【萌新向】竞技场全方位攻略

整体抓牌如下,最后一抓个人感觉很可惜……
曲线和生物质量都可以,最大的问题是缺乏直伤,后劲不足,所以稳定性会差一些。猎人的曲线比较特殊,通常都是从二费开始向下阶梯排列的。毕竟二费射箭的猎人都死了……




楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-08 23:47:00 +0800 CST  
猎人7胜结束的,缺少解牌和直伤,前期对面稳住节奏就很难打。我本以为能更高胜一些的,不知道是不是自己打得有失误。
当然也有自己天胡对面卡手的局,比如这局t6猎。很多时候猎人都选不到一些质量卡,但只要保证前期曲线充沛不卡手,就能抓住对面卡手的机会抢死对面。所以猎人一直不是t1职业,却在很多竞技场老手手中是胜场比较稳定的职业。虽然楼主也不擅长猎人……


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-09 13:04:00 +0800 CST  
当然也有这种一把辛酸泪的局,遇到只能认栽……



楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-09 13:07:00 +0800 CST  
讲讲个人对猎人职业的大致理解。
猎人在竞技场的思路基本是快攻,如果抓到不少中高费质量生物,例如狮子,也倾向于变速。不建议中速或者更慢的卡组,因为其英雄技能对场面没有帮助,解牌又相对较少,或者亏卡,天梯里的中速猎是依赖大量质量卡堆起来的,而竞技场显然难以保证抓卡质量。
而很多人的另一个误区就在于,把猎人当做t7猎去抓,拿了太多的前三费随从,基本不拿4费以上生物。这其实也是错误的,因为竞技场很难抓到大量直伤法术和冲锋怪,在中期场面被清以后,几乎完全失去获胜可能性。所以除非你在前抓位抓到不少杀戮武器冲锋放狗之类斩杀牌的情况下,切莫曲线过低。
我之前不推荐萌新玩猎人,是因为萌新可能掌握不好解场或者抢脸的时机。但猎人其实属于很好上手,且比较稳定的职业。因为它更加自闭,大多时候都有孤注一掷,破釜沉舟,不成功便成仁的感觉。
关于猎人的抓牌曲线,上文中通用曲线显然是不适合的。这里也提供一个站场随从大体曲线作为参考:
1费2——4张
2费6——8张
3费4——6张
4费3——5张
5费2——3张
6费1——2张
当然,生物曲线通常是根据已抓卡情况调整的,例如你抓了很多斩杀法术和冲锋怪,就可以参考t7思路降低曲线,提高前期天胡概率。或者你拿了很多类似冰冻,印记这样亏卡抢节奏的卡,但缺乏直伤,就要相应地注重中期曲线,避免手牌匮乏抢来节奏却无怪可下。
但整体上不建议拿超过6费的随从,除非品质极佳例如砰砰,或者功能性值得一抓的卡,例如775潜行,在缺乏斩杀时可以考虑拿一张。
这里需要一提的是一费生物对猎人还是蛮重要的,相比于贼,猎人前期能抢节奏的卡很少,基本就一个2费刀。冰冻算半个,能冻个三费就很知足了。那么在绝大多数职业放弃一费的情况下,能一费上怪就能更好的夺得先机,占据进攻的主动性。当然,一费随从太多则容易手牌不足,个人认为4张以下是完全可以拿的,尤其在没抓到1费随从时,优先抓一两张是很不错的。
而需求量最大的二费生物,则是最重要的,二费曲线一定要充足,比如到了二十四五抓,你只有4个二费,出了一个狮子和232,那么不要犹豫,补2费为重,2费射箭的猎人都死了,哪怕你2费射箭6费准时上狮子,也很难赢下这局。
至于生物的选择,1费生物值得选的不多,实在没1费拿个121白板都值得。2费生物23身材和32身材都值得一拿,因为2费随从更多时候充当一个吸引火力或者协助清场角色,尤其在拿到强风致射冰冻这样解牌的时候,而且23身材很多时候还能剩个21,所以不要觉得猎人就无脑拿攻击力高的就好。3费以上随从则需要保证足够的攻击力了,除了圣盾嘲讽这样战略型的随从,一定要保证拥有足够场攻。
另外关于猎人的法术,其实还挺全面,有印记致射这样的硬解,有冰冻这样的节奏牌,有杀戮这样的高伤斩杀,也有强风这样的aoe和放狗这种兼具清场斩杀能力的优质法术……
但是!切记猎人的优质法术不要无脑拿!一般来说,一样拿一张就行了,个别可以考虑拿两张,但千万别超过两张。
因为猎人的曲线偏低,手牌很容易不足,导致缺乏选择的情况,那么相同的法术就很容易造成卡手局面,而猎人这种职业卡手一回合就很难打了。个人认为最值得抓两张不易卡手的有快射,冰冻。其余都要视卡组情况而定。比如除了一张杀戮没有任何直伤,再拿第二张杀戮也是可以的。
关于猎人的抓牌啰嗦了一大堆,打法上其实就比较简单了,按费拍怪,根据手牌情况适当解场(解场也是为了保留高场攻来更好的打脸,所以能铺场保证场攻的时候就不必解场了)直伤尽量用于斩杀,手牌不足场攻尚可时提前下小怪+射箭。aoe能适当防则防,大多数时候也没办法防的。
所以总体上来说,只要学会抓牌,猎人是个容易上手且胜场稳定的职业。如果萌新可以接受这种打法,也是值得尝试的,毕竟猎人在一定程度上蛮克制目前竞技场第一职业,术士。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-09 15:29:00 +0800 CST  
分析完猎人,今天主要来讲讲对过牌的理解。
这部分涉及卡组整体思路,属于大局观的问题,建议新老手都能参考,如有异议,也希望可以提出来共同讨论。
