【手游先锋评测团】—少爷— 东京食尸鬼 日漫与我 喰种无食

引言:《东京食尸鬼》从第一季到目前,深受中国大陆许多人的狂热追求,当然,漫画终究是漫画,游戏也还是游戏,要说游戏对动漫的还原度这个问题吧,事实上在还原度和画风上仍然是有出入的,这款游戏难免会让喰种失望。其实吧,东京食尸鬼这个风靡不久的漫画在本身很强大的感召力下涌现了一系列周边产品,这款游戏就应运而生。但是小攻子想说,这么完全不加任何改动的游戏模式是怕人家不知道游戏开发者是和《新口袋妖怪》是一家么?


游戏资料卡:
游戏名:东京食尸鬼(第三季)
出品商:不详
版本:付费删档测试1.0.1.0.4
游戏大小:90.33M
操作系统:安卓
游戏类型:手游、卡牌回合制战斗、养成、ARPG、日漫
下载渠道:百度移动游戏平台(多酷)
评测时间:3月17日 — 3月21日
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楼主 忠州少爷  发布于 2016-03-27 21:21:00 +0800 CST  
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一、画面品质:3.2分
1、画风
首先我声明,我对东京食尸鬼的大名那是如雷贯耳。但是小攻子自始自终都没完整地看过一篇漫画抑或动漫,原因我也不记得了,大概是出于我对日漫天生不感冒的缘故吧。
我对游戏的画风只能是停留在浅层记忆上,比如金木研的造型之类的,其实吧,游戏的画风很大程度已经脱离了原版漫画那种极带感的视觉体验,跟和谐版Q版没什么两样了。其实纵观整个游戏,游戏画面画风较为好一点的就是游戏的背景图,被摧毁的城市背景很有感觉。
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2、画面效果
说实话,游戏的画面特效真心不咋样,表面上看来是很华丽绚烂,实则在特技应用时相当生硬,而且,这种横版回合相对于《新口袋妖怪》那种竖版回合在战斗上给人的特效显然差很多,可能是视线拉长的缘故吧。除了战斗画面的特效,游戏其他地方几乎没有什么特效,所以在画面效果处理上游戏还应当丰富和优化。


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3、画质
游戏的画质按一般2D游戏的标准来说,是没有多大问题的。整体给人的视觉感受也没有太多的瑕疵,但是游戏中这种呆滞的画质却给人视觉体验并不是太好。这在游戏的画面上并不是个很好的体验,但是实际上,此类游戏也没有必要在画质上下太多的功夫,只能丰富一下画面的其他方面内容。


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楼主 忠州少爷  发布于 2016-03-27 21:25:00 +0800 CST  
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二、音乐声效:3.5分
1、背景音乐
这款游戏的背景音乐乍一听有点奇妙,尤其是开场的那段,感觉好像《风中的勇士》(不知道的自行百度),有点带感。我询问过我朋友,我朋友说这并非动漫原声(我朋友是忠实喰种粉),这在一定程度上来说对于游戏是不利的。本来在画风上就输阵的游戏要想挽留本该属于这个游戏的受众就有点困难了。游戏在战斗画面的音乐还是比较好的,很有节奏感,也非常适合这ip,美中不足的是视觉体验太差,使得游戏并没有完美地音画合一。

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2、声效
游戏的声效一直是我关注的重点项目,尤其是回合制游戏。其实这款游戏在回合制战斗时的声效简直就是不堪入耳,或者说关掉获取更好,听BGM都好过声效,战斗时添加的声效非常牵强,而且毫无新意,更别说拟真度了,实际上,小攻子对声效还是有几个方面比较喜欢的,但是,需要优化的问题远远多于有吸引力的问题,在下个版本中首要就是丰富游戏声效的丰富性,其次才是其他方面。
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楼主 忠州少爷  发布于 2016-03-27 21:26:00 +0800 CST  
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三、上手体验:3.9分
游戏整个系统的玩法和上手上我是基本上没什么问题的,那是因为小攻子此前玩过了《新口袋》,这两个如出一辙的游戏实在令我哭笑不得。
但是相对而言,人家《新口袋》是大把大把地送钻石,当然这款游戏的模式是付费,所以在上手上就没有《新口袋》那样任性。其实小攻子已经在这里阐述了游戏上手的一个最关键性的因素,那就是RMB,当然,作为一款长期养成制游戏从来都是平民留存度相对较高的游戏。

