【夜天の翼と共に】百胜八神疾风的新手向攻略



(总之先称号镇楼)
怎么说呢,疾风的攻略完全是“可以写但没必要”那种...大部分选手、应该都摸过至少几局,要玩的话应该也能打得有模有样。
但从“自我满足”的角度上讲就不一样了从一个纯AD选手、转型成补位哥的我,疾风可以说是我的启蒙导师了;
如果真的有像曾经的我一样、不会法核这个位置的选手存在的话,希望本攻略能............不,应该没有吧


镇楼图是之前提到的,“某中二格斗游戏厂商:ARC”,的《夜下降生:ST》;
右上角的那个金毛名叫“瓦格纳(Wagner)”,擅长强化与突进的角色、我最近在练
追地的2AD(“この犬が!”)是真的带感(暴露性癖环节?
...
言归正传、开始无备稿龟速施工吧

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-29 19:32:00 +0800 CST  
这又肝了一周,每天晚上摸两局,真不容易
资格证还是要上的:


郊区纯单排选手(一个好友都莫得...曾经有一个来着),分虽然只有2500,但是你看....毕竟是纯单排法盒对不对,这个胜率也不算低了,我打的很分奴的、超想赢那种
...
但是赢不了(捂脸)

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-29 19:36:00 +0800 CST  
1.英雄综述
...不行,我t m又没看过《魔炮》(只光速翻过一遍A’s的漫画),怎么能编出一堆文言介绍
(我在以前的攻略里,都会在英雄综述部分皮一下
这里就直说了吧:
呃、疾风确实不是当前版本的最优解,但还是能玩的,我想。然后她的特点、在于“发挥稳定、易上手”,对我这种没玩过AP的选手来说,可以说是相当亲切了。
比起“战术”,更注重“战略”的英雄,在兵线控制和支援方面较为出色。不怕拖,不如说后期才是疾风的主场?


就我的理解而言,疾风的优势在于——
①5级后的守塔/推线能力,对兵线的控制能力很强;
②技能具有“延迟生效”的特性,且范围较广、区域压制能力出色;
③具有非法坦AP中最高的坦度(肉的一匹的同时伤害还高.jpg),保KDA之王;
④关西腔.....不、我不萌关西腔
而她的劣势的话,我认为——
①短腿无位移、被“带盾击飞打一套”就凉了(淦!);
②技能前摇长、容易被打断(但最近降低了E的前摇、生存能力简直质变);
③技能命中率高,代价则是火力相对其他法核低下。
=
就我个人体验,我倒是觉得疾风单排很舒服啦.........混与躺轮回不止那种
而且即使“容易上手”,她还是有不小的提升空间的、熟练后强度还是不错的(这里再次点名批评琲世君,我真的想救你,但是做不到)

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-29 19:59:00 +0800 CST  


天赋页:
①加钱天赋点的是“6块”而不是“+4”,对中单情况同样适用。事实上,我在分析了自己的对局数据之后,发现通过助攻获得的20金、基本上可以抵消一半补刀数的“+4”。而蹭到的“6块”绝对不少,其收益几乎必然高于“+4”;
②曾经用过一段时间的“8法强+10CD”,但在鬼索加强后,我的出装需要15CD才能满CD。蓝都是让给蓝条战士的,因为我的蓝基本上能自己回上来;


觉醒采用5血4甲3穿的脂肪打法,没什么特别的:
①疾风的法强收益相对较低,且不需要像法刺一样去抢节奏,故不觉醒法强;
②0抗觉醒,两件套(鬼索+暗盾)后还是有120抗性的(塔下150)。基本上不会被法刺秒掉(或者被火车出殡

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-29 20:12:00 +0800 CST  
2.技能解析
就像刚才提到的、我t m没看过魔炮,技能下面惯例的“出招台词(咏唱)”该写点什么..........
...(稍加思索)
...
外语装X模式,启动!