我看过大量的选牌帖和攻略帖,很多人都钟爱于抓一定的过牌。一套牌里没几张过牌总觉得不舒服,而我个人是很少优先考虑过牌的,这要从竞技场怎么赢说起。
抓完萨满时我提过一套卡获胜的方式,这里说得更简单一些,就是分为主攻方和主守方。主攻方靠抢节奏获胜,主守方靠成功防守拉开卡差获胜。
那么过牌的作用是什么?主要用途有:1.拉开(弥补)卡差。2.找key牌。那么分别来讨论。
首先对于主攻方,一般都是节奏偏快,费用偏低,需要在中期抢死对方的卡组,例如绝大多数贼猎。由于卡组相对低费,容易出现手牌不足,费用利用不充足的情况,这时过牌就能在一定程度上弥补手牌的空缺。另外主攻方通常会选取一些用于斩杀的伤害牌,过牌可以多给自己一个摸到直伤的机会。
而对于主守方,一般整体曲线稍高,面对快攻,本身就很容易打出卡差,过牌的意义更在于寻找清场法术、墙、奶等功能牌。
竞技场很少出现双方对攻的情况,因为对铺很容易吃一波aoe直接宣告死亡。但假设真怼起来了,那么谁抢血快谁就能赢,这种局面是不需要过牌的,更需要的是抢节奏,就像天梯猎人内战,谁占据抢血的主动性基本就赢了8成。
而双方控场打太极相比对攻则多一些。一般来说一套普通卡组的平均曲线约为4左右,按先手算,在第十二回合共有75费,15张卡,除去中间浪费的水晶和英雄技能,基本可以打空手牌。这种时候拥有过牌则是实打实的卡差优势了,在费用利用率极低的后期,谁能利用更多费用,就能占据场面优势,容易获得胜利。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-09 16:41:00 +0800 CST  
那么弄清了过牌的意义,再来根据卡组情况选择是否需要过牌。
先说主攻方,尤其对于比较极限的快攻卡组,获胜的唯一方式就是靠前期抢血抢死对面。这时就需要考虑两个问题:1,你前期所赚的节奏足以弥补过牌所亏的节奏吗?2,你需要寻找某些key牌完成斩杀吗?如果答案都是否定的,那么你根本不需要过牌,因为即使你保证了手牌充足,也没法保证场面优势,获得胜利。这时候你更需要的是补充短缺的曲线,保证自己前期费用利用率,通过场面优势抢得胜利。很多人觉得曲线偏低就要拿过牌,其实拿了也是慢性死亡,就是因为亏了节奏无法返场的缘故。这里重点再以猎人和贼为例,贼的前期节奏基本是九职业最强,大量的节奏卡足以获得足够的场面优势,这时一定的小过牌虽然小亏节奏,但还是可以在场面接受,或者对场面有帮助的前提下补充手牌,比较典型的好牌如刀扇。但高费过牌仍然不可取,例如疾跑,就是因为太亏节奏,除了找斩杀,基本跑完场面也崩了。而猎人前期的节奏牌很少,不容易赚到,那么再过牌就很容易丢了场面,所以过牌的意义仅限于找伤害,而非补充手牌。比较好用的过牌主要有追踪术,以及本身不亏的232和快射。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-09 17:02:00 +0800 CST  
对于主守方,其实除了牧师和控场法师,大多数情况是一个相对性的说法。比如大多数内战后手偏防守。那么遇到过牌时也需要参考卡组的构成来决定:1,卡组曲线是否偏低?2,你拥有不少可能很赚的控场法术吗?3,你拥有寻找key牌斩杀的能力吗?
如果均为否,那么仍旧不需要过牌。
第一,过牌可以在一定程度上弥补手牌的不足,但如果你本身曲线偏高,正常情况下对面打到高费没牌了,你还拥有足够手牌,那么你已经拥有了优势,将手里的牌打出去就赢了,不需要过牌。
第二,如果你拥有一些强大的控场法术,例如呼啦,它赚来的节奏完全可以弥补你过牌时所亏的节奏,或者你也可以在场面失控时过牌寻找这类法术救命。这里举个环牧的例子,虽然可能现在很多人都不了解这卡组。环牧有一种打法就是利用北郡+炎术士+盾(惩击)+环烧全场以达到大量过牌的目的。但大量过牌的前提建立在环牧拥有大量清场法术和combo,或者是在面对中慢速卡组的情况下。原因就是无论你拥有多少卡差,这些差距都只会在对方开始空费后才体现。你更需要的是如何保证自己在对方打空手牌时活下来,而不是去让你捏着一把手牌用不出来。
第三,则简单易懂,可能你的卡组有机会占据一定主动性,又拥有一定的斩杀手段,那么过牌找斩杀,或者单纯补充手牌都是可以接受的。但相对应的,优先级也不高,只是可以接受。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-09 17:27:00 +0800 CST  
最后,这里要提到一个过牌和补充手牌的区别。
一般来说,过牌是指获得自己卡组中的牌,而偷牌啊发现等都是单纯的补充手牌。所以在过牌和补充手牌的选择上也有一定区别。参考上文,如果你需要找斩杀,那么可以拿一些能可以发现斩杀的牌,或者本身有斩杀,去拿自己的过牌。如果你单纯为了弥补偏低的曲线,那么拿哪种都可以接受。如此等等。
总得来说,是否选择过牌,选择何种过牌,一定要根据卡组的构成情况来定,或者说要想这张过牌能带来什么样的帮助,是否可以帮你获得胜利。也基于这个原因,我是不推荐在前抓位优先拿过牌的。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-09 17:35:00 +0800 CST  
回帖想看法师的人比较多,今天先来更一套法师。


