关于袖剑撕裂导致量子化的总结,推论,测试,结论

在远古时期酸败英雄就有一种bug,即在固穿高于对方抗性的情况下,有一定概率造成远高于面板的极大伤害,就像量子化一样。
但是这种bug极为少见,就我个人的酸败经历,直到2019年我一次都还没有见过。
时间到了2020年,这种情况变得常见起来。
不过,2020年的量子化,似乎跟以前的不太一样。

三笠,雪斗,这2个英雄触发量子化的几率尤其高,经常能打出远超面板的伤害。
这两个英雄有四个共同点:
都能在1帧之内打出多段伤害,基本上都点撕裂,基本上都出袖剑
伤害段数高的三笠,触发量子化也是最频繁的,雪斗就稍微低一点。

楼下就将放出我的测试结果,推论,以及关于申必的“回调伤害”的一些解释。



楼主 我恨麻花藤  发布于 2020-08-26 18:19:00 +0800 CST  
测试:





楼主 我恨麻花藤  发布于 2020-08-26 18:37:00 +0800 CST  
关于申必的“回调伤害”:
先说一下“回调”是个什么。
在程序里有一种叫callback的东西,也就是回调。
举个例子,你有一个愿意穿女装给你看的弟弟,你答应给他好处的时候,他就愿意穿女装给你看。
你给你弟弟说“看完了我就v你50”,这个“v你50”就是回调。
在游戏中,攻击之所以能够命中,就是因为满足了某些条件,比如接触到敌人之类的,这就是“你穿女装给我看”。
命中了敌人之后造成伤害,这就是“v你50”。
如果不出意外,这游戏的所有伤害都应该是“回调伤害”,只是有些伤害的名字写上了,有些没写而已。

楼主 我恨麻花藤  发布于 2020-08-26 18:57:00 +0800 CST  
提高触发量子化概率的方法:
很简单,就是往上堆攻击段数。
灯光师的搓澡激光3秒40段,加上荆棘邪王可以更高,但是这并不是单帧多段伤害。
三笠的e,被动,袖剑,撕裂,破法,本身的伤害,全都可以在1帧里打出来,一瞬间飙一大堆字,这才是多段伤害。
所以我才会出破法,提高攻击段数,以至于只录了1局,就触发了好几次。

楼主 我恨麻花藤  发布于 2020-08-26 19:03:00 +0800 CST  
结论:
这个bug不仅存在,而且很容易通过堆多段伤害来复现,但是触发仍然不够稳定,你不能指望着出这个bug,就跳进人堆1打7。

楼主 我恨麻花藤  发布于 2020-08-26 19:07:00 +0800 CST  
补充:
同技能的多段伤害是不会触发的,比如16的R是一瞬间10段伤害,上海人每一喷都是5段伤害,这都是不会触发的。
所以袖剑出来之后,这个bug才变得如此常见。

楼主 我恨麻花藤  发布于 2020-08-26 19:10:00 +0800 CST  
@御用烟火师中队长给个精

楼主 我恨麻花藤  发布于 2020-08-26 19:16:00 +0800 CST  
还有重要的一点就是:
袖剑是触发量子化的原因之一,但是并不是必要的,出它只是为了提高伤害段数。
图中使用袖剑仅仅是因为它能提高量子化的概率,实际上这次平A我是显形的,不应该能打出袖剑伤害。

楼主 我恨麻花藤  发布于 2020-08-26 20:44:00 +0800 CST  
最后的补充:
只要你是多段伤害,就有触发量子化的概率,尽管非常低,但是仍然存在。
我曾经被袖剑炭头一个Q砸过上千伤害,可见本身不是多段攻击的英雄,只要带着袖剑,仍然存在打出量子化的几率。
量子化触发的一个标志就是:记录里有2个一样的伤害,比如2楼图中的三笠普通攻击,并不是记录里出现超高伤害就一定是量子化了。

楼主 我恨麻花藤  发布于 2020-09-02 20:42:00 +0800 CST  

楼主:我恨麻花藤

字数:1076

发表时间:2020-08-27 02:19:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-12 21:49:57 +0800 CST

评论数:547条评论

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