【手游先锋团】—少爷— 亚特兰蒂斯 极限打击 钱途无限

引言:其实小攻子用这个题目绝非子虚乌有,而是切合游戏的实际来说的。亚特兰蒂斯,综合整个游戏来看,算得上佳作了,尤其画面的打击感和整体运营。但是,游戏的坑不是一般的多,反正小攻子玩这款游戏不得不说叫苦连天,经常被卡得不要不要的(我指的是卡图),其实吧,一款游戏做出来,完全没难度固然不行,缺乏游戏趣味;难度太大呢,显然会极大地降低游戏的用户留存度,这款游戏就很有让玩家放弃治疗的潜力!



游戏资料卡:
游戏名:亚特兰蒂斯
出品商:探娱、赛一科技
版本:付费删档测试ver1.04.4
游戏大小:167M
操作系统:安卓
游戏类型:手游、即时战斗、养成、3D、ARPG
下载渠道:百度移动游戏平台
评测时间:4月5日 — 10日

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楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-12 00:50:00 +0800 CST  
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一、画面品质:4.4分
1、画风【♥♥♥♥♡】
游戏的画风很明显,带有很强的奇幻或者说科幻风格,典型的西方装束。其实这点在场景剧情怪物设定以及建筑风格,尤其是NPC的名字,都暴露无遗。
其实,小攻子对这样画风的人设和画面也不拒绝,感觉挺好的,毕竟游戏定位很清晰,而且画面整体看起来很清爽,不会给人一种杂乱的感觉,在众多MMORPG游戏中,这样的画风搭配确实不多见,而且角色的造型也是很清新的那种,还是很有意思的。

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2、画面特效【♥♥♥♥♥】
游戏的画效游戏注重对光效的的渲染,玩整个游戏下来,除了游戏的本体背景是很明亮的效果,最多的莫过于关于在战斗中光效的大量使用。
光还不是普通的白光或者单色光,而是彩光特效,有时甚至会用全屏效果来衬托局部的光效,这样做始终象征着给人一种很正能量的感官认识,使玩家能从游戏中发掘很多亮点。

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3、画质【♥♥♥♥♡】
游戏的画质怎么说呢,我是看我的设备支持,我就是默认高画质,从游戏的选项中也可以看出,游戏是低中高三种档次的画质,这对于许多玩家来说,有了很大的选择空间,使玩家能自主根据自己设备选定画面品质。
当然,现在的设备,就算是中低画质,也不是见得有多好,反倒让人产生一种强迫症。再说整个游戏画面,整体看来,画质还算过得去的,有些细节刻画的还是不错的,配合3D特效的高画质以及完美画风,看起来视觉体验是不错的。

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楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-12 00:54:00 +0800 CST  
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二、音乐声效:3.8分
1、背景音乐【♥♥♥♥♡】
游戏的背景音乐很有意思,登录界面的音乐很有节奏感,分分钟让人入戏,而且那段旋律也很不错,个人感觉很好。再说游戏的主界面的音乐则马上变成一段很缓的音乐,这种变换我觉得倒有点突兀,虽然之间有登陆做缓冲,相反,如果把缓和的音乐放在登录界面,动感的音乐放在主界面或者战斗界面呢?再说战斗界面吧,是一种很奇怪的曲子,难以名状,由于游戏声效很强大,所以细听才能听出来,有点悠远深长的意味。
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2、声效【♥♥♥♡♡】
游戏的声效还是不错的,算得上比较丰富的,除了战斗中的一些基本声效,游戏在战斗中插入的声效很多,听起来也很有感觉,比如回血、buff等特有声效,但是从丰富程度上来说,一款ARPG,在PVE的对战中,这点声效是有所欠缺的。但是游戏在声效设置上将声效的音量叠加在BGM上,这样配合打击感十足的画面,使玩家玩游戏更有感觉。
再来说说NPC的台词配音,好固然是好,但是NPC也太少了,又不是大图跑图游戏,这样几句还是固定窗格,真的是有够low的。
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楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-12 00:56:00 +0800 CST  
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三、上手体验:3.7分
游戏从整体操作到个人的整体感觉来说,还算良好。但是游戏的氪金是不得不说的,这在游戏的整个运营上来说,不知是一种危机还是机遇。
首先游戏的操作性上来说,前期是比较好上手的,无论是什么职业,看不出什么优势,也看不出什么劣势,等到20几级到30级左右,也就是第四章,坑的地方接踵而至,什么复活N次通关呀早已不罕见。

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其实这个原因很多,一是高级高阶装备难以获取,二是装备养成并不容易,还有就是游戏中的野怪相当BT,人海战术玩你,又是远程高伤,痛的不要不要的。
游戏的养成性上,离不开氪金大法好,什么都要钱,要钱不说,有时候你那几百几千还只是杯水车薪,如果零元党,小R能玩出头,那么他一定忍辱负重了很久。但是话又说回来,游戏的养成名目并不算太多,但是并不简单。

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整体的上手就给人一种,想玩但又舍不得(或者说木有)砸钱,这样矛盾纠结的心理无时无刻不存在,尤其是后面被卡得像死猪一样动弹不得,你才能明白马化腾的那句至理名言:(哈哈,其实是人杜撰的)。