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-10 13:16:00 +0800 CST  
第一抓
1,功能牌,能吃到奥秘大赚,吃不到亏一费身材,不稳定的牌,根据卡组里不稳定牌的数量以及对阵各职业的优劣决定是否抓取。
2,3费随从,身材小亏,低费法伤有一定机会可配合。
3,污手党和进化萨的玩具,对法师来说就是白板,容易吃aoe,但也增加攻击频率。稳定性比不上单体随从。


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-10 13:20:00 +0800 CST  
第二抓
1,亏身材的嘲讽,同抓位质量太差可以考虑。一般来说都太差的随从里挑个嘲讽还是有意义的,当然尽量挑血量比较高的。
2,还不错的四费,这张卡的法伤是可以叠加的,单体法术还影响不太大,打出什么3伤魔爆5伤暴风雪就无敌了。身材也可以接受。
3,节奏牌,适用于卡节奏抢血或忍一轮后aoe清场。


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-10 13:36:00 +0800 CST  
第三抓
1,比较优质的1费,缺低费随从和补刀时可以拿。
2,优质过牌,尤其适合铺场职业。
3,稳定性一般的法术,通常交换一个随从3费打4就不错了,配合清场法术可能低费甚至0费打出,很抢节奏。下限5费打4勉强可以接受。这张在法术里抓位不算高,视卡组法术多少和同抓位质量选择。


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-10 13:41:00 +0800 CST  
第四抓
1,身材小亏,combo起来略赚,一般情况下能combo的几率远小于裸上,总体期望是亏的。
2,一血太容易死,亏卡,不考虑
3,很朴实稳定的过牌。


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-10 13:47:00 +0800 CST  
第五抓
1,适用于铺场职业,铺场卡组第一张抓位高于2费白板,当然功能性随从还是不易多拿的。
2,神卡,拿个两三张不成问题,发现本身就是很强的机制,法师的质量法术又多。
3,节奏卡,亏卡,基本不考虑。


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-10 13:52:00 +0800 CST  
第六抓,
1,近似一张硬解,上版本专崩768,现在表现依旧可以,卡手能解56费就解,甚至解个4费都行,别贪就好。第一张抓位较高,第二张易卡手,根据解牌数量决定。
2,基本不考虑。
3,不错的一费。


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-10 13:57:00 +0800 CST  
第七抓,
1,比较一般的四费,同抓位太弱可拿
2,亏卡
3,小aoe,现在有了322后少有人拿,后期缺乏aoe时可以拿一张。


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-10 14:00:00 +0800 CST  
第八抓,
1,身材小亏,低费法伤,法师尚可一拿。
2,一般四费。
3,13伪嘲讽,先手手里无小法术略尴尬,后手配合硬币还不错。


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-10 14:03:00 +0800 CST  
第九抓
1,普通四费,缺嘲讽或其他比较弱或者补曲线时拿。
2,过牌,对法师来说通常是后期上场自己点一下。
3,普通三费,可以接受


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-10 14:10:00 +0800 CST  
第十抓
1,拖节奏神卡,竞技场也很好用,但切记别贪,2费上换个2费和先手就行,虽然贪一回合对面可能场攻依旧不够解,但现在4费炼金还是蛮多的……
2,身材还不错,特效触发很赚。可以拿
3,身材也可以,特效不太实用。可以拿


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-10 14:15:00 +0800 CST  
前十抓曲线


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-10 14:21:00 +0800 CST  

楼主:谋杀昨日

字数:70614

发表时间:2017-01-08 01:42:00 +0800 CST

更新时间:2017-04-11 10:48:34 +0800 CST

评论数:8195条评论

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