回归三国时代,全新策略玩法,不一样的《破阵无双》

三国题材从来都是恒久不变的经典题材,从儿时的三国志再到三国群英传、三国群侠传早已在PC上体验过的的玩家朋友也希望着能够手机端上能够体验三国题材的手游,于是乎三国手游便如雨后春笋般大大小小的出了上百种,什么《屌爆三国》、《吞食天地》、《萌回三国》等等,其实三国题材之所以如此热火也是有原因的,三国题材不需要知识量和高层次的理解力就能通俗了解剧情,因此在国内玩家基数大,而无需花费人力来撰写剧本,对于本身素质并不高的开发商也更加合适,加之开发难度小,运营周期短,可以捞一笔钱转而换皮,因此山寨作和奇葩劣作之繁杂,堪比抗日神剧那个笑柄生产线。而近日小编也体验了一个新的手游,让我感觉有点像是三国志,需要布阵考虑,非常有意思 ,小伙伴们 咱们一起看看吧。




【游戏画面】 打分:3.5分
画风:非常标准的卡牌游戏,画面还是以2D画面为主,第一次体验的感觉非常像玩三国志的感觉,不过画面感比较清新,脱离了老套的卡通漫画式的主界面和人物塑造,偶尔体验一下如此朴素的手游也是一个不错的选择。


画面质量:《破阵无双》采用的是2D画面,在主界面还是采用的是贴图的手游,这样处理虽然简单,但是在视觉效果上表现的不好,虽然在色彩的搭配上比较融洽,不像是一些其他手游那样,颜色跳跃性非常的大。是一款看着比较舒服的手游。在画面质量上,主界面的各个系统是通过建筑形式表现出来,作为系统按键,这样的形式再其他手游上也展示过,不过对玩家的体验并不好,配合比较差的分辨率成像,显得画面感很粗糙,主界面无法放大,估计是怕放大后会观察到建筑物的贴图漏洞吧。远处的大海处理的也比较死板,没有任何工法上的处理,就像刷漆一样的展示效果比较让人失望。




战斗画面:战斗画面一下子让我想起了前两年火爆的《我叫MT》,那时候在公交车上经常看到有人拿着手机在玩(当时好羡慕他们的流量),《破阵无双》的战斗背景绝对可以说是一大亮点,多变的战场背景,配合丰富的布阵配合,绝对是非常好的一种享受,战斗场景有平原战场两军相遇,也有兵临城下,率兵攻城,确实能够给小编我带来不一样的感受。在战斗技能方面还是采取了比较简单技能效果,有点类似于天天做广告的《横扫千军》,释放技能简介,不拖沓,但是牺牲掉了画面的酷炫程度。不过对于原本风格比较正式的题材来说,也许这样的效果更适合他。至少小弟我是这么认为的。




细节处理:上文只是说了一些比较重要的画面项目,下面说一下细节方面,在细节方面我觉得《破阵无双》的表现还是可圈可点的,战斗开始的布阵特效,战役系统上方的任务提醒和战役名称的表现方式都是比较细心的,虽然在画面做的不尽人意,但是在系统整合上做的还是比较周全的。个人还是非常喜欢这样的系统布置,当然这也源于竖屏手游的设计,原本竖屏手游已经是过去的时代,但是现在重返手游舞台了,也提现了竖屏手游的手游,那就是纵向画面表现的全面性和逻辑性非常的高,很喜欢。值得我们吐槽的一点就是主界面画面可移动的界面太小,甚至无法看到全部的围墙布置,这一点让我失望。希望后期能够在视角上更广阔一点,然后再增加一个放大的功能。




画面布局:竖版手游和横屏手游在画面布局上有这完全不同的逻辑,在2D手游上,设计方更愿意用竖屏模式,用来充实画面,让画面全面性,《破阵无双》就是这样,主系统在下方布局,活动系统和附属机制通过城池内的建筑表现出来,最让我受不了的就是左侧的消费区域,当将消费区域下拉的时候就会感到画面特别的凌乱,多种字体和图标进行重叠让人眼花缭乱,希望后期还是能够优化一下吧。




