科普一下#龙之谷技能冷知识#及说一下#我的剑皇手法#

【科普】:其实,在龙之谷技能描述中,有很多的“增加”“减少”“提升”“降低”的词出现在我们视野中。那么,这些词有什么值得我们注意的呢?破防类BUFF除外,我不敢说,因为我不太确定哈哈,因为这中BUFF涉及到最后的伤害计算了。


楼主 可乐哒哒君  发布于 2018-08-19 03:22:00 +0800 CST  
你会发现:
1、比如切骨之刺,描述是“降低”20%,这个意思是使对方致命一击抵抗“数值”变为原来的80%,但是如果对方致命一击抵抗数值很大,该数值×0.8>致命一击抵抗上限数值(百分比上限应该为89%,具体临界数值我不知道),此时这个BUFF是没用的。
但如果描述是使对方致命一击抵抗“减少”20%,那就是从对方致命一击抵抗百分比上直接减去20%。
(比如对方致命一击抵抗为89%,且数值超过上限很多。给对方施加这个BUFF后,他的抵抗就变为69%了。)
2、【爆伤】弓箭手的被动技能鹰眼,描述的是“增加”自身爆伤20%。
目前95级版本所有职业自身爆伤具体数值如果堆到94W接近95W时,爆伤百分比大概就是270%。弓箭如果爆伤数值堆到这个数值,学了这个被动技能后,也就意味着,她的爆伤百分比是290%。同时弓箭还有一个群增益BUFF鹰怒(使自身和队友爆伤“增加”10%)。
如果写的是“提升”,那就是从数值方面算。

另外值得注意的是,爆伤你堆再多也不会溢出300%,哪怕你数值堆到远超于本版本数值上限,哪怕再加上描述是“增加”爆伤百分比的BUFF,也不会溢出。玩果子的谷米们,你们的爆伤是不是超过95w很多啦?

3、关于龙之谷游戏里面的“最终”问题。
龙之谷里面职业有提升自身或者自身及队友最终的BUFF。

比如十字军的主动技能:审判力量(该技能描述中,说的是“增加”自身最终20%),如果一个十字进图最终是75%,附加了审判力量后,在该BUFF持续时间内该十字军最终百分比是95%。

另外值得注意的是,最终百分比是可以以“增加最终”百分比的BUFF溢出的

例子1:如果该十字军进图最终堆的数值20000,超过临界数值很多,因限制最终百分比限制,则为100%(超过95级版本上限),附加了审判力量后,在该BUFF持续时间内该十字军最终百分比是(100%+20%)=120%
兽娘职业有个常驻的群BUFF,描述的是“增加”自身和队友最终10%。

例子2:如果例子1的十字军再加上兽娘BUFF,那么他在副本里常驻得最终百分比是110%,如果在加上“审判力量”那就130%。

历史上:狙翎是能够几乎以最终百分比160%的常驻姿态站在众角色之巅的果子。(总之呐,狙翎生前夭下第 - 啦

楼主 可乐哒哒君  发布于 2018-08-19 03:29:00 +0800 CST  
如今正经水个贴不容易呀。看过的给个赞呀。

楼主 可乐哒哒君  发布于 2018-08-19 14:15:00 +0800 CST  
嗷,忘记我姜黄的加点辣,如下:





楼主 可乐哒哒君  发布于 2018-09-02 15:02:00 +0800 CST  
【精改】姜黄煲汤具体细节:
时间:2018年9月5日。我把上面不完善的,全部删除啦哈:)
『一』姜黄的主力技能和职业掌握1、2、3:
1.【回避斩】:
回避斩击中敌方后可以刷新恢复切骨和三连斩冷却时间,并使体能暴涨增加1个。

2.【切骨之刺觉醒】:(排名通常为第一;或者打龙也可能是额外伤害第一,因为有时候切骨够不到,或者副本时间过长惩罚次数过多。)
效果:击中敌方后,“降低”敌方致命一击抵抗20%。
有三种释放姿态:
A.释放后按左键;
B.释放后右键;
C.按着“s”后退键位不放,按鼠标左键。
第一种是追击位移;第二种有上挑击飞效果;第三种为原地做两次挥砍动作。第一次抬手HIT数值为1,第二次抬手hit数值为2;即两次挥剑hit数值为3,但体能暴涨仅增加2个。

3.【直线冲击】:
有两种释放姿态:
A.直接释放;
B.按着“s”后退键不放+直线。
HIT次数挺高,但和“S切骨”就挥砍两段的机制一样的缘故吧。直线也分成两段,体能暴涨一般就增加2个,偶尔傻了增加3个。