小攻子初体验游戏时,并未发觉游戏的玩法和设定竟然和另一款游戏一模一样,而仅仅不同的是,游戏只是换了个ip和名字而已,而最为尴尬的是,这次改编真是次令各位喰种粉抓狂的二次元手游改编。
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楼主 忠州少爷  发布于 2016-03-27 21:28:00 +0800 CST  
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四、游戏创意性及玩法:2.8分
其实这类几乎不加任何修改的游戏玩法模式,在游戏创意上是趋近于0的,但我也就就其本原玩法进行评测吧。
1、回合战斗
一款二次元的漫画几乎被毁得体无完肤,游戏的玩法竟然是枯燥无味的回合制战斗。除此之外,游戏在玩法上基本上都没有太大的可玩性,不要说喰种粉,就连吸引我都是问题。
但是,相对于一些系统比较简单的回合制游戏来说,这个玩法还是比较丰富的,比如加入了比较特别的羁绊系统很有意思,这些玩法系统运用使得游戏具有很强的趣味性。

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2、收集
同《新口袋妖怪》一样或者说与之同类游戏一样,集换式卡牌也是一件非常有趣的事,但同时,这种收集也在一定程度上加重强迫症抑或是圈钱的好途径。
当所有人物图鉴都被点亮那是一件多么开心的事,虽然实际上并没有什么用,但心底会有一种莫名的成就感,这种简易集宠的模式这款游戏依然继承了,但是游戏中出现了很多模块,每个模块分别有各自对应的人物需要收集,这对于平民玩家那不是一句简单的且集且珍惜那么容易了。
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3、养成玩法
正如它的原版模式一样,游戏的养成元素也是异常地多,但游戏也巧妙地弱化了一些养成常见的元素,如技能和品阶什么的。
卡牌养成是条漫漫不归路,平民玩家如果要想很好体验游戏,时间和精力是必不可少的。小R玩家和土豪玩家在这方面肯定就有很大的优势,这个是众所周知的。这就是此类游戏明显区别于公平竞技游戏的区别。游戏内各项副本产出资源倒是不少,可是这些资源好像没什么用,建议出个低阶转高阶的合成器,确保资源合理利用。
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4、副本玩法
说句实话,游戏的副本玩法还是比较精彩的,而且奖励也不少,前面也说到了,资源多却华而不实,游戏的副本虽然是比较丰富,但是解锁等级都不低,还有一点颇为重要的就是这些副本的难度与奖励的比例问题,其实也是体现了一个道理,没钱就不能好好玩游戏。

其实吧,这类游戏,副本设计很精彩很多在一定程度上也会严重浪费玩家不必要的时间,因为有的副本是非常令人无语的。
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5、解锁上限
游戏的等级解锁上限真是不可谓不高,当然,这在一个层面来看,肯定是出于对游戏玩家的强制挽留,实际上,有时会导致适得其反。按常理来说,一款游戏的高级玩法可以适当提高解锁上限,但是游戏中的等级解锁上限设置太高会使玩家游戏缺乏兴趣,再加上游戏本身在其他方面并不受人待见。
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楼主 忠州少爷  发布于 2016-03-27 21:41:00 +0800 CST  
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五、游戏配置及流畅性:4.2分
这种小内存游戏对游戏的配置需求不是太高,安卓设备只要能在安卓3.0以上,运行内存能在512M以上,基本可以满足游戏流畅运行的。游戏对网速需求不高,主要是插件不是太多,动态过渡动画一般会直接换存到设备,所以游戏的各方面还是比较顺畅的,可是我想说,你再流畅又有什么用呢?

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楼主 忠州少爷  发布于 2016-03-27 21:43:00 +0800 CST  
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六、总评:3.5分
其实,整款游戏玩下来,如果没有玩过《新口袋妖怪》你可能是不会有太大好恶的,因为游戏就是对另一个游戏的外壳剥离,从而套上近些年很火的ip,可惜,这个换皮不可谓不失败,同样的游戏有必要出两次么?那我是不是可以把各种ip往这上面套呢?确实值得思考!

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楼主 忠州少爷  发布于 2016-03-27 21:45:00 +0800 CST  

楼主:忠州少爷

字数:1612

发表时间:2016-03-28 05:21:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-19 02:55:40 +0800 CST

评论数:14条评论

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