【手游先锋评测团】—少爷— 破阵无双 三国无双 无双三国

引言:三国年年有,今年特别多!小攻子还没见过哪年三国ip会如此火热!难道是今年又有三国要翻拍了?哎呀,想多啦,想起来啦,小攻子以前只关注端游网游,哪关注手游了啊?不说了,这么多三国ip的手游竞争肯定是很激烈的,大家都知道,同ip游戏一直是业界竞争较为激烈的,因为ip粉的受众有限,谁好玩就玩谁的。但是话又说回来,同ip但玩法迥异也可避免,正所谓同曲异工。这款游戏通体玩下来,感觉正是在新颖的玩法上取胜的,还是有一定可玩性的。


游戏资料卡:
游戏名:破阵无双
出品商:
版本:付费删档内测 Ver.1.0.0.1
游戏大小:108M
操作系统:安卓
游戏类型:手游、策略战棋、养成、卡牌回合制
下载渠道:百度移动游戏平台(多酷)
评测时间:3月23日 — 3月27日
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楼主 忠州少爷  发布于 2016-03-28 12:02:00 +0800 CST  
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一、画面品质:4.0分
1、画风【♥♥♥♥♡】
关于这款游戏的画面,我们先来看看画风吧。从画风上来看,很浓重的传统中国画的勾勒技巧,典型的中国风。
这点我就很赞赏,相比这款游戏,此前的很多三国ip和类三国ip大都喜欢Q版来衬托游戏,相比来说,这款游戏无论是剧情还是人设,场景对原著和历史的还原都比较好。人物角色的造型风格迥异,就是一些名不见经传的东汉末年以及三国时期的人物也不会敷衍了事,尽管策划组知道在游戏发展中这些将士基本是被弃置的。
但是有一点小问题,战斗界面的背景有点略丑啊,而且太过生硬,不是能很好体现游戏画面的完美。
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2、画面特效【♥♥♥♥♡】
毋庸置疑,特效真的很渣,第一可能是由于画面的局限性,竖版游戏画面本来就不怎么好展现游戏的特效;
再加上游戏本身的画风是很浓重的中国风味,画面的色彩感明显不够,色差也弱,这在一定程度上就会影响到特效的效果也是很正常的,这个问题基本是难以解决的,如果要调色彩饱和度,那游戏的画面等于要回炉重造,其实画效这块怎么说呢,正如我前面所说,回合制游戏的画效能不看就不看,没意思,打击感不是回合制游戏的第一感。

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3、画质【♥♥♥♡♡】
游戏又一个硬伤,那就是画质。画质这块其实不用仔细去看,很明显就能看出边缘化的问题,这个不仅表现在游戏的画面上,连游戏的文字都出现了边缘化的像素点,这对于玩家对游戏的体验无疑是大打折扣。
但是小攻子也发现原因了,游戏太过注重对游戏具体事物进行细化,在刻画上难免会出现画质上的硬伤问题。其实反观游戏中其他一些能突显细节的画面你会发现,在建模上,人物比例以及轮廓的刻画都非常具有美感,游戏画面的狭窄,多项游戏内容需要挤占画面,能做得这样也还算差强人意吧!
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楼主 忠州少爷  发布于 2016-03-28 12:14:00 +0800 CST  
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二、音乐声效:4.2分
1、背景音乐【♥♥♥♥♡】
游戏的背景音乐不算多,但总体来说已经足够了,毕竟这款游戏也是个小本经营的游戏,我指的是内存哈!登录界面的音乐我之前评测其他游戏时也说过,很少有玩家会听完整曲的,到这款游戏的背景音乐我不知道是不是原声,听到最后会出现战场刀兵相见的声音。主界面的音乐是比较平缓的音乐,我个人感觉主界面和背景音乐对调兴许效果会更好呢?战斗界面的背景音乐很平常,采用一般的快节奏来衬托战斗的激烈气氛,不置可否。