4.【三连斩觉醒】
不多做介绍,因为我就把它的左键攻击当成拉进与BOSS之间距离的技能,好让回避斩击中对方。或者直线CD好了,但回避斩、切骨、重斩、侧闪……没有CD,才用它衔接技能(我一般用来站街二连黄框直线)。

5.【挥砍姿态】
挥砍姿态请忽略,pve请把该技能+1,并且还是放在第二页或者丢出技能栏,不想看到的那种。不过听说使用右键瞬间小无敌,也不知真的假的。咩哈哈

6.【职业掌握1】:
除被动提升50%力量外;每次五物理攻击会使姜黄生成“体能暴涨”。当“体能暴涨”达到20层,主动技能冷却变为原来的50%。

7. 【职业掌握2】:
使用[冲锋连击]、[冲锋踢]时,[直线冲击EX]暂时更改为即时技能,可立即快速使用。[冲锋踢]造成伤害时,使[直线冲击]和即时的[直线冲击]冷却时间恢复27秒。
【重要的解释】:
A.虽然说得是冲锋连击,但是冲锋斩也能触发。
B.冲锋踢使用瞬间虽然直线冲击EX变成黄框,但是冲锋踢使用瞬间是处于浮空状态所以,不能立即释放直线。其中每次触发的黄框他的持续时间一般为1.5-2S。(持续时间我可没有录制视频去数秒数咩哈哈)
C.其中有这样的二连直线:冲锋连击(或冲锋斩)+瞬间(或较短时间)触发的短距离黄框直线+冲锋踢……第二次用冲锋踢触发的黄框直线持续时间会大幅度缩短。黄框会在冲锋踢落地之前消失。
8. 【职业掌握3】:
重斩攻击力提升5倍。从满级27级502%变成2510%蛮高的。但也比觉醒三连斩EX第一段2198%高,侧闪2480%也比它高哈哈……我二连黄框直线中穿插技能时,除非万不得已不会去用它的。

『二』如何让姜黄输出更流畅呢?
答:提高【职业掌握1】的利用率:尽量在使用(超级冲)或者(惩罚)后,在短时间内充满“体能暴涨”。(其中:体能暴涨满层20层)
分析:
1、可是为什么要这样呢?因为满层20层的“体能暴涨”会让主力技能的冷却时间变成原来的50%。主力技能有:见『一』哦
2、而气泡获得方式有:
A.【击中敌方的“勇敢”】:会快速恢复气泡。能回复11个气泡哦。
B.【除“勇敢”外其他击中敌方的攻击攻击】:具体某个技能击中BOSS后,能获得几个气泡,你可以去训练场试试。
例子:“S切骨”挥砍两段虽然3HIT,但只获得两个气泡;“冲锋连击”虽然2HIT,但只获得一个气泡……
『二』姜黄很灵活。“直线”CD好的时候,如何使自己的姜黄煲汤更好喝呢?
答:利用好【职业掌握2】,将(其他技能)插入【职业掌握2】中。
分析:
1.了解如何使用直线后的冲锋踢释放方式
『直线+连续冲锋踢』释放方式:
A.长距离“普通”直线+冲锋踢(✔)
B.短距离“普通”直线+冲锋踢(✔)
C.长距离“黄框”直线+冲锋踢(✖)
D.短距离“黄框”直线+冲锋踢(✖)
2.两段短距离黄框直线下的,姜黄贴身小爆发:
『冲锋斩或冲锋连击』+(其他技能)+掌握好时间的短距离黄框直线+冲锋踢+(其他技能)+掌握好时间的短距离黄框直线+……
3.第2点中的(其他技能)包括:
A.切骨
B.重锤
C.回避斩
D.回避
E.三连斩
F.翻滚
G.侧闪
H.重斩
I.勇敢
J.
K.
L.
4.其他技能只能是一个技能吗?
答:不是的。衔接的技能数量和姜黄的攻击动作速度有关。而攻击动作速度主要来源于师徒石头和Q妹的和声。(土豪石请忽略吧!)
分析:
A.没有任何动作加速
1)贴身S切骨可以极限打满哦:)【我之前说错啦,今天试了试应该可以啦】
2)重锤只能击中触发BUFF后立即接黄框直线;
3)……
B.一个动作加速BUFF(例:师徒石头)
1)这种状态有个极限也就是:『冲锋斩或冲锋连击』+(其他技能)+掌握好时间的短距离黄框直线+冲锋踢+(重锤勇敢,这两个顺序可互换)+掌握好时间的短距离黄框直线+……重锤和勇敢后黄框短距离直线是可以放出来的但不好把握;
3)……(剩下的,emmmmm)
C.有几个动作加速BUFF的话(因为我没有,所以我没有发言权。咩哈哈:)
1)『冲锋斩或冲锋连击』+(切骨打满、回避斩)+掌握好时间的短距离黄框直线+……
2)这种加速状态下:……冲锋踢+(重锤勇敢)+黄框短距离直线……这个是蛮好放的
3)对不起>人<……我没办法试…… 贫穷限制了我的手速#(怒)
『三』核心技能:惩罚攻击
1.惩罚攻击:【不知道下边解释对不对
技能11级,技能面板5163%,当对方hp<60%时,对方的HP每相对60%hp损失1%hp,姜黄惩罚“增加”16%额外伤害。注意是增加哦。也就是算上自身最终。(仅限该技能)
A.即,理论上当你最终为100%时,且对方hp为59%时,使用姜黄惩罚攻击时。相当于你最终为16%*(60-59)+100%=16%+100%=116%
B.即,理论上当你最终为100%时,且对方hp为1%时,使用姜黄惩罚攻击时。相当于你最终为16%*(60-1)+100%=944%+100%=1044%
2.惩罚攻击ex
描述里面,爆炸伤害50%。我不知道他的第二段爆炸面板就50%,还是惩罚的一半。
3.黄框惩罚攻击ex
即,使用重斩后的连续技能惩罚攻击EX。他没有敌方生命损失加成。在敌方血量60%以上时,也就比普通惩罚攻击EX的面板“增加”100%,不是“提升”是“增加”。但是“应该”是瞬间打满了惩罚攻击EX的两段伤害。不要忽略他的伤害哦:)万一是惩罚攻击EX第二段伤害真是2581.5%呢、再+100%,那就是7844.5%啦!还是瞬间两段合一呢!

