【自制视频】浅谈普通玩家眼中“游戏性”by惜羽

马大叔镇楼视频来自:优酷

(视频以马里奥系列与口袋妖怪系列发展作为对比)
说在前面:
“游戏性”是个老生常谈但是又没人能真正说清楚的笼统话题。
up主也并不指望自己一个小小的视频能终止这个话题,只是希望用自己的方式来做一些解读,如有看法不同的,尽管指正!
下面是几点看法:
一.游戏性根据人群不同也截然不同:5-12岁的孩子或许会对马里奥或者星之卡比系列产生浓厚的兴趣,给他们一个口袋妖怪甚至可以废寝忘食。但是15-25的玩家如果之前没有接触过fc,gb,ngc等,那么这人群自然会选择画面更好的“战地”“神秘海域”系列——但是二者最终结果都是一样的:他们喜欢这个游戏,这个游戏给予了他们快乐。
二:游戏性强的游戏可以让玩家快速上手而且迅速理解它讲述的东西。就如同上面谈到的——马里奥系列,口袋妖怪系列。游戏没什么太复杂的东西,老少咸宜(初代马大叔较难,之后逐渐做了调整),游戏轻松愉快,就算画面再只是马赛克拼凑的,也让大批玩家为之沉迷。反之,如“gta”“巫师”系列,如果将它放在你的小表弟表妹面前,他们不会懂得里面到底是在干什么,你为什么要攒钱买别墅等等。然而这类型游戏依旧能深深抓住18-30岁玩家的心——广义上讲,这两类游戏都充满了“游戏性”。
三:好游戏能做成系列。只有玩家喜欢,能够接受,那么这个游戏才能长久发展。最著名的——最终幻想系列、勇者斗恶龙系列,gta系列,甚至是”以撒“系列。它们都很好玩,当你玩到嗨起来的时候,谁还会去管到底马赛克有多严重呢?一个系列游戏,某玩家接触了”4“产生了兴趣,转身寻找并且尝试了”123“而且急切盼望”5“,那么不红才怪呢。


以上就是up主愚见。观众老爷们见笑了。by羽

楼主 鄙人乃包黑子  发布于 2015-08-19 21:53:00 +0800 CST  
果然还是应该更新经验帖子去,这种秒沉啊

楼主 鄙人乃包黑子  发布于 2015-08-19 22:44:00 +0800 CST  

楼主:鄙人乃包黑子

字数:721

发表时间:2015-08-20 05:53:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-06 09:30:05 +0800 CST

评论数:198条评论

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