夜天之书(Buch der Dunkelheit);
使得疾风与其他法核略有区别的被动,少数能驾驭绿杖人物的根本。
似乎很多人还是认为、“绿杖疾风”是弟弟玩法来着我的观点放在装备选择部分阐述一下吧,希望能和谐讨论就是了.....
...
脂肪5件套仍然能达到800法强,如果能跟魔理沙学一手洗头............打扰了

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-29 20:24:00 +0800 CST  


凌风天鹫(Hræsvelgr);
法力消耗从50加剧至90,但CD将从14s降低至6s,几乎不存在疑问的主点/主力输出技能。
这个技能,会向目标方向平行地发射“小-大-小”三颗子弹,分别造成 30/60/90/120/150 + [0.5 AP] (小)与 50/90/130/170/210 + [0.65 AP] (大)点法术伤害——
而事实上,这些子弹的判定是独立的,对英雄体型的敌人,可以同时命中两发!
熟练掌握双Q,可以大幅提高输出能力:


不是向英雄模型、而是向其边缘释放(X标记位置)即可;


两个伤害跳字。
需要注意的是,双Q手法一般只打被(E或者队友)控住的敌人,移动靶的话还是不要强求了;
另外,Q的大子弹提到了“命中英雄后爆炸产生范围伤害”——这并不是说双Q时能产生三次伤害,事实上理解为“大子弹会被英雄单位阻挡更加准确一些”
...
爆炸不会产生额外伤害,只是会略微改变判定范围而已
(所以有的时候守塔清兵,Q被大肉挡住了就很爆炸、需要注意。这一点在对抗疾风时也有意义)
另一个细节,爆炸会产生一个圆形的技能特效,而这个特效是“不会被战争迷雾掩盖的”——这一点的意义在于,盲Q中英雄时,可以得到反馈........知道自己Q到了人,很爽
...
虽然遇见的次数不多,但事实上疾风的Q存在、“自身被眩晕时不会打出伤害”的特性——
举个例子,对黑刀用WQ进行消耗,W命中后对方反击。这时Q弹道已经离手、但由于疾风被秒晕,所以是不会对黑刀造成伤害的(抽烟)
(真实的故事.jpg)

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-29 20:44:00 +0800 CST  


晶雪之歌(Atem des Eises);
副加。
以前看过某个吧友的评论是:“让gay成一团的人集体冷静下来的技能”......深以为然,绝了。
技能作用机制是“持续判定”——
起效后,技能会持续存在1.2秒,略微扩散的同时不断判定,对区域内“还没有受过该技能伤害的敌人”施加减速和伤害。
意思就是,“后来才进入施法区域”或者“在施法区域内,但设法规避了判定”的敌人,都会受到影响。
前者即区域压制,能在一定程度上分割战场。也有预判传送等用法。
...
而后者就比较有意思了
①具有法术护盾的英雄(司波/白),会被这个技能直接打穿护盾,并受到伤害(看见白开计算就去W她);
②对方在BKB、鬼索(我们自己的鬼索)等状态下,可以不用等到结束就丢W,丢完就跑真t m刺激;
③清醒/暗盾(黑曜石不清楚、待测试)这种“解除状态”的技能,会解除W技能的“已判定”状态——然后就再次受到判定!(举个例子,我们W打残了某C位,他旁边的辅助立刻套暗盾想救.......而这个暗盾就会让C再吃一次W的伤害
...
由于具有减速&广域的特性,一般和Q配合用于消耗时是先W再Q的。
而在处理兵线时,则是先Q穿透排成一列的小兵,然后等它们略微聚团后在W清掉。

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-29 21:01:00 +0800 CST  
先去搓一搓主机,暂时鸽掉

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-29 21:15:00 +0800 CST  


银檞之剑(Mistilteinn);
一般中单4级在点出,而边路3级、甚至2级就会点出一级,然后最后加满——中单更注重清兵、较短的线长使得疾风不太需要E来保自己一手。而边路会同时面对三个人,捏着E相对安全一些。
E技能无法清兵,而且但就消耗英雄而言、其表现也不比2级Q优秀(2级Q用额外10点法力换取40、甚至70点伤害,而E对英雄只有55伤害)。
这个技能同样是“持续判定”类型,但因为命中较难、所以用途相对W狭窄。
这里先从“判定范围”讲起吧:


