【萌新向】竞技场全方位攻略

二十四抓
1,最优质的三费之一
2,优质节奏卡
3,还不错的卡,主要适用于铺场控场随从交换的情况


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-22 00:02:00 +0800 CST  
二十五抓
1,算是战士唯一的aoe,很强
2,尚可接受的巨人
3,神刀,拉卡差利器,也可以用于斩杀。


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-22 00:05:00 +0800 CST  
二十六抓
1,优质5费
2,小补刀
3,优质解牌,很容易抢节奏


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-22 00:09:00 +0800 CST  
二十七抓
1,身材差
2,身材差,纯快攻倒是可以考虑,尤其猎人
3,可以接受的3费


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-22 00:10:00 +0800 CST  
二十八抓
1,优质4费,送把小刀
2,基本不考虑
3,之前拿了一把


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-22 00:13:00 +0800 CST  
二十九抓
1,可以接受的4费
2,不考虑
3,优质大哥


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-22 00:14:00 +0800 CST  
三十抓
1,还不错,buff到刀会很强,看到它的时候我就想到之前拿的血吼……
2,被动的aoe,控场思路可以考虑
3,直伤法术,血量低时等同于火球术。


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-22 00:17:00 +0800 CST  
最后的卡组如下:
本来心里一直想抓成偏快攻的卡组,后来也没补到多少前期随从,整体曲线比较正常,也算什么都有(话说小斧头被禁了吗?我好像没见过有战士拿到了……)。所以可能要根据实战情况来随时决定抢血还是拖卡差。
抓完牌边看电视边打了几局才想起截整体卡组……




楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-22 00:25:00 +0800 CST  
战士九胜终结了,有一盘3攻忘打脸伏笔输的。
最后一盘被牧师制裁得毫无脾气……


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-22 22:03:00 +0800 CST  
花式t7战,最爱血吼砍脸的感觉




楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-22 22:05:00 +0800 CST  
当然也会有打控场卡差的局,血吼都砍到3攻了……顺便日常错斩


楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-22 22:08:00 +0800 CST  
今天来讲讲关于对战士的一些理解。
首先,来分析职业特点。
战士在大多数版本中都处于很弱势的地位,抓到武器比较多就能高胜,抓牌崩了就很容易03结束。上个版本由于几张新卡特别强势,又有版本buff好抓到,一跃成为t2职业,而这版本基本没补充到不错的新卡,原来的神卡也不好拿了,所以又成为垫底职业之一。不推荐新人练习。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-23 13:19:00 +0800 CST  
先说职业技能,战士的职业技能在竞技场中可以说属于九职业中最弱的,没有之一。因为它对竞技场最重视的场面没有丝毫帮助,也缺少与之联动的卡去配合,唯一可能配合的盾猛还是紫卡抓位,并且抓位不高。职业技能是战士天生的弱势。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-23 13:27:00 +0800 CST  
再说各方面的综合能力。
生存能力还不错,因为转甲毕竟提高血量,且战士拥有并通常会抓不少优质嘲讽,相比同样卖脸的贼来说生存能力要高很多,尤其打到后期,每回合转甲,很大程度上避免了对面神抽伤害打脸斩杀的几率。
补刀能力比较一般,但还算可以。上版本出的333全场打1实乃神卡,身材小亏,还可以和各种激怒配合。另外还有补刀神卡11海盗送13刀那个,一般用来先垫刀的化血为脓和猛击,死咬的第二刀,监工等等,但总体来说补刀手段还是不很稳定,见到这些还是考虑优先拿的。
解场控场能力比较强,主要是依靠武器和之前提到一些补刀手段之间的配合来完成的。但缺乏aoe和单解法术,唯一的aoe乱斗是紫卡抓位,且不稳定,可能斗了也不能返场,而单解中斩杀容易亏卡,重碾也是紫卡抓位。直伤法术怒袭3费打3在战士职业中都算好卡了,致死打击则需要血量够低才能比拟火球术,也是尴尬。所以没有武器的战士就会特别弱。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-23 13:43:00 +0800 CST  
打卡差能力尚可。主要还是依据武器一换二甚至一换多。
站场能力一般,职业生物中优质的不多,但也确实很不错,包括334嘲讽,426嘲讽,777结束招11。所以中立优质站场还是很重要的。
过牌能力也一般,主要的过牌手段就一个战斗怒火,还需要场面支持才能过到更多的牌。其余都是靠中立随从和一些自带过牌效果的卡,例如猛击,但都不稳定。所以战士打卡差还是靠武器,自身过牌挺不可靠的。
赚节奏能力,还不错,主要还是依靠武器,挂刀可以砍多次,赚卡赚费……
最后抢血斩杀能力,也比较一般,主要是直伤太少,抢伤害得靠场面刀砍和冲锋,容易被嘲讽卡个一俩回合就没机会了。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-23 21:05:00 +0800 CST  
那么综合以上能力,可以看出,战士的优势在于武器的节奏能力和赚卡能力、嘲讽生物护脸和叠甲的生存能力、而抢血快攻能力并不算强,所以不难得出,战士还是控场路线比较合适——依靠武器、嘲讽、过牌、解牌等,建立手牌和场面优势,进行优势交换,同时蹭血,最后用场面或者爆发终结对手。当然了,这一切的前提建立在能否摸到足够武器上,所以一般来说,战士的武器是抓位最高的。当然也不能全抓武器,要保证足够的站场生物,毕竟武器一回合只能砍一回。生物曲线可以参照一般曲线,武器较少的话就需要更注重前期曲线,否则前期空过很难再扳回来。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-23 21:30:00 +0800 CST  
既然主要依靠武器,就说说比较典型的几把武器。
小斧子前期极强,中后期表现也尚可的武器,抓两三个不为过,起手来一把会非常舒服。
死咬在中期也很强,对比骑士大宝剑,在中期并不重视血量的情况下第二刀自带aoe,更强于大宝剑。可以抓一两把。如果别的武器都没抓到,三把也可以接受。
奥金斧则稍差,主要是费用偏高可能没什么机会或者血量再去砍怪,一般一把就够,武器少拿两把也可以接受,但通常第二把就用来砍脸补伤害了。
愚者之灾一把就够,砍一轮卡差妥妥的,血量也妥妥危险。
血吼紫卡抓位比较难见,抓一把是可以的,可打卡差可斩杀,打卡差的话和愚者之灾比较容易功能重复,会出现血不够卖的情况,看情况选取。
另外433送22斧子那张也可以算小武器,很强,拿个两张完全可以,其他武器太少也可以拿三张。
11送13刀的也很强,拿一两张增加起手胡率和补刀能力不错
此外一些332,342刀之类的抓位偏低,如果实在刀少还是要拿的,刀不缺就不考虑了。
升级最多拿一张,尽量还是用于升级武器比较好,场面急缺补刀也就裸上吧。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-23 21:43:00 +0800 CST  
总体来说刀不要太多,最好各种费用都有,战士打得比较少,经验不足,但个人感觉4把以下武器无脑拿,总数不要超过67把,因为除了武器还会抓到一些其他的功能牌,太多依旧容易卡手。没有站场也就谈不上赚场面了。
其他牌好像也没什么好说的,需要注意的就是在场面优势足够大的时候是可以转为打脸的,甚至可以考虑场攻进行随从交换,武器砍脸,不要无脑贪场面,砍着砍着没血了,结果又是对面上什么都不敢不解,陷入被动,被对面找机会清场翻盘。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-23 21:51:00 +0800 CST  
感觉能说的大的方面已经说的差不多了。今天想到什么就随便说点儿什么吧。
关于站位技巧。
站位主要包括两个问题,一是考虑已方配合问题,二是考虑防对面解牌的问题。此外可能会有强迫症患者注重美感问题,这里不多提……
考虑已方配合,主要是提前考虑如何更好利用卡组中的功能牌。比如为了能让火舌更好配合图腾,上怪放在左边,这样右边摇出图腾也能buff到。比如说手里有423双架,场上左边一个随从,右边一个记者,那么再上怪就放在左边,这样之后可能为了保记者就可以双夹左边两个随从,免得直接拖怪默认放在右边,为了不架给记者嘲讽,只好单架等等。这些主要需要考虑实战场面来决定,过去的动物园卡组就是极其考验站位的卡组,天梯老手应该会比较熟悉,萌新则需要在实战中慢慢摸索总结。最关键的是要记着自己有哪些可能影响场面的功能牌,如何站位才能发挥最大作用。能在功能牌在手时考虑清楚就合格了,能在整局中随时考虑到临时抽功能牌的情况则更佳。
考虑防对面解牌,其实倒是比较容易归纳,毕竟根据站位能防的不多。
对战法师,三个随从将潜行或魔免的随从放在中间位置,防冰锥。
对战猎人,将血量最低的随从(或魔免潜行)放在中间位置,防爆裂射击强风射击。
对战盗贼,将攻击最低(或魔免潜行)的随从放在中间位置,防背叛,此外功能性的例如眼镜蛇水元素这种也注意别放在中间,背叛会触发攻击特效。
这些站位技巧可以作为一种习惯来养成,对方没有这些法术也罢,防了没有坏处,如果刚好有,那么就能大大减少自己的损失。便于我们获得胜利。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-24 23:30:00 +0800 CST  
关于血量价值。
这条是刚看到一位吧友谈到贼在卖脸时正是利用了血量价值而获胜时有所启发想到的。
这点其实在之前谈到爱脸是为了更值得卖脸时有脸可卖之类的话题时有所涉及,但没有单独来说,主要问题是血量价值根据实战阶段、对阵职业等都有关,很难确定。举例来说,牧师打猎人,场面保证优势了,那么血量价值就更高,可以加脸保证血量不被直伤打死。再比如贼为了前期节奏,2费无生物,完全可以转刀两刀砍死对面32,这时血量价值就是为场面做了妥协。
关于血量价值很难讲清楚,但比较重要的一点是如何权衡双方场攻和血量差,选择打脸或者解场。
很多新手在打竞技场的时候都是疲于解场,然后死于解场,其实也是对血量价值不敏感。还是那句话,我们玩炉石,一定要想着怎么去赢,而不是想怎么去活。能够有叫杀对面的机会一定要积极叫杀,这时对面神抽解场或者斩杀的概率更小。反而是一直解场的话,血量处于劣势,很容易陷入对面打脸我们解场的尴尬处境,对面就算上个很难解的生物,我们都可能必须解,而且如果没有办法清理干净场面,我们的血量会越来越低,并且给对面更多的回合数神抽伤害,随时带走我们。这就是太贪场面,不考虑血量价值的情况。
最后举个很容易发生的例子,比如原本你的场上有两个大怪,对面有几个小怪,你的场攻足以两回合打死对面,而对面需要三回合才能打死你,结果你为了贪卡差和场面选择不断以大吃小,却被对面的高攻击频率不断蹭血,最终被一波斩杀。
或者说,血量价值永远是相对的,这点还需要大家在实战中去具体权衡了。

楼主 谋杀昨日  发布于 2017-01-25 00:07:00 +0800 CST  

楼主:谋杀昨日

字数:70614

发表时间:2017-01-08 01:42:00 +0800 CST

更新时间:2017-04-11 10:48:34 +0800 CST

评论数:8195条评论

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