趁假期晒一晒游戏,聊一聊心得

趁着假期整理东西,结果,整理出了自己的盘。趁着天好,晒一晒盘,同时记录一下自己的游戏人僧……

楼主 tonality  发布于 2016-01-30 18:52:00 +0800 CST  
先来一张汇总。不知不觉收集了十二盘。因为不喜欢二手盘,结果买得都是新盘,虽然贵了一点,但是每回寄到家里的心情都发很美好。


然后自我介绍一下,本人日语二级水平,工作N年了,就买游戏和玩日语游戏而言,都没有障碍,即使是逆转裁判5这样的文字游戏,也很轻松。


另外要总体说一下的是这12盘游戏里,买的时候都很喜欢,但是现在有一盘已经不太喜欢了,基本上没有刷完的动力了,原因是它被同厂家出品的另一部游戏超越了。大家猜是哪一盘。然后,这12盘游戏,只有一盘通关了,致我终将逝去的时间和智商……大家猜是哪一盘。






现在依次介绍一下这十二盘游戏:
1、妖怪手表 真打
2、勇气默示录廉价版
3、怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村DX
4、雷顿教授之超文明A的遗产(我机子里还有一个雷顿教授奇迹的假面+)
5、太鼓达人小龙与不思议的宝珠
6、牧场物语连接新天地
7、来吧!动物之森
8、纸片马里奥
9、幻想生活 LINK!
10、逆转裁判5
11、勇者斗恶龙7:伊甸园的战士
12、雷顿教授VS逆转裁判


下面放上每盘游戏的介绍与自我感觉。可以给想玩游戏的人一个参考,尤其是女生。(笑)

楼主 tonality  发布于 2016-01-30 18:54:00 +0800 CST  
1、纸片马里奥






是我唯一通关的游戏。因为我平时还是很有主见的,所以这也是唯一一款被大家推荐买的游戏。因为自己是动作苦手,马里奥系列不敢轻易尝试,可是,大家推荐说纸片马里奥是解谜游戏,而且很容易通关,当时又查阅了一些评测和资料,其实买的时候非常忐忑,到手后就试着玩了一关,结果就欲罢不能了,主要优点在于他的战斗模式不是动作类型,只是选对合适的贴纸就可以轻松赢得战斗,这对于我来说,非常适合,而且各种各样的贴纸和特殊贴纸也让爱收集的我玩起来觉得很有意思。再就是,任天堂自产的游戏的游戏性,每个关卡都有创意,配合特别的贴纸解谜,难度也很适中,除了最后一关,需要做充分的准备和一点点小运气,其它的关卡都可以玩得很流畅。所以推荐给像我一样,动作游戏苦手的女生,可爱又休闲,解谜闯关也挺有意思。

楼主 tonality  发布于 2016-01-30 18:56:00 +0800 CST  
2、幻想生活 LINK!






幻想生活是在我买到机器以后,最想玩的游戏可以排前3,所以,这应该是我很早就入手的盘,同时也是我游戏时间过百的两款游戏之一,说一下我的游戏进度,只有3个职业是神,其它的职业还没有来得急刷,刷了三个职业分别是厨师、钓鱼和猎人,每个职业虽然有相通的地方,可是也有不同的成功经历,从菜鸟到神,尤其是第一个刷成神的职业,超有成就感,我刷的第一个职业是厨师,其实也联机得到不少大神的帮助,因为据说厨师很难刷。三个职业里面,最喜欢钓鱼,请叫我钓鱼小能手……钓鱼的神奇之处就在于,能与各种各样,神奇的鱼相遇,记得刷一条黄金鲨鱼,我等了好几天(游戏时间),到海边一看,忽然看到一条朝思暮想的黄金鲨鱼在那里,好开心……而第一次钓它的过程,也够形容好几天……


总而言之,幻想生活是一款非常有创意的游戏,战斗和生产并存,满足多种游戏体验,可惜它到现在也没有第二代的消息。不管何时何地,我打开这个游戏的时候,都会一股脑的钻进去,玩上几个小时。