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2、声效【♥♥♥♥♡】
游戏的声效并不算太丰富,但是都比较有特点。在拟真度上,部分声效还是做得比较好的,而且给人感觉很不错。当然,相对来说,游戏中掺加了很多夸张音效,就是在现实中不存在的画面进行配音。其实游戏的大背景是很忠实原著和历史的,但假元素过多,也会让一些情怀深重的玩家失望。游戏的一些操作音效也还不错,就是太过单调,而且许多操作声效几乎相同,这让人辨识度降低,也会影响到对声效的整体感知。游戏内配音的独白呀还是有的,遗憾的是缺少对白,希望在剧情上能有所优化。
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楼主 忠州少爷  发布于 2016-03-28 12:20:00 +0800 CST  
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三、游戏体验:4.6分
尽管游戏的画面看起来不怎么美丽,声音也不怎么好,但是游戏的整体尤其是在玩法上的体验却给人别样的感觉。其实,初玩游戏时,小攻子也压根没弄懂这游戏到底玩啥?玩一圈下来,感觉游戏整一个四不像。

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卡牌?有!回合制战斗?有!棋牌?有!塔防?有!让人捉摸不透,跟着新手指引玩到自由操作,发现我也没弄懂。其实啊,小攻子通过后面的把玩,基本也就解开了疑惑,游戏的玩法主线很清晰,就是卡牌策略回合制,只是各取所长,进行玩法重组。游戏在进行推图过程中,你会发现很多不是单纯回合制的东西,尤其是配合养成以及阵容搭配,会发现这游戏越玩越有趣!
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游戏很大程度上是属于先策略后观战的半自动模式,作为主公(三国里那几个主公都变成弱鸡一样的将士),你先得学会如何搭配阵容,这是其一,这点在上手上就是很有难度的,主要是在于你在升级过程中如何凑齐你要的那几个人;阵容选取后就是临兵斗者,选择排列将士,这是其二,这个其实不太难,有兵法指导,按克制关系来就好。战斗是全自动,此时可谓相当boring的,玩家除了观战唯一操作就是退出战斗。

总的来说,游戏在各方面内容还是比较齐全,玩法也特别有吸引力,还是比较不错的!
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楼主 忠州少爷  发布于 2016-03-28 12:24:00 +0800 CST  
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四、游戏创意性及玩法:4.5分
游戏这种玩法混搭制的尝试未尝不是业界改变同质化这股风气的标榜,同ip可以做这样的修改,那些不同ip的呢?尤其近些年兴起的小说,影视改编手游为什么要做得一样一样呢?
1、推图战斗【♥♥♥♥♡】
游戏的推图战斗可谓一个复杂的玩法系统,乍一看就是“你打我,我打你”的回合制模式,实则并不是,里面涉及塔防,策略,甚至棋牌等一些玩法,十分考验玩家的智慧,无论是PVE还是PVP,都需要玩家在战前做好相应的准备。
游戏阵容和布阵,游戏也比较人性化地加入了多阵容模式以便应对不同的PVE模式,当然前提是建立在你拥有十分完备的将士系统基础上的。推图的玩法也是多元的,同一维度(这里是难度)下竟然还细分了维度,果真学得666,表示纯手动已经打得欲哭无泪。
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2、收集养成【♥♥♥♥♥】
收集一直是我关心的游戏内容,游戏充满了东汉末年至三国的许多人设,其实我觉得这款游戏在卡牌上可以做成汉末三国时期的历史百科全书,对于玩家玩游戏的同时还能了解历史,收集是个很好的路子,游戏可以尝试这样做一下。
再说养成系统,这款游戏的养成一看就是做了优化的,充分考虑到玩家换装难的问题,进行装备进阶制,而且基本养成线也很清晰,当然,这款游戏有些资源的获取真可谓难啊,我说的难的意思是养成负担大。什么?走以前回合制那种“单宠”或“少宠”模式?别忘了,游戏还有一项塔防性,这是硬伤。
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3、PVP战斗【♥♥♥♡♡】
游戏的PVP战斗其实缺乏足够的趣味性,当然打败对方肯定是最大的趣味。游戏的PVP模式在很大程度上几乎和PVE没什么两样,反正是和电脑打,这就导致了一个问题,一是防范,缺乏足够的安全感。
二是压制,RMB的力量很强大。同等级同装备,一个全蓝的队伍和一个全紫或更高级的队伍,就算对手忽略克制关系,你也未免难赢,PVP中,游戏的公平性几乎荡然无存,战力上的压制只是会使平民玩家逐渐退出游戏罢了!
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4、交互玩法【♥♥♥♡♡】
游戏的交互玩法是相对来说有了创意,就是进行占领然后打工什么的,有点类似于经营模式的游戏,当然也会呈现出弱肉强食的自然法则。在游戏交互上,还加入了仇人系统,这其实针对这款游戏来说,并不算什么有用的系统。大家知道,像恩仇录,黑红名单之类的都是场景游戏的模式,这对回合制没有什么太大的作用,而且对于玩家来说感觉也是挫败感的体现,并不能达到激励作用,或许最大的激励也就是激励你充R吧!
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5、成就系统【♥♥♥♥♥】
成就系统的引入又成为这款游戏的一个亮点。本款游戏除了大成就系统(福利奖励)之外,有两个很特别的系统,也就是文武官的引入,当然游戏是两相发展的,文武双全一起来,文官的官职和武官军衔都是按照当时历史背景由低往高的,这种系统在一定程度上会促进玩家长时间留存,当然最大限阈就是大家都平等了,哈哈!实际上,这种模式会让玩家享受一步步上升的快感,不管军衔升不升,反正文职是绝对会升的,这就是游戏的绝妙之处!