大家都知道疾风的E是“一个剑阵、碰到会晕”,但事实上这个“剑阵”的形状是固定的!
如图,剑阵是由八枚光柱组成的“十字”(尽管特效表现为歪倒的、但实际上其判定相当规整):


(图中疾风头像即英雄本身,红色箭头表示面向方向)
向黑色方块施法,就会投下8个光柱(粉色方块)。对这个“十字”有概念,就可以大幅提高E技能的命中率(例如图一中,我们就利用了横向的判定晕到向日葵);
在实战中,一般应用最多的就是:
①直接往敌人脸上施法,用十字内圈的四个密集判定保证命中(但E的施法距离较近、基本只用来反手);
②利用纵向最远端的那枚剑,可以实现较高精度的远程命中。
......
...
E技能的实际作用范围较远,但“施法地点(黑色方块)”只有500码、和攻击距离平齐。
向较远处施法时、疾风会尝试向该地点移动、而非向目标方向的最远点释放。这一点在“隔墙给E”时最常见,会出现墙后逛街的僵硬操作,尽量避免。
这里就可以利用A键来量一量了,毕竟施法范围和普攻刚好一样长:

如图,施法范围由A键给出,希望命中的FFF在两倍施法范围外。


这时就“直接向FFF方向上最远端”施法,之前提到的“纵向最远端”那枚剑就会命中。
...
同理,对抗疾风时,向斜向走位能够尽可能避免被晕。
E在带入消耗连招时,我习惯调换WQ顺序(E→Q→W)。尽量减少眩晕和减速之间的重叠。

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-29 22:33:00 +0800 CST  


天魔灭迹(Diabolic Emission);
传说中的“疾风没有大招”,又或者传说中的“素质炸泉”
其实都不太准确,我个人倒是觉得这个R挺不错的。
1秒引导后,对任意地点、在1.5秒内造成3段共计 225/375/525 + [1.5 AP] 点法术伤害。还算可观、唯一的问题在于命中率。


那么要如何命中呢,这里是我的两点经验之谈:
①观察小地图,预先设想可能打起来的情况(这一点是纯粹的技术了)。预先瞄好可能被突的队友,在敌人开始突进的一瞬间出手读R、一般都会令他吃到至少两段R。又或者配合队友强控/counter敌方读条,现在非常常见的UUZ/神裂/雪菜都在此列。其他例如姬丝、船长、黑雪姬等都是很不错的;
在支援团战时,一个恰当位置的R甚至能迫使对方前后脱节(往后排脚下靠前一点的位置放)。用于封路效果不佳、但聊胜于无;
②利用草丛,这可能是最实用的了。
向敌方没有视野的草中放R,对面是看不见的....这招我已经用的非常熟了。收残血,或者帮助正在秀操作的队友残血反杀,之类的。
R技能的实际判定比那个圈略大一些。而草丛R只要“施法点”选择了草内,即使一部分圈在草外,对面也是看不见的。

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-29 22:50:00 +0800 CST  
大招可以用来清线,但需要一定的大局观,我想。
不太准确地描述是:只用大招清队友吃不到的线,或者把塔前的兵线速度送进塔。
...
大招是收不掉炮车的,需要注意。
如果长时间捏着大招,我会心里发慌、感觉自己在浪费冷却时间基本上是在疯狂切屏,找一个合适的支援机会。所幸在这个打架版本,丢R的机会到处都是,蹭到助攻就是赚了。
(+20G)

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-29 22:55:00 +0800 CST  
3.出装路线
尝试过指环王、裸羊刀等玩法,我最后还是选择了绿杖。这是个有争议的路线,还请求同存异吧(小声)
...
我习惯
(中单则跳过)→(只出一枚)→(远程购买)→(第一次回家补出,然后TP上线);

