止。

楼主 骑士铁十字121  发布于 2019-11-10 20:22:00 +0800 CST  
六、整理阶段
每回合的整理阶段依次执行以下操作:
1.将所有本回合翻开的事件卡和外务卡移入各自的弃牌堆;
2.将牌面下方登场时机为下回合的事件卡和外务卡加入各自牌堆并重新洗混,弃牌堆不洗入;
3.若影响力等级已经达到“驰名东京”或“国民女团”等级,将登场时机为对应等级的事件卡和外务卡加入各自牌堆并重新洗混,弃牌堆不洗入;
4.本回合中未被指派任何活动的成员移除其全部疲劳标记;
5.对每位仍然有疲劳标记的成员分别掷两枚六面骰,掷骰点数之和-疲劳层数≤0,则成员受伤,放置一枚“伤病”标记,下回合不能指派任何行动。下回合整理阶段将“伤病”标记翻面成“伤愈”标记并始终存在于成员卡上。在游戏接下来的任意时刻该成员若再次受伤则直接毕业(伤退);
6.仅在第1回合(2005年冬),抽取成员卡直到在役成员达到6名;
7.仅在第5回合(2006年冬),抽取成员卡直到在役成员达到9名;
8.仅在第9回合(2007年冬),将中生代成员卡加入成员牌堆并重新洗混;
9.仅在第17回合(2009年冬),将次世代成员卡加入成员牌堆并重新洗混;
10.将回合标记物向下一回合移动一格。

七、年终总结
每年的冬季回合(如第1、5、9回合等)的最后额外执行一个年终总结阶段。
1.将弃牌堆中的全部卡牌重新洗回各自对应的牌堆;
2.除第1回合外,所有成员各降低一级人气标记。

楼主 骑士铁十字121  发布于 2019-11-10 20:23:00 +0800 CST  
八、毕业与研究生升格
8.1毕业
在游戏中会有多种原因导致成员毕业,一旦某成员毕业,记录其当前的人气值,随后移除其上的全部标记物,并将该成员卡移出游戏。
8.2研究生升格
从第6回合(2007年春)开始的任意时刻,若玩家有成员毕业,且玩家手中拥有研究生卡,则移除一张研究生卡(该卡必须为玩家手中总属性最高的研究生卡,相同的则玩家自选),并抽取一张成员卡加入团队。若成员毕业当时玩家没有研究生卡,则在之后获得研究生卡后再行升格。
移除的研究生卡立刻洗入研究生牌堆。
第5回合及以前,没有研究生升格制度。

九、双人模式
相比单人模式,游戏规则会发生如下变化:
1.在事件阶段,双方各自抽取、选择和排序事件卡,除外务卡外的卡牌都由双方玩家各自结算,而双方因外务事件而翻开的外务卡则全部置于中间,随后双方玩家轮流指派一名成员以满足外务卡需求,由翻开该外务事件的玩家先行指派。同一张外务卡可以被任意玩家指派成员,但其中一方一旦指派成员,即使属性还未全部满足,对方玩家也不得再向该外务指派成员。双方轮流指派成员直到不愿或不能指派更多成员为止。
双方均未指派成员的外务双方同时扣除牌面所示影响力。一方指派了成员的外务卡,其上的影响力奖惩均有该方玩家独自承担。
其他规则均保持不变。
游戏中率先成为“国际偶像”的一方获胜。若53个回合全部结束时双方均未达到“国际偶像”等级的,则影响力点数较高的一方获胜。

楼主 骑士铁十字121  发布于 2019-11-10 20:23:00 +0800 CST  

楼主:骑士铁十字121

字数:4270

发表时间:2019-11-11 04:14:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-12 20:19:55 +0800 CST

评论数:60条评论

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