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6、游戏的趣味性【♥♥♥♥♡】
游戏本身并不是趣味手游那种类型,而且从剧情发展来看,我们都可以知道结局也可大致猜到游戏后面的剧情,比如官渡之战,赤壁之战,煮酒论英雄等等都会悉数出现。
作为一个资深历史迷和三国粉,我对这类历史题材的都比较感兴趣,关于游戏的趣味性,我只想说一点:主界面能不能不要搞得像水泊梁山那种架势!!

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7、VIP特权【♥♥♥♡♡】
这款游戏还有一个创新性的地方,开创了游戏坑钱新模式(其实小攻子知道还有比他早的),VIP用户永久不掉的金饭碗就这样被摔破了,时效VIP不知是种什么坑,反正我没尝试,小攻子仿佛嗅到了什么,果断止步,VIP是我永远无法仰望的特权阶级,当然小攻子也看到了游戏的特权介绍,我其实有点方了,30天VIP开出来是什么效果,并没有介绍。

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楼主 忠州少爷  发布于 2016-03-28 12:44:00 +0800 CST  
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五、游戏配置及流畅性:4.7分
游戏配置需求并不是很高,游戏的本身内存不大,运行内存大约在350-500M这个位置浮动吧,如果时间玩得久可能会更大一点。游戏对网速需求也不是很高,网速在100-150kb即可保障游戏顺畅运行,当然游戏也不是特别耗费流量,基本一天的必做做完估计就花个2M左右的流量。
游戏在画面上没有什么衔接的特效,是卡牌制的弊端,但是游戏经常会出现新手指引与操作的错位导致死机,就是新手指引的强制性导致的,这时除了大返重登别无他法。总体来说,过完这些,游戏后面就流畅多了,但是战斗速度还是太慢了,建议加个3倍速。
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楼主 忠州少爷  发布于 2016-03-28 12:49:00 +0800 CST  
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六、总评:4.4分
总的一句话,三国题材的游戏在其本身上就有很大一部分受众,当然,游戏如果要扩大受众,对画面音乐玩法优化上还得多下些功夫,至于游戏一些优质的东西,应当继续发扬光大,这款特色十足的卡牌回合制游戏离火爆上市也就不远了!

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楼主 忠州少爷  发布于 2016-03-28 12:52:00 +0800 CST  

楼主:忠州少爷

字数:1433

发表时间:2016-03-28 20:02:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-20 01:01:41 +0800 CST

评论数:10条评论

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