情续十五载,《轩辕剑天之痕》感动来袭

轩辕剑是曾经给我们带来了无限的回忆,1990年第一部《轩辕剑》进入了我们的眼里,当时电脑还很少,但是已经风靡了台湾和大陆,后来另一款游戏《仙剑奇侠传》也进入了我们的视野,这两款游戏被当时的创作公司大宇称为大宇双剑。被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。该游戏系列还获得两岸游戏界无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。2012年,胡歌、蒋劲夫等人主演的同名电视剧《轩辕剑》又一次勾起来无数玩家的心,《轩辕剑》的故事再一次被人们所想起。2016年,由盖娅互娱携手原创大宇公司再一次利剑出鞘,为手游玩家们打造了情续15载的《轩辕剑叁天之痕》手游,并由有着轩辕剑之父之称的蔡明宏先生指导出品,下面让我们一起来看《轩辕剑》能给我们带来什么样的惊喜。





【游戏画面】 打分4.0
(1)画风:不用我多说其实大家也一定会知道的,《轩辕剑》手游仍旧是以仙侠为题材的手游,手游的表现形式也是以维持单机游戏中的水墨国画的画面风格,并且在场景的塑造中营造了缥缈的感觉。毕竟是大家熟悉的题材,所以在画风方面没有发生改变,相机也是认为不变是最好的决策,15年的情感,仍旧希望是看到不忘初心的《轩辕剑》。




(2画面品质:由于PC版的存在,许多人物都没有发生较大的变化,场景中的色彩调节仍旧是以鲜艳为主,如同水粉画一样,剧情则是轻松愉快,两者相互配合,显得画面感不是那么的轻浮。《轩辕剑》采用的是3D建模,通过原作的剧情重新打造不一样的场景和人物形象,这一点还是比较有良心的。画面表现上也算细腻,在各个场景都采用了动画的表现形式,如开场动画、剧情动画等,画面形象卡通,但是并没有缺少沉稳的内涵,不过动画中总是有一种雾蒙蒙的感觉,不知道是什么原因,动画的表现内容特别像是《秦时明月》的风格,卡通但是又不缺乏真实和沉稳。






(2)战斗细节:说到战斗细节,那就不得不说一下战斗的场景,《轩辕剑》的战斗场景都是根据剧情不断的变化的,而且这种推进似的表现方式配合独一无二的场景变化,十分到位,比起之前玩过的一些回合制手游真的可谓是天壤之别,这也体现了大宇对手游的专注程度,场景的3D营造手段非常高明,在副本战斗中极大程度的表现了3D水平,将画面线条化,使整体立体感更为突出。技能中寒冰、旋风等表现虽然缺少了PC端的细腻程度,缺乏战斗的打击感和连贯性,不过好在整体简洁不枯燥。希望后期再角色技能上能够多下一番功夫那就完美了。




(3)宠物形象:我相信不少玩家都不会忘记《轩辕剑》里傻萌傻萌的宠物吧,手游版本中当然也不会例外,《轩辕剑》中的宠物大多是以可爱为主,形象上是以大头娃娃的样子出现。虽然形象上不错,但是实在是缺乏实际的用途,而且形象过于单调,大部分还是换脸工程而已,这一点我希望后期能够优化吧。

【音乐】打分:4.5分
背景音乐:背景音乐是我非常喜欢的部分,背景音乐大多数都是以宫廷音乐为主,古筝古琴的古典音乐对于这样一款有着15年情愫的题材来说的确是再合适不过了,非常浓厚的仙侠氛围就不知不觉的营造出来。陶冶心情非常的好。


音效:在音效方面的话大部分仍旧是体现在副本战斗和情景对话上,在副本战斗的打击中,技能释放等效果都有不错的体验,声效并不粗糙,,而且配合打击动作效果非常好。敌人的呐喊等也进行了处理,总之还是比较全面的。




【游戏玩法及操作性】打分:4.5
(1)剧情:毫无疑问的就是剧情,《轩辕剑》的剧情实际上对于轩辕迷来说并不陌生,我相信不少人也是为了这惊心动魄的轩辕故事而来,《轩辕剑》的剧情是和战斗副本时相融合在一起的,采用的是交互式的,在部分剧情动画结束后会继续在副本中进行,这一点还是非常喜欢的。这样让剧情和整体游戏融汇在一起,而不是为了单独的推本,使整体性更高。




(2)人物养成:《轩辕剑》在养成机制上作出了改变,,降低了英雄的培养成本,相反增加了装备的养成,可以让玩家在每获得一名新英雄的时候,都能够快速的将英雄投入使用当中。并确定了英雄-装备-神器三线养成线路。使策略战斗游戏的操作感有卡牌类游戏养成的成就感和RPG游戏的代入感的多种感受。天赋系统的出现让人物的培养更具有主动性,玩家可以根据天赋培养不同的英雄,避免推副本拿装备,盲目战斗的弊端,更加自由自主。




(3)战斗玩法:《轩辕剑》采用的并非是卡牌式的回合制模式,而是采用的即时模式,是在RPG手游上开发的即时模式,配合神御、灵剑、策士、仙羽四大职业,将布阵的方式复杂化,而不是盲目的站在一排,让角色的定位丰满,也让战斗的过程更动脑筋,更有策略性。




(4)PVP:《轩辕剑之天之痕》的竞技场采用的是排位赛的模式,并且在排位模式中增加了匹配系统,系统将会根据玩家的段位选择合适的对手进行对战。而匹配到对手后,玩家会进入到类似moba游戏的英雄BP(禁止/选择)界面,这样的模式特别像是LOL的排位ban人的过程,这需要玩家根据对手的英雄来选择优势的阵容和角色了。这一系统的出现会极大的提升了PVP的可玩性。这也符合了盖娅互娱和大宇精益求精的品质要求。


(5)变身系统:变身系统是以往手游没有的模式,这一点创意十足,并且在变身状态下,不仅仅是形态的改变,属性和技能都会进化,所有小技能,终结技能,以及职业的定位都会改变,并大幅强化属性,瞬间成为战斗的核心。千钧一发之际,天降大任,降妖除魔。


【操作性】《轩辕剑》不到300M的大小对于如此细腻的表现还是不错的,不过每天的升级的确让人头疼,小编使用三星NOT3,在体验过程中仍旧出现了延迟的现象,并且不是网速的问题,这应该进行优化一下,相信在iOS的版本推出过后不会出现在IOS的版本上,新手引导会在各个系统板块开启之后对玩家进行指引,有些板块的上手度还是比较低的,如炼妖壶等内容,往往也得不到玩家的重视,在副本战斗中大部分只需要释放技能就可以了,不过我个人没有感觉到什么操作的乐趣,毕竟这种模式还是与回合制的模式类似。希望后期能够多丰富玩法和战斗方式,增加该手游的可玩性。


【总结】《轩辕剑》游戏不仅在画面、剧情上由原班人马制作,十大神器一剑封喉,丰富了游戏玩法;类似MOBA匹配对战天赋养成,回报给15年轩辕迷的精心制作,众多玩家翘首以盼的恢弘大作,不朽经典感动来袭,我们一起相约《轩辕剑天之痕》


楼主 相机的眼  发布于 2016-04-20 20:02:00 +0800 CST  

楼主:相机的眼

字数:2531

发表时间:2016-04-21 04:02:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-20 09:44:21 +0800 CST

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