【音乐音效】打分:4分
背景音乐:刚进入界面就是气势恢宏的登录音乐,节奏感非常的好,有笛子,电子琴等,古新结合还是非常好的,进入界面就换了另外一个曲子,风格也是极其的相似,乐器比较多,有古琴、低声等悠扬而不是激情,比较契合主题,通过音乐来表现三国的一种情怀。我很喜欢(加分)。


音效:在音效方面,全系统的按键都进行了音效的处理,不过音效声比较普通,射箭的发射声音,配合三国题材到是也比较相符,战斗时武器的打击声尤其弓箭的声音尤为突出,还有奔跑的马蹄声有表现得额栩栩如生,非常喜欢,比较全面,唯一的不足就是在情景对话上面是没有任何的音效的,单纯的读图看剧情还是有些单调的。


【游戏玩法特色及操作性】打分:4.5分
这种类似于陆战棋的玩法玩卡牌手游还是第一次见到过,相比《我叫MT》来说还是非常有意思的,由于有了布局的必要就出现了多种的战略,而不再是盲目的见面就打了,往往你需要肉盾和主力突击方向,这一点还是非常值得各位玩家去体验一下的。下面我来说一下具体的玩法。


(1)战役:既然是三国当然还是剧情、剧情、剧情了(重要的事说三遍),战役便是剧情系统的延伸,从黄巾之乱到袁术称帝每一步都是历史的重现,能够让我重温当年发生的故事始末。


(2)武将布阵:在玩家朋友们在推图的过程中一定会关注这个布阵的,由于是采用回合制的模式,攻击也是自动的,所以布阵是你在战前唯一能够左右的事情了,因为在攻城时,没有必要将敌人全部杀死,只要你攻破城门就可以宣告胜利,所以你只需要将你的主力集中在一路,其他可用皮糙肉厚的将领作为抵挡,这可以大大的提高了你的作战效率,这一点特别像一些策略性手游,当前十分火爆的《部落冲突》其实也就是这个模式的高端版本而已,小朋友们,赶紧开动你们的大脑吧。




(3)武将养成:作为卡牌手游,收集卡牌自然是每一个高端玩家一直在追求的事情了,《破阵无双》概括了从黄巾之乱到三足鼎立的各种人物卡牌应有尽有,满足你一切的收集欲望,而且在培养过程中,所需要的武将碎片并不是很多,可以满足前期的碎片缺乏的条件。武将养成的玩法还是比较清晰的,装备升级,人物升级,碎片配合升阶,以及相关人物的配合等。绝对值得一试。




(4) 兵种相克:在《破阵无双》中有10种经典兵种,这兵种有点类似于《曹操传》中的类型,其中有步兵、骑兵、工兵、策士以及更加复杂的兵种,这就需要良好的布局,小编实测兵种克制,发现确实伤害能够得到有效提高,并得出一下结论,弓兵克制策士和骑兵,骑兵克制步兵和风水师,武术家克制道士等,而且根据场地的不同还能够获得不一样的效果增益,这就需要根据地形和对方的布阵来决定自己的阵营,这种兵种相克的模式虽然有意思,但是增加了许多复杂性,对于没有耐心的玩家来说还是比较难适应的。而且由于竖屏的展示,所以导致在布置的过程中并不清晰,我希望能够改变一下布阵的画面感,能够更加易懂。




【操作性】从操作性来说,对于新手来说还是比较复杂的,虽然在新手指引下,前期还是很容易的进行推图完成剧情,但是后期由于兵种和布局的模式存在就会产生各种败北,尤其是在挑战困难模式,这需要玩家朋友仔细的分析还布局了,不过总体来说操作性易上手的,能够比较清楚的了解如何去发展和布阵,真正困难的就是如何复杂的利用地形、兵种等因素给敌人迎头一击。赶紧让你的士兵随你一声号令,夺取天下吧!


【总结】《破阵无双》虽然在画面感上没有给玩家朋友们带来好的享受,显得异常的朴素,但是在玩法上却非常丰富,兵种+地形+布阵的组合成为了影响战斗结果非常重要的因素,好好的利用可以达到以少胜多的结果。小伙伴们,赶紧去上阵杀敌吧!





楼主 相机的眼  发布于 2016-03-28 15:12:00 +0800 CST  

楼主:相机的眼

字数:2910

发表时间:2016-03-28 23:12:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-19 04:09:40 +0800 CST

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