【我的火纹梦】 见果てぬ梦

在我翻山越海而来之前,你的长剑是否寂寞?

在我懵懂无知长大之前,你的王冠可曾孤独?

在我匆匆岁月陨落之前,你的灵魂能否燃烧?

——致我的英雄

不知道用什么图镇楼,就用机子镇楼吧。


楼主 tigaman利刃  发布于 2015-07-16 20:17:00 +0800 CST  
写了很长很长的东西……大家有兴趣可以慢慢看看。
写在开篇

“我的火纹梦”,这样一个标题下我想写些什么呢。
是谁拔出岩浆中的神剑?是谁在邪龙面前傲轻生死?是谁终于回到梦中的草原?

是那些难以忘怀的人们啊。

是什么刻进了我年少的梦?

是火焰之纹章。我想我知道了我要写些什么。我并非想抒情怀旧,追忆逝水年华。我想写出的是,火焰纹章是一个很好的游戏。希望大家都能喜欢。

楼主 tigaman利刃  发布于 2015-07-16 20:20:00 +0800 CST  
一.
我的火纹故事,从一台GBA和一盘D商压制的奇怪卡带开始。

距今10年之前左右,我得到了此生第一个电子游戏类的礼物。那时我小学三年级,现在的我正在读大二。晚归的父亲拿回一个纸袋,笑眯眯地递给了我。里面是一个GBA,一张超级马里奥和一张“40合一”的游戏卡带。所谓40合一大概和D商打过交道的GBA玩家都会知道,无非就是将一大堆游戏压进同一张卡带里面。这张卡带里面的四十几个游戏基本都是些小游戏比如贪吃蛇魂斗罗之类。唯一的比较大型的游戏是排在第一的,封印之剑。

不过那时候我根本没有对这个游戏产生什么兴趣。打开游戏,操作很奇怪,不知道怎么让人物移动,不知道是什么类型的游戏。汉化得很不完全,基本操作指令是日文……

哈哈,所以虽然第一张卡带是封印之剑,但我最初的掌机游戏记忆是马里奥魂斗罗以及稍后的口袋妖怪们。

稍微长大一两年后,我又一次打开了游戏列表上那个许久没有打开的第一个游戏。发现操纵主角ロド并不难,战棋类的上手难度对于玩过口袋妖怪的我来说已经是可以接受的了。运命の息吹,贝伦の王女那些怀念的关卡被轻松地越过了。操纵各有特色的兵种在棋盘般的地图上对决,SRPG这种新奇的游戏模式异常吸引着我。龙与魔法,剑与王座这样的西方奇幻类设定足以让我为之热血沸腾。(顺带一提,我小时候看书很多。最爱看的书是三个火枪手,西方中世纪风格我不仅不陌生而且非常热爱。对于三个火枪手的热爱和火纹一起保留到今天。如今我还收集了三个火枪手的两部续作《二十年后》和《布拉热洛纳子爵》,后者还是很难买到的。口袋的设计者们似乎也很喜欢这本书,真是太好了。)
那时候的我对游戏细节还非常陌生。比如在第四章剑士鲁道加就被我斩杀于战场了。当然我并不是笨到没有注意到这个人。我甚至猜测可以让己方角色与他对话,但经过尝试却没有成功。好吧,ロド先生作为主角说得必备的重要性我还没有意识到。(所以我在那个剑圣有15%必杀率加成的最强世代没有接触到剑圣……所以后来我也不怎么常用剑圣……)
得到的第一个专职道具英雄の证我给了那个疤面的佣兵迪克。然后我差不多瞬间爱上了勇者这个强大的攻防兼备的上级职业。勇者这个职业就此成为了我的执着之一。

楼主 tigaman利刃  发布于 2015-07-16 20:25:00 +0800 CST  
好景不长,在我攻略到大约是天雷之斧外传的时候左右吧,我的GAMEBOYSP被母亲摔碎。她把那台红色外壳的马里奥限定机完全破碎的屏幕收进垃圾袋里然后扔掉,拉着我去上课了。我站在公交车上,强忍住泪水,脑海里打转的念头是把我的SP保护壳埋起来做一个衣冠冢。(……)最后我没有舍得这样做,因为我还是很喜欢这个壳子的。直到现在它还在我的桌头,里面放着小学毕业时仅有的朋友送我的礼物。
就是这个(现在好旧啊)


楼主 tigaman利刃  发布于 2015-07-16 22:07:00 +0800 CST  
二.
后来日子过的很无聊,许多与母亲老师的令人恶心的情节不提。忽然间就上了初中。

五年级那个时候正值口袋妖怪DP发售。(嘛,不能怪我偏题啊,毕竟DP发售也是非常重大的事项)我看了口袋迷上的消息心心念念很久很久。我买了一本口袋的资料集把每只怪的种族记到如数家珍,但却无法玩到。

然后到了初中一下出现了一个巨大的转机,我从被上缴的压岁钱里偷偷扣下了500元。离一台二手NDS只差一百多块钱了。我的解决办法是找一个兴趣相投的朋友合买一台。世界终于得到了和平,可喜可贺。还记得那个放学狂奔回家的漆黑的冬夜,我掏出藏在书桌底下的白色ids,开始玩起昨天刚刚下载好的……心跳魔女神判!(啊咧?说好的火纹呢?说好的口袋DP呢?)

