【萌新向】竞技场全方位攻略
最后说一些零散的东西。
关于后手跳币,一般来说硬币尽量在前34费内使用最好,因为抢前期节奏的作用远大于留到之后。但是后手没有费用相同的2,3,4费随从或伤害法术时,就不要强行用硬币了,比如硬币跳2费随从,下回合只能用英雄技能,到3费还是容易陷入被动。
关于后手跳币,一般来说硬币尽量在前34费内使用最好,因为抢前期节奏的作用远大于留到之后。但是后手没有费用相同的2,3,4费随从或伤害法术时,就不要强行用硬币了,比如硬币跳2费随从,下回合只能用英雄技能,到3费还是容易陷入被动。
关于普通站场和可以即时发挥作用的卡,一般来说站场优先,留着冲锋啊战吼啊法术武器等下回合再做选择。一方面可以在下回合发挥更大效果,一方面也可以少暴露意图,或者被对面解掉。例如挂武器空过后对面下吵吵或者软之类的。
关于抓牌数量和质量,并不是严格按照曲线去抓去补的。
最重要的2费和4费来说,2费更重质量,毕竟空过更容易大亏。甚至被一直压制到崩盘。
4费更重质量,因为重视四费就是觉得4费生物优质好用。没必要为了强行补4费而浪费其他费用优质随从。
当然解牌还是需要一定数量保证的,比如龙息术抓位不算高,但是你抓了二十多抓才两三张解场法术的时候,它的抓位也会很高。
最重要的2费和4费来说,2费更重质量,毕竟空过更容易大亏。甚至被一直压制到崩盘。
4费更重质量,因为重视四费就是觉得4费生物优质好用。没必要为了强行补4费而浪费其他费用优质随从。
当然解牌还是需要一定数量保证的,比如龙息术抓位不算高,但是你抓了二十多抓才两三张解场法术的时候,它的抓位也会很高。
关于223和232哪个强。
没有绝对差异,比较通用的是,空场先手上32,后手硬币上23。因为先手2费你要面对是对面2费或者硬币3费的生物,3费生物可能会有3血生物,32就可以完成和对面23费生物1换1的任务,这就是压场。而上个23对面跳个狼人就很尴尬了。后手硬币上23是因为你面对的是对面2费生物,2费生物23已经完成能应付了,无论是换32或者吃22都不错。
没有绝对差异,比较通用的是,空场先手上32,后手硬币上23。因为先手2费你要面对是对面2费或者硬币3费的生物,3费生物可能会有3血生物,32就可以完成和对面23费生物1换1的任务,这就是压场。而上个23对面跳个狼人就很尴尬了。后手硬币上23是因为你面对的是对面2费生物,2费生物23已经完成能应付了,无论是换32或者吃22都不错。
关于烂牌怎么打。
没什么解牌全是生物的卡组。就是要一个劲铺,一个劲换,因为一旦对方站场就可能通过buff或aoe清场返场等手段占据场面,而你是没有返场手段的。缺乏解牌的卡组最忌讳给对面留怪以及有手牌还去过牌。给对面留怪就是留给对面返场的机会,有牌还过牌很容易牌没出去就被返场翻盘。
没什么质量曲线又低缺乏过牌的卡组,这种就更简单,就是一个劲怼脸,尤其快没手牌了千万不要解怪,解怪就是慢性死亡。
没什么解牌全是生物的卡组。就是要一个劲铺,一个劲换,因为一旦对方站场就可能通过buff或aoe清场返场等手段占据场面,而你是没有返场手段的。缺乏解牌的卡组最忌讳给对面留怪以及有手牌还去过牌。给对面留怪就是留给对面返场的机会,有牌还过牌很容易牌没出去就被返场翻盘。
没什么质量曲线又低缺乏过牌的卡组,这种就更简单,就是一个劲怼脸,尤其快没手牌了千万不要解怪,解怪就是慢性死亡。
最后一点,关于一些不稳定牌的选择。
主要是之前有朋友问我对328的看法,并且说他本人使用的效果感觉也不算差。
我的建议还是,为了稳定高胜,尽量少选或不选。
诚然,328如果能在恰当的时候发挥很强的作用。但竞技场毕竟随机性很大,它的不稳定性太大了,很容易造成崩盘。
我偶尔提到过凭借单卡质量能进天梯构筑的竞技场基本都能选,但这种稳定性极差的就处于基本之外。原因其实很简单,又很容易被忽略掉:因为天梯里能带是天梯只要保证50%胜率以上就可以上分使用了,而竞技场里我们都是3败终结,追求的胜率是远大于50的,为了永动就要追求70+的胜率,那么这种表现不稳定的卡就很容易成为我们高胜路上的绊脚石。
主要是之前有朋友问我对328的看法,并且说他本人使用的效果感觉也不算差。
我的建议还是,为了稳定高胜,尽量少选或不选。
诚然,328如果能在恰当的时候发挥很强的作用。但竞技场毕竟随机性很大,它的不稳定性太大了,很容易造成崩盘。
我偶尔提到过凭借单卡质量能进天梯构筑的竞技场基本都能选,但这种稳定性极差的就处于基本之外。原因其实很简单,又很容易被忽略掉:因为天梯里能带是天梯只要保证50%胜率以上就可以上分使用了,而竞技场里我们都是3败终结,追求的胜率是远大于50的,为了永动就要追求70+的胜率,那么这种表现不稳定的卡就很容易成为我们高胜路上的绊脚石。
第六抓
1,节奏解,这张可以理解为强制对方花(所解怪费用-1)点水晶过两张牌。并不弱,值得一拿。
2,最优质的大哥
3,身材合格,特效偶尔卡手偶尔有用
1,节奏解,这张可以理解为强制对方花(所解怪费用-1)点水晶过两张牌。并不弱,值得一拿。
2,最优质的大哥
3,身材合格,特效偶尔卡手偶尔有用
第十二抓
1,通常都是发现法术找解或直伤,偶尔也找随从,灵活好用,见必拿
2,青玉成长,亏牌亏节奏,满费还不能过牌,一般不拿
3,青玉随从,单上亏身材
1,通常都是发现法术找解或直伤,偶尔也找随从,灵活好用,见必拿
2,青玉成长,亏牌亏节奏,满费还不能过牌,一般不拿
3,青玉随从,单上亏身材