疾风的蓝耗较高,但我不当指环王、因为她不是个需要抢节奏的点。更多地是需要迅速发育,拿到两件套(绿杖+笔记)的核位。
玩过都知道,她可以远程购买鸟蛋,所以优先拿出法穿鞋保证生存(毕竟2速)、然后在5级时狠刷两波兵。差不多能在正好空蓝时凑够990G,继续赖线。
...
TP上线,这也是被诟病的玩法........但疾风参与gank的情况真的很少,一点点抠发育才是我关心的。
6级后是疾风的黄金发育期(开始有人游走,偷偷守塔有种莫名的安心感)。不要在这时死掉/逛街,能QW刷兵的感觉是很爽的。期间可以远程第二个(略微加强对抗能力),如果节奏较慢,则直接裸出绿杖(大概需要回城两次,分别掏出

...
关于绿杖,这里简单分析一下与笔记的优劣。
首先前者的价格是2850G,按照“20G=1ap”粗略换算的话、和3400G的笔记相比,基础属性低了57ap。
但考虑到这个时间点,疾风本体大约600蓝、绿杖大约提供(400基础+200成长=600mana)的话,其技能可以提供(1200×3%=36ap)、被动则从绿杖的额外蓝量中收益(600×5%=30ap)。
对比笔记的技能,从220ap(裸笔记+3戒指)中获取30%,即66点.........恰好一致。
...
换句话说,我们(在同样价格的伪假设下)用57ap、换到了600蓝量与5点/秒的回蓝。更重要的是得到了成长性(也变相减少了每个技能的消耗),个人认为是比较值的。
所以我第一件出绿杖。

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-29 23:25:00 +0800 CST  
绿杖之后,我不会直接笔记,而是先垫一个章节
,10点CD略微加快叠绿杖速度。绿杖+章节时的疾风,其实已经有了一定的打架能力;

然后笔记,拿到这件装备、正式进入强势期;
这个版本取消了天赋的ap成长+1、也没了蓝工资,所以我认为:应该先通过一个大件+一个小件的方式叠出一定的法强(260点),然后再笔记比较合适。
...
两件套之后,自然是选择版本装备:


在输出充足之后出一个,强是真的强,用过就知道。45+40魔抗不会被穿光,主动技能、天克现在满地跑的剑心/卡卡西
而且有个用法是:被突脸,反手鬼索、跑200码然后读R,接着出E。利用“持续判定”的特性,在敌人退出鬼索状态时立刻晕住,让他吃完R和QW........脆皮很难顶得住的。
接着,选择另一件带魔抗装继续脂:


4甲觉醒的疾风在拿到脂肪两件套后,几乎不可能被单切掉。而且暗盾的500蓝量也相当于(500×8%×138%=55AP),说是半件输出装也不为过。另外脂肪两件套提供25CD,配合天赋正好满CD。

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-29 23:40:00 +0800 CST  
输出两件+生存两件后,疾风正式成为核位、这是开始视为后期。
关于大法穿鞋的升级时机:
自从20穿透砍成15后,这件装备的优先级就有点低了。一般是在500法强时才会补出(刚好有1000G)比较好,差不多和小冰甲同时拿出来(不够1850G升暗盾)。在这个时期,20移速救不了命、更可靠的是你的意识和站位,我想
...
至于最后一件装备,我是在金身和怀表(时光)之间选择的;
金身主要针对多AD阵容,而且刚好得到了加强,出它没什么问题。
问题在于怀表,理性分析、这个装备要早出比较好,但是这里我斗胆提出:在我游的环境,它只适合当做锦上添花的装备。


2900G,+300HP/MP,+60AP,+5%移速;
+25HP、+15MP、+4AP/min,共10层。
...
可不可以换一种描述方式呢——无论什么时候购买,都会在10分钟后才到达最佳状态
感觉这样一说,早出的必要性就没那么高了?
选择这件辣鸡装备的原因在于:
①实在没什么好出的了,4件套的疾风已经比较完美,CD也满了;
②高双抗、而血量装只有暗盾一件、感觉上需要再加一点血比较合适?另外蓝量、AP和移速都没有浪费,毕竟8%转化收益(又是100+50点AP);
...
其实我偶尔还会摸出教会/C妈匕首,都是看局势。怀表不过是默认选项而已。

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-30 00:13:00 +0800 CST  
关于其他被淘汰选项:


在一段时间里,我都是起手羊刀、然后补氪金→笔记的玩法;
看我给这佩姬一个教训.jpg
但羊刀在暴毙之后,它与身为远程输出者的疾风已经不再适配了。鬼索无敌!