这只是心血来潮。很快我就把那个看攻略摸欧派的日文游戏删了开始玩DP。可是我一直感到有些遗憾,可能是期待了太久期望值太高的缘故,DP并没有让我感到足够的乐趣。于DP通关的同时我开始玩起了火焰之纹章·烈火之剑。

楼主 tigaman利刃  发布于 2015-07-16 22:10:00 +0800 CST  
烈火之剑是我火纹游戏历程中的一个里程碑。到了这时,我对于游戏细节基本也已经能把握了。你说为什么没有玩封印之剑?哦,那是和我一起合买ids的那位朋友在玩。虽然封印之剑我才打到一半,不过我也没有介意,就让那位朋友先玩了。那位朋友显然也很喜欢这个游戏。每天晚上他都会打到我家的座机上和我交流游戏心得。然而母亲看不得讨论游戏的话题,我既不能在电话中表现得很高兴,又不愿冲淡了朋友浓厚的兴致让他别打来了。但我实际上对于有人能讨论火纹是非常高兴的,从小学时起口袋妖怪的游戏并不缺少伙伴,然而志同道合一起玩火纹的人就没有了。


烈火之剑的故事由两段章节构成。琳的章节难度很低,比起起点颇高的封印之剑来说很是轻松。但是琳的人格魅力却塑造得不同凡响。分明是公主复国的故事,琳却不像艾瑞娅那样带着贵族的优雅(艾瑞娅一脸弱受兄控),却充满了草原人的生机勃勃与自由不羁。琳最后的结局也是我最欣赏的。她放弃了诸侯之位回到了生养她的草原,我想她一定是非常幸福的。在双人结局里琳如果和大海或者小艾结婚则不会提及这点。是回到梦中的草原还是和相爱的人厮守?这可能会让那个精灵般的女孩为难吧。(所以琳还是和肯特或者鲁斯结婚吧╮(╯▽╰)╭)。


小艾和大海的章节则更为精彩。王子复国的故事不再了,后半段的主线由神秘组织引向了对抗神秘BOSS。人物生动丰满的形象塑造,沙漠与海洋的多变地图环境,跌宕起伏的剧情以及分支的选项让游戏的可玩性与耐玩性进一步提高了。那时候我正值初一,遇见了自己的初恋,有一段非常美好的时光。但是却被关在家里无处可去的我只能一边玩烈火之剑一边和妹子聊天。聊到这游戏妹子还主动帮我查游戏攻略来着⊙▽⊙烈火之剑又这样和我的青春记忆连在了一起。

楼主 tigaman利刃  发布于 2015-07-16 22:16:00 +0800 CST  
长大后回头看这部作品,它依然像当年一样吸引着我,证明这是一部具有内涵与底蕴的SRPG游戏。龙与人类的理想乡究竟何在呢?这代表了人与自然的永恒命题;奈鲁卡鲁身上隐藏了爱情与种族的凄美故事,这一切隐藏在难以到达的异传中,但脱离异传故事仍然完整地自成一体,并不令人感到突兀;而在那些配角的故事之下也包含了一个完整的、现实的、残酷而美丽的火焰纹章的善恶价值观。这是一个浪漫主义的故事。所以死神挺身而出,成为了尼诺的骑士。但最终在结局里满手血腥的贾法尔不得不面对残酷的追击而抛妻弃子远走他乡;主角能够团结起大家,无畏地向邪龙挑战,但并不能让所有人在战争之后得到应有的幸福。自由的龙骑士奚斯和草原剑客疾都爱上了贵族千金普莉希拉。但双人结局却分别是奚斯以身份差距为理由用一个谎言永远逃离了他的爱情,而疾则勇敢地和普莉希拉私奔去寻求幸福。从孩童时起到了青年时代,这部作品永远能让我动容,虽然动容的理由已经不同了。


奚斯和普莉希拉的故事我在贴吧里读到过一部同人小说。我在大约是2010年的春节左右读到这个故事。那是大年夜,是我为数不多能够随意玩电脑的日子,而我将它全部用来读一个贴吧的同人故事。但我丝毫不感到惋惜,至今我都为它感动。最近在火花天龙剑上看到的拉加尔特的人物评析也非常精彩。这些衍生的作品都是源于火纹本身想向玩家传达出的丰富内涵。