楼主 可乐哒哒君  发布于 2018-09-05 19:14:00 +0800 CST  
『二』姜黄很灵活。“直线”CD好的时候,如何使自己的姜黄煲汤更好喝呢?
答:利用好【职业掌握2】,将(其他技能)插入【职业掌握2】中。
分析:
1.了解如何使用直线后的冲锋踢释放方式
『直线+连续冲锋踢』释放方式:
A.长距离“普通”直线+冲锋踢(✔)
B.短距离“普通”直线+冲锋踢(✔)
C.长距离“黄框”直线+冲锋踢(✖)
D.短距离“黄框”直线+冲锋踢(✔)←就是他!


哈哈哈 楼上写错啦、

楼主 可乐哒哒君  发布于 2018-09-05 19:34:00 +0800 CST  
『三』核心技能:惩罚攻击
1.惩罚攻击:【我感觉应该是这种】
技能11级,技能面板5163%,当对方hp<60%时,对方的HP每相对60%hp损失1%hp,姜黄惩罚“增加”16%额外伤害。

A.即,理论上当对方hp为59%时,使用姜黄惩罚攻击时。你的[额外伤害]是惩罚实际造成伤害的16%*(60-59)+100%=16%
B.即,理论上对方hp为1%时,使用姜黄惩罚攻击时。你的[额外伤害]是你惩罚实际造成伤害的16%*(60-1)=944%

2.惩罚攻击ex
描述里面,爆炸伤害50%。我不知道他的第二段爆炸面板就50%,还是惩罚的一半。

3.黄框惩罚攻击ex
相对于普通惩罚移除与敌方生命有关的伤害加成,快速释放惩罚攻击EX。

楼主 可乐哒哒君  发布于 2018-09-06 08:13:00 +0800 CST  
奥对了。没有任何加速。可能冲锋踢后边,无法打满切骨。因为滞空占据了一部分时间。本来二段切骨打满+短距离黄框直线就比较极限了。

楼主 可乐哒哒君  发布于 2018-09-12 07:29:00 +0800 CST  
我才发现29楼的A中应该是16%*(60-59)=16%

楼主 可乐哒哒君  发布于 2018-09-26 00:33:00 +0800 CST  
最新的每时每刻都在输出的暴力加点听说很多拥有零点几秒无敌的技能我没学有没有人科普一下下





楼主 可乐哒哒君  发布于 2018-11-21 01:07:00 +0800 CST  
http://www.bilibili.com/video/av23556936?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=P1xkAmQCMAA4CG1eIl4iinfoc&ts=1547057722923有没有投币哒

楼主 可乐哒哒君  发布于 2019-01-10 02:17:00 +0800 CST  

楼主:可乐哒哒君

字数:1841

发表时间:2018-08-19 11:22:00 +0800 CST

更新时间:2019-07-12 01:02:47 +0800 CST

评论数:176条评论

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