楼主 tonality  发布于 2016-01-30 18:58:00 +0800 CST  
3、勇气默示录






这款游戏可能会被许多人熟知吧,因为它是早期被汉化的作品。其实我买它也买得很晚,当时是以145的价格买到的,然而游戏完成度又超级高,所以,当时立即有赚翻的感觉。买的时候就有一股莫名奇妙的感觉,觉得这游戏一定好玩。可能是玩过NDS上的光之四战士的原因。结果它真的不负重望,它真的是一部集各种优秀原素于一身的经典日式RPG作品。说一下我的游戏进度,在轮回了N次,和基本上做满所有支线任务的情况下,自然过渡到了真最终章,还没有来得急的打穿。优点就不必多说了,绝对是一部一玩就能感觉到制作者用苦良心完成的作品。但是缺点也是有,比如,轮回4、5次,印象中,虽然每段轮回都有些微的不同,而且难度递增,然而,这样的轮回模式,真的感觉是资金不足,在开发时间有限的情况下,才想出的游戏形式,虽然也有观点认为,这是游戏情节的需要,可是,我还是感觉,这样不断的轮回,在游戏体验上来说,毫无意义。正因为这个原因,加上我在玩1代的时候,有一个支线剧情没有通掉,有一点点心理阴影,所以2代虽然价格已经很便宜了,可是迟迟没有入手。另外,听说2代没轮回,却搞了一个2周目……所以,对于没有大把时间玩游戏的我来说,不知道什么时候才能再玩起来。

楼主 tonality  发布于 2016-01-30 18:59:00 +0800 CST  
4、勇者斗恶龙7






答案来了,我买的所有的游戏里,现在最不待见的,就是这款游戏了。剧情冗长就算了,最不能理解是,每段剧情应该发生在不同的村庄和不同的人身上,可是勇者对于村庄和人物的建模,每段故事都一模一样,这完全没有了大冒险的丰富感受,虽然故事比较长而壮观,但是游戏本身并烘托不出来。这和玩勇气,每到一个城市,一个城市的建模和音乐,一个城市的人物和故事完全不一样。可以说,勇气在这方面,完全对得起剧情,把剧情要表达的人物和事件地点,都很完整的表现了出来,让玩家身临其境。但其实,想玩勇者斗恶龙才是我真正买机器的原因,因为当时也是一年过年,我在玩PS2汉化的勇者斗恶龙8,然后电脑总也带不动PS2模拟器,所以,就无法玩下去。结果,可以说,是以迅雷不及掩耳之速买了一台3DS和第一盘游戏勇者斗恶龙7,刚买的时候,确实着迷了一段时间,直到遇上了勇气默示录,就再也无法对勇者斗恶龙产生半点兴趣了。现在,勇者斗恶龙8,可以说是我心中勇者最好的一代也出现在了3DS上,但是介于7代给我造成的心理阴影,就是曾经再喜欢,现在也不想出手了。

楼主 tonality  发布于 2016-01-30 19:00:00 +0800 CST  
5、雷顿教授VS逆转裁判





买来还没有玩。



6、怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村DX





买来还没有玩。

楼主 tonality  发布于 2016-01-30 19:02:00 +0800 CST  
7、逆转裁判5






先说一下游戏进度,我最近刚玩,才玩到第二章第二日,但是我不得不说一下游戏素质,真心觉得是历代逆转里面,制作得最用心的一款逆转。可能是前作都出在上一代的掌机里的原因吧,感觉这一代,终于在画面和音乐上都得到了升华,在为游戏做铺垫时穿插的过场动画,虽然每段都比较短小,但是画面设计感觉导演很下功夫,每个过场都感觉是精心设计过的,给我的感觉就是这代逆转是有导演的。因为游戏画面的升华加上新助手新侦探模式的导入,可以说,这代逆转还是有创意的。但玩逆转最常听到的话就是,逆转只有1、2、3代最经典之类的话,就像后面要谈到的,牧场物语也只有矿石镇才最经典之类的,我觉得会有这种错觉,只能说是那是大家第一次接触到的这款游戏的的原因,其实,随着时代的进步和游戏发展的变迁,新一代的游戏在旧游戏的基础上添加了各种新型的游戏模式,其实已经远远的超过当时的游戏水准。但是为什么大家还念念不忘的是最初代,因为那是最初打开大家这种游戏风格大门的作品,给大家带的震撼也是最大的,大家只是在这种初印象的冲击之下,对后面作品的重复的部分不再感觉到新颖而产生的评价,我觉得不能正确的代表游戏素质。其实我觉得,逆转系列其实是一个在不断进步的系列,而且,到了5代,确实带给大家的是最好的游戏体验。至于剧情的牵强之类的,我认为这毕竟是剧情,是小说,是人们虚构出来的情节,太较真,就是玩不下去的推理了。

楼主 tonality  发布于 2016-01-30 19:03:00 +0800 CST  
8、雷顿教授之超文明A的遗产(我机子里还有一个雷顿教授奇迹的假面+)






这部买来还没有玩。但无疑都是好作品。

楼主 tonality  发布于 2016-01-30 19:04:00 +0800 CST  
9、太鼓达人小龙与不思议的宝珠






太鼓达人,做为音乐游戏,没有什么形容的。我只想说,这是我买的第一部太鼓,也是最后一部太鼓。玩到现在,基本上是会在闲的时候,敲一敲,不到一会,就收起来,不会上瘾也不会腻,不买的原因是,本人根本就玩不上来鬼难度,没有这时间记谱也没有这本事。所以,感觉这游戏买来很浪费……但是作为了一款,休闲游戏,就是比如,出去旅游做个车,没事做的时候随便敲个一两首,不是很费脑子也很容易上手,感觉还可以。