天罚,我认为是不适合疾风的(不如说它只适合特定的英雄/玩法)。
的确,疾风的法强较高,但相对其他AP也只多出个300左右,天罚15%收益实在不算高。最主要的是,疾风施法频率不像Emi一样高(WEWWWW)、也没有康娜那种覆盖能力,只是为了电光.....不合适。
另外,脂肪套提供25CD,和天罚的20CD冲突(而且,单从“等价金钱”上讲,天赋点CD比点固定AP收益要高)。


我出过很长时间的死海,感觉不错。
但是在鬼索崛起后,两者提供的回蓝冲突了。而且15CD要带入目前的体系,需要把天赋换成+24AP,感觉有点亏。


单纯是性价比低于暗盾,既生瑜何生亮。
不过在对面纯菜刀队(非常少见)时,还是会出的,浪费5点CD而已。配合教会,不当人辣


理论上讲,血量+AP,是个怀表的竞争对手。
但实战效果差强人意,于是作罢。
——
——
关于神器:
比起常见的战法,我甚至更倾向潮汐.....
暗盾换战法,优秀的面板;

或者鬼索换潮汐,单纯地拉满输出(1300AP).......

我直到现在还在纠结,这里也向各位征求意见(鞠躬)。毕竟战法理论最契合,而实战中却往往是被“团灭后围殴致死”,潮汐拉满可能就是一波了?
...
而圣域也在请求出战,我真的很纠结
毕竟我只是个百胜,神器局的经验也少、还在学习之中。

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-30 00:34:00 +0800 CST  
4.团战思路


就像我在之前说过的一样,比起“战术(操作)”、疾风更吃“战略(大局观)”;
首先在对线期,有闲钱尽可能带75出门.........这个眼救的是自己,所以千万别吝啬。
边路眼稍微做深一点(大/小龙坑前),有效杜绝非TP的绕后——顺带一提,我的免费眼喜欢往线上放(前压)、主要是防止对方偷偷给TP眼
...毕竟疾风被开了的话,那是真的跑不掉。
——
——
而说到团战,我这里有一点建议:靠墙输出。
疾风的手是很长,但还没有超视野的能力(EMI:),尽可能利用墙体卡视野、能有效提高命中率。另外,少出现在地方视野中,能大大减少被刺客盯上的概率——我的打法确实生存很强,但也是有限度的。
这里举两个例子:


青方疾风,假设参加河道团。
这个站位就是非常理想的。这堵墙足够厚、大部分位移翻不过,而前/后两个草丛和附近的拐角,能给疾风很高的隐蔽性。
这个位置能向河道随意输出,且有向中路一塔/二塔的、两种逃生路线,基本是不可能暴毙的。


青方疾风,压到赤方中路二塔前时。
相比另一侧,这个位置更加安全(只是晕不到塔缝里的人)。这类、利用较厚墙体的拐角/边缘,基本上就是选择站位的原则了。
——
——
尽管疾风的火力较低,但一套小技能砸到脆皮身上还是他们顶不住的(甚至能秒)。所以,我玩疾风一般喜欢对C位/刺客输出,给己方刺客创造条件(当然主要还是逮到谁打谁、核位都是这样的);
压前排血线速度慢,所以在团战白热化时、疾风一般和己方ADC距离较近(理想600码)。随时能援护,同时也更有利于运用鬼索——
ADC被突晕,鬼索救命,反手EQW打一套。又或者自己被突,鬼索自己,ADC点死刺客。
——
——
保持隐蔽/安全,不断利用Q压低血线(poke),白热化时利用R破坏阵型,这就是疾风的基本准则了。
(R破坏阵型:比较难讲,但一个位置恰当的R,可能会让配合不好的路人出现一半跑一半打的情况。当C位没了bkb之后,R也能强迫其停止输出。)