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楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-12 00:59:00 +0800 CST  
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三、游戏玩法及创意性:3.4分
游戏在玩法创意上还是有待突破的,毕竟游戏的玩法虽然简洁,但显然很单调,这样长久玩下去会使玩家的积极性锐减,还有游戏在别的方面没啥创意,在氪金这方面倒是创意多多,可以作为业界楷模了!
1、即时战斗【♥♥♥♡♡】
这个不是手残不手残的问题了,即使你手不残,对面人海照样可以围攻你毫无反击之力,换句通俗的话说,就是电脑PVE战力碾压你,一个宵小就能混在人群中站撸你,还都是ADC了,这还玩个鬼啊,重点致命的在于游戏无法锁定攻击目标,这样的ARPG我表示无语,不能就近攻击血量最低的,让那些苟延残喘的野怪反过来复仇,有点意思。
这个即时战斗模式的bug远不止如此,作为游戏的主体玩法,就不能好好优化一下么,让玩家能与愉快快地跑图玩游戏不好么?
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2、养成玩法【♥♥♥♥♡】
前面也说过,游戏的养成玩法是很少的。但是养成起来很不容易,比如说装备的养成就是一个死循环,这个很让人无语,其实这类游戏,但凡出现装备类的,不要频繁更替装备。
第一会使玩家感受到游戏的压力,还有游戏中的新鲜感显然没有进阶来的更奇妙,但是也不是完全没有氪金的办法,毕竟可以设置成功率这个变态的选项,哈哈!纵观游戏中需要养成的玩法,收集资源是必不可少的,而且或许并不那么累,毕竟卡级,还能做什么呢?

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3、魔仆【♥♥♥♥♡】
这是游戏的加成玩法,类似于跟随的宠物,助战什么之类的,是ARPG游戏最常见的一种玩法,其实吧,复杂点的战宠系统有点类似于第二养成系统,当战宠有品阶,有等级,有装备,有技能,可想而知。但是这款游戏很大程度上进行优化了,但是也不是很简单,首先选取合适的战宠就是个问题,游戏的设定看来,魔仆需要携带奶型的恢复型,但是很难得到,得到的又是很低级,有时候生命就是如此的精彩!

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4、转职【♥♥♥♥♡】
其实转职这种玩法之前很少见诸于手游ARPG,但是近期的游戏很多都采用了这种玩法,我猜测这种玩法一是为了避免等级上限尴尬的问题,还有就是满足玩家各种新鲜感。
但是这款游戏的转职却与常见的转职系统有很大的区别,木有错,真的转职了,而不是转生,也不是DNF那种具有基础职业的上面进行职业进化,其实你可以尝试一下,你到底适合玩哪种职业或者说转职后正好与你魔仆相生呢!
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5、竞技天梯【♥♥♥♡♡】
天梯那玩意看似是pvp,实则隐含的简直就是eve,先不说这种玩法的弊端在哪里,就那样的自动战斗游戏玩法就大打折扣。尤其是那个匹配机制真是让人无语凝噎,经常匹配到比自己高几级,战力爆表的,上线直接被秒,关键是失败了还掉积分,看来有戏施加的压力很大嘛,有压力才有动力嘛,什么动力?升战力的动力啊!

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6、交互玩法【♥♥♥♡♡】
游戏的交互方面不是很健全,一是玩家的界面交流很少,使得游戏有点像单机游戏一样,二是游戏玩家之间的交互性玩法太少,联盟玩法和好友玩法也很单调,但是有一点,好友玩法中竟然可以送半代币工具,我觉得直接送蓝钻会更好,不知大家意下如何?
其实吧,这种游戏更多一点实时pvp呀,乱斗场啊,甚至做成moba也是可以的,就看开发商怎么开发,一念之间加技术投入。
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楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-12 01:05:00 +0800 CST  
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五、游戏配置及流畅性:4.3分
游戏的配置要求如果是原画的话,还是要求比较高的,游戏整体运行内存大致要占400—500左右才能保证不卡顿,也就是说,运行内存需上2G;再说游戏的网速需求,其实不用太快,基本来说,200—300kb的网速足矣让游戏很顺畅的运行,但是可鞥加载一些未缓存的界面和湖面容量大的可能需要耗费一些流量。总体来说,游戏整体运行是比较流畅的,很几乎没有出现卡顿黑屏等现象,这样看来还是不错的。

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楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-12 01:07:00 +0800 CST  
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六、总评:3.9分
作为一款打击感十足的游戏,玩起来很具有挑战性,但是游戏在某些具体玩法上存在很多不足,这需要在下个版本上进行完善,所以说,如果这款游戏要想好好发展,不仅是钱途无限,也是前途无限的!


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楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-12 01:09:00 +0800 CST  


楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-12 07:30:00 +0800 CST  
什么?

楼主 忠州少爷  发布于 2016-04-29 01:26:00 +0800 CST  

楼主:忠州少爷

字数:1332

发表时间:2016-04-12 08:50:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-18 23:52:31 +0800 CST

评论数:10条评论

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