楼主 tonality  发布于 2016-01-30 19:05:00 +0800 CST  
10、牧场物语连接新天地






首先,这绝对是我玩过的牧场物语里面,我最喜欢的一代,游戏内容非常丰富,游戏前期为了为了建设牧场,给牧场增添新设施,非常有趣,后期虽然牧场太大,自己的加上抢来的,要照顾太多块地很累,可是为了刷热带国和冰之国,也很有意思。买之前,看评测说是适合牧场粉的一款游戏。经实践证明,我确实是个牧场粉,本人特别特别喜欢种地,相对于养动物而言,种地吸引我的程度更甚100倍。所以,大大小小的种地游戏也玩过不少,但是都没有牧场种地种得过瘾,唯一觉得美中不足的是,牧场可以种的作物品种太少,基础版加黄金版,感觉不是很丰富,如果能更多点作物品种我可能会更兴奋,另外,觉的每代都不能解决的一个问题是,牧场每代只能和一个主角恋爱结婚,游戏玩一遍就很累很累了,但是其实我默默的觉得的其它角色也很可爱,男候补和女候补的故事想全部都亲身体验一下,不然,感觉这些候补的故事没有经历都很浪费……好吧,我很贪心。


总的来说,这一代牧场的可玩性很高,在我拿到游戏的时候,连天加夜的奋战了30多个小时建设牧场,当然游戏不仅如此,这代真的很累人,建设好了还要时不时的跟人抢地皮,要计算出货时间,还有要建设小镇,做衣服做首饰提高村民友好度,还要合理设计牧场,参加各种祭会……在忙忙碌碌中,又玩了几十个小时,本人现在在刷热带国的途中,对于这款游戏,直到现在,还在很兴奋的玩着。

楼主 tonality  发布于 2016-01-30 19:06:00 +0800 CST  
11、来吧!动物之森






动物之森,虽然这是老游戏,但是我最近才入手。因为,原来的3DS版没有玩出精髓,所以迟迟没有入手动森。但是最近玩了一个开头,突然觉得这游戏有这游戏特别的魅力。不是那种一股脑的钻进游戏,玩上个数十小时不放手,而是用一种悠哉悠哉(のんびり)的态度,慢慢的感受游戏的各种变化,在村子里,自由自在的,做种种样现实生活中,没有时间做的小事。因为我是才开始玩,房子还是一顶帐篷,所以,我最近在存钱买房子,而我最喜欢的,不是挖地,不是摘水果,而是在河边,海边钓鱼,请再次叫我钓鱼小能手。每天只要用心,能钓到好多鱼,然后拿去卖,在自己这样的辛苦努力下, 我的不动产应该很快到手了。因为玩得不多,就不多说了。接下来,还要对这游戏进行各种各样的研究。期待我能成为一代好村长,带领全村人民过上好日纸。(笑)

楼主 tonality  发布于 2016-01-30 19:08:00 +0800 CST  
12、妖怪手表 真打






看到最后这一个游戏,游戏盘加攻略指导书,就知道我有多重视这款游戏了。因为在日本大热,动漫我也在津津有味的追,所以,妖怪手表可以说是必买中的必买游戏。等了好久没有下手,就希望价格可以降一降,结果等来了真打,已经忍无可忍的我终于下手了。结果,它真心不让人失望,越玩越能体会,为什么,这游戏能在日本大卖几百万。说一下,本人进度,因为我玩的时候,妖怪手表破坏者已经出了,所以基本上没有人和我联动妖表真打了,所以,我的进度很慢,卡在极乐世界最后一个妖怪,翻花绳上面,现在打败它虽然是我的一个目标之一,但是更让人觉得有意思的是游戏的各种支线剧情的精彩和游戏细节的丰富,而且游戏值得研究的地方有很多。我为了玩这个游戏,甚至要列一张表格,上面记录我每天打开游戏要去的地方,要每日一战的妖怪,有的是为了完成支线剧情,有的是为了得到稀有妖怪,感觉这游戏虽然自己玩比较吃力,可是不要为了玩游戏而玩游戏,只要在游戏规则里享受游戏乐趣就可以了。虽然现然,我的游戏进程过半,可是感觉还有很多值得研究的地方,比如鬼时间,支线剧情完善,还有各种稀有妖怪的入手,如果确实想玩好这款游戏,确实需要足够的时间和耐心。

楼主 tonality  发布于 2016-01-30 19:09:00 +0800 CST  

楼主:tonality

字数:2747

发表时间:2016-01-31 02:52:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-05 05:22:59 +0800 CST

评论数:143条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看