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-30 01:38:00 +0800 CST  
5.拾遗补足
之前没有提到,E和R会提供视野(虽然不大)。实战中使用机会还是蛮多的
另外,关于疾风中单强度——
我个人认为,在野区改版之后、疾风完全可以中。毕竟抱塔清兵,有手就行
在5级前控制兵线为主(最好别被推进塔了,塔刀不好补。),5级后开始消耗,对面走位差的话是顶不住的,真的;
虽然疾风中单几乎不能gank、但完全可以拖住对面中单也走不动(压他血线、推他线进塔等)。另外强行游走时最号别走河道(没视野的话)....懂的都懂。
(主要是、发现自家某路有被越塔的倾向时)


虽然疾风中相对蓝路的优势不大,但也还是稳定、很难劣势。
我百胜的最后一局、是拆的四黑,中单疾风对四千多分的十香(应该是熟手,半蓝上线的那种)......
那把、就是完美地贯彻了自己的指导准则,5级前疯狂A兵阻止进塔,5级后两组WQ就耗到她回家。
在没有打野的情况下就做到了55开(补兵一样多),她一次都没有游走(而我开了一波R,帮助自家双人的蓝路清兵)——在打野来帮之后,就开始了击杀,非常舒服的节奏。




(当然我这里没有任何贬低这位十香的意思,不如说她其实非常厉害。只是这个版本不适合砍王了,而我家打野有点东西。能在四黑打中单的,都是dalao,我侥幸赢一把说明不了任何事)

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-30 02:14:00 +0800 CST  
接着,谈一下地火:


这也是一件可选装备,但我不出
本来是和死海同位互换的、用来针对最强状态下的UUZ(她出E的瞬间、我就预判给地火,秒破举高高)。但是现在死海GG了,地火也就同时雪藏了....
地火R,看起来是很美好没错啦........但是我手残,主动道具一多就手忙脚乱的,所以

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-30 02:28:00 +0800 CST  
蓝路疾风,与蓝开打野间的首蓝归属问题:


“契約者は人間じあない、人の皮をかぶった殺人機械だ。”——李舜生(い しゅんせい)
(翻译:那必然要给我第一个蓝,我好抓中呀。——生哥哥(sgg))
...
皮一下就很开心
事实如何呢?我个人认为,打野抢3抓中确实是很有必要的......事实上我玩打野nep也是这个路子
这就和很早以前,打完蓝直接去中,蹭一个兵的经验到2动手一样(那时还没有“替身使者”的说法);
...
确实,没有首蓝的话,很难撑到法穿鞋后鸟蛋。但问题说大也不算大,回城补给掏戒指、又或者强行裸鸟蛋(在家里掏一个组件、线上合成),对面红路不套的话总能应付过去——
而且说实话,疾风4级前就是在挂机,清线还需要队友帮助的。所以同路人是什么人物也很重要。
...
问题来了,万一是带着一个心哥哥打红套呢?如何对敌?
这里是我的一点建议:
①先给心哥哥两拳,你就怎么喜欢补刀吗?看到对面红套还带个手套来蓝,啊♂?
②当着对面的面,在自家塔前放一个Z、威慑力还是有的(万一被越塔了,也可能真的派上用场);
③第一次回家时嗑大红药(这是绝望式的打法),想方设法活到能QW清兵的等级,相信防御塔吧。
...
当然啦,这么骚的情况我只打过两次,大红药真的厉害

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-30 02:42:00 +0800 CST  
但现在打野大部分都是草食性的,不抓中也不拿蓝。
而一级Q的cd较长,打buf期间只能出一次。那就留Q(防止被球烫死)、开心地收下buf吧
打完蓝从塔后走。没有位移的英雄最好别走河道、我是这样建议的;

楼主 订餐用账号  发布于 2019-03-30 02:48:00 +0800 CST  

楼主:订餐用账号

字数:8824

发表时间:2019-03-30 03:32:00 +0800 CST

更新时间:2020-03-29 11:57:23 +0800 CST

评论数:250条评论

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