楼主 tigaman利刃  发布于 2015-07-16 22:17:00 +0800 CST  
三.
烈火之剑打通以后我玩了DS上的新暗黑龙与光之剑。这部作品有很多新元素,比如地图存档点和武器打造之类,但真的很难让我有所好感,因为他那个死人才能进外传的设定。我反正是非常反感这个。一直以来我都是执着于做到不丢下一个队友的。

这部游戏我还是打通关了,最后一章用传送杖直接传送主角秒杀制压基本没什么难度。匆匆略过这一作后我又开始玩封印之剑。这又是我非常喜爱的一作。

封印之剑这一作,八大神将器,东征西讨,邪龙解封,史诗故事气息十分浓厚。相应的游戏难度尤其不低。因为种种原因这一作我是在电脑上用模拟器玩的。所以可以即时存档来凹点,培养的人物总体素质也高了不少。暑假的时候我半夜12点爬到爸妈的房间拿来笔记本电脑把克莱丽奈刷到了20级的记忆,仿佛就发生在昨天。练到成型高速高运的女武神从此也成为了我喜爱的职业。

奥斯蒂亚的叛乱,烈火の剑,冬将军,没有完结的梦(本文的标题就是这个意思,封印之剑第22章,贝伦王赛菲尔战死的那个章节)……封印之剑的经典篇章很多,从剧情和游戏性上来说都很精彩。顺带一提火纹系列经典的攻桥战役据说是暗黑龙与光之剑里打黑骑士的,但我对此印象不深。个人认为封印之剑中救出作战那一章非常不错,是经典的攻桥战。

说到经典战役就再说说火纹作为战棋类游戏在战略游戏性方面的体验吧。玩了这么多年火纹,简单来说火纹的战略思想极其单纯,四个字:围点打援。限于AI的限制,敌方的进攻颇为简单,当他想攻击你的时候攻击的一定是你最脆弱的队友。当没有选择的时候,他就会能打到谁就打谁。一般来说抗攻击的肉盾和高速高运的伪盾都是必须的,理由就是你可以利用他们以不死人的代价引出敌军然后在自己的回合一口气将敌军歼灭。

楼主 tigaman利刃  发布于 2015-07-17 22:51:00 +0800 CST  
封印之剑总体而言因为是gba上的第一作,人物刻画比起烈火还是单挑一些。当然这也是史诗故事的通病,鬼畜王口卜除了后宫三千以外给我们留下的印象也不多。(?)由于我是先玩的烈火,看见剑魔,老巴,大海(大海的陨落……)感到很惊喜和亲切,游戏难度整体的提高也让游戏更有挑战性和趣味,同样是非常优秀的一作。

然后自然要说说gba三作的最后一作圣魔之光石。圣魔的故事情节与游戏创新等方面都做的很好,做到了集三作之大成。柔弱的利昂皇子的故事,与赛菲尔皇子的一生相呼应,构成了历代火纹光暗相生的世界观中悲剧的一面。我为他们感到悲伤与惋惜。然而在黑暗的尽头中找寻到光明,是历代故事中的英雄们的坚持。他们的利剑所指,不曾放弃亦不曾回头。所谓英雄,就是做了人人都知道,但人人却都没有做的事。无论是鲜衣怒马还是英雄迟暮,都是我心之向往。

楼主 tigaman利刃  发布于 2015-07-18 00:59:00 +0800 CST  
四.
上了大学之后,基本经济就比较宽裕了。经过了一番思考以后就入了XY限定版的3DS,决定入正版坑。最大的障碍不用说还是语言吧。但我想玩了这么多年盗版玩正版游戏也是对游戏公司的一种回报和支持,希望他们能够做的更好,不要忘记FE这个经典的系列。当我看到觉醒本来有可能成为FE的收官之作,但因为销量取得了超越预期的成功得以延续真的感到十分的庆幸。

火纹觉醒从封面的构图就让我感到眼前一亮。游戏系统和穿越向的剧情,既集历代FE经典之大成又独具创新的匠心。让我这个老玩家可以说又是怀念又是惊喜。语言方面的问题也没有想象中严重,毕竟多年关注二次元和日系游戏也不是一点日语基础都没有。基本不借助外物也能看懂60%左右的剧情吧。想对因为语言问题犹豫入坑的玩家说一声不必担心。

跨越了10年的时光,火纹所带给我的感动、快乐与喜悦难以言说。只希望FE像口袋一样能够永远成为N社的一杆旗帜。因为最近十分忙碌,文章匆匆收尾不能不说有些遗憾。但我想我对火纹的心意已经传达出来了。



楼主 tigaman利刃  发布于 2015-07-18 20:55:00 +0800 CST  

楼主:tigaman利刃

字数:4500

发表时间:2015-07-17 04:17:00 +0800 CST

更新时间:2017-09-28 06:38:10 +0800 CST

评论数:27条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看