【兵棋学院】《大河滔滔》第二版与第一版衔接说明

近期千伏的MINIWAR系列第六作《大河滔滔》在首发一年后终于实现再版,我表示非常开心。
考虑到二版与一版稍有变化,决定开贴介绍一下两个版本的衔接,顺便简要提示一些常用小战术。




楼主 雅典文学青年  发布于 2019-11-14 18:59:00 +0800 CST  
在设计一版的时候,因为是参照MINIWAR系列40算子的体量进行规划的,因此非常紧凑,最重要的一点就是没有将华野的特种纵队做进算子,而是用粟裕命令来简化处理了。然而等到正式发售前,MINIWAR已经升级为60算子规模,出现了“从没有打过这么富裕的仗”的问题,此时基本设计已经定型,盲目增加和修改的话,我也吃不准是否合适,因此就没有做出改动。
一版正式流通以后,一方面确实收到很多好评,另一方面也有很多意见,主要集中在两块:1、希望进一步细化单位,尤其是把特种纵队算子也做进去。2、感觉PLA容错率比较低,很多玩家反映PLA很难玩。
尽管我个人对于一版的设计在实践中证明的效果没有不满意,但考虑到很多玩家的建议也很不错,所以做出了调整。


1、为华野增加了特种纵队算子。


该单位类型为炮兵,正面2-6,翻面1-6。但由于其实际上是由汽车、火炮、坦克等各种技术兵器组成的单位,因此具有一些特殊的规则。
1、特种纵队在沿道路移动时,每格只花费0.5移动力。
2、特种纵队在PLA第二行动阶段,只能使用一半移动力进行移动。如果处于混乱状态,先减半再减一。
3、特种纵队和两广纵队一样,不计算堆叠值。
4、特种纵队参与的进攻战斗,DRM+1。
5、‘特种纵队被消灭,计1分。

楼主 雅典文学青年  发布于 2019-11-14 19:21:00 +0800 CST  
二、为了适应特种纵队算子的增加,以及适当增加PLA的容错率,对粟裕命令进行了调整。
1、总攻的效果保留,但因为总攻花费了太多的弹药,所以一旦执行过总攻,本局游戏之后的时间里,特种纵队参加的进攻战斗,PLA不能再获得+1DRM修正了。
注意:总攻效果保留,意味着你可以在没有特纵参战的战斗里,和一版一样使用总攻(你可以认为是特纵把炮兵专门抽调出来加强给了攻击部队)。但如果有特种纵队参战,你也不能重复叠加特种纵队的DRM+1。


2、为粟裕命令新增了一个选项:激励。可以在我方行动阶段任意时刻使用,立即取消一个堆叠的混乱状态。
这个命令你就当是华野发电报指导和鼓励部队作战,主要的目的是为了给新人一次容错的机会,避免失误导致单位混乱之后又因为骰值原因迟迟得不到恢复,而出现崩盘。


以上就是二版与一版的区别。


此外友情提示,因为左手没有将去年一版发行后放出的第二剧本纳入二版规则书,因此希望玩第二剧本的玩家,还请继续在千伏群里下载二剧本的设定。

楼主 雅典文学青年  发布于 2019-11-14 19:30:00 +0800 CST  
讲完了区别,再补充一句,一版规则仍然有效,我个人认为也没有必要调整。如果玩家对自己和对手的水平有信心,可以继续使用一版规则推演。两个版本之间区别不太大,玩家也可以自由选择规则版本。


接下来说几个常用的小技巧:


1、关于打开封。
很多玩家抱怨开封很难打,会消耗太多的时间,这里揭秘一个小技巧。
第一回合第一行动阶段,集中兵力将开封围住(或用ZOC围住,注意一定不要留下缺口,这是新人常见错误之一)达到最终战力比为3:1或5:1,注意一定要避免4:1(这是新人甚至是很多熟手的常见错误之二)。这样就分别有2/3或5/6的概率将开封守军打成DG(考虑到绝大多数国军玩家会选择留在城市抵消DR,所以DR也视为DG,如果国军玩家选择了出城,那岂不是更好~)
第二行动阶段,把单位摊开将开封六面合围(注意一定要六面围死,这是新人常见错误之三),然后凑满5:1攻击,这样可以有50%概率将开封守军打撤退,此时由于已经DG,加上无路可退,开封守军会全军覆没。


这是一回合搞定开封的基本操作,实现概率约四成,如果考虑特纵DRM+1,则第一回合拿下开封的概率接近于5成。即使不能实现,第二回合第一动也基本可以拿下开封。历史上打开封使用了1.5个回合,所以在第二回合第一动拿下开封是完全可以接受的。

楼主 雅典文学青年  发布于 2019-11-14 19:42:00 +0800 CST  
2、关于阻击援军。
PLA历史上最常用的战术就是围点打援,所以无论是围攻开封也好,或者在游戏中其他时刻你抓住了国军某个大鱼也罢,总之你进攻的同时,一定要记得安排阻击部队打援,留足自己的机动空间。如果玩家把所有的部队盲目收紧在一起,那么将会给国军迅速逼近的机会,很可能你一个进攻骰子没投好,就陷入了国军重重合围之中,到时候就是真的中心开花了。
出现这种情况是新人玩家常见错误之四,并且是致命的错误,也是大家觉得PLA玩起来困难的根本原因。


那么阻击部队怎么安排呢?由于进出控制区需要额外2点移动力,因此根据回合结构和国军移动力,就能找到PLA最好的阻击方式,即:在第一和第二行动阶段之间,安排部队与国军单位间隔一格进行阻挡,这样国军单位根本无法利用调整阶段进行移动。而在第二行动阶段结束后,安排部队与国军单位间隔2格进行硬阻击(要确保不让国军凑够4:1)或间隔3格进行软阻击(此时国军单位由于移动力原因根本无法近身)


另外需要注意的是,阻击部队也不要落单,最好是两个单位间距1-2格展开一条线阻击,这样可以彻底牵制国军大量部队无法绕侧包围阻击部队。

楼主 雅典文学青年  发布于 2019-11-14 19:49:00 +0800 CST  
3、关于混乱重整。
很多玩家会吐槽自己的单位混乱之后重整骰值差,无法恢复。其实游戏里给了PLA玩家非常大的重整冗余。
这就要提到不占堆叠的两广纵队,以及二版的特种纵队了。
玩家在进行常规的混乱重整以后,如果重要的部队未能重整成功,可以将另一个正常的纵队单位在移动阶段调到混乱单位同格进行堆叠,再次发生强制重整,这个重整被我们戏称为“督战”,当然,此时还有可能不成功,那么你就将不占堆叠的“两广纵队”再派进这个格子执行强制重整,你算一下,这意味着你一回合之内进行了3次重整,每次概率都是50%,成功的可能性已经非常高。
如果你还是无法成功,那么很好,二版的粟裕命令激励就是为了这种特殊情况准备的,此时不用更待何时?

楼主 雅典文学青年  发布于 2019-11-14 19:56:00 +0800 CST  
4、几个重要的思考点。
道路:国军单位依托道路,每回合能够实现和PLA一样的机动能力,并且还有铁路机动这种更为强大的调动模式。因此,PLA要打国军,就要考虑切断道路,分割国军。如果要跑,就要考虑选择缺乏道路的游戏区域进行游走。这一点,在战局中非常重要,玩家要时刻考虑道路的影响。


城市和城镇:由于城市和城镇具有最终修一列的决定权,并且PLA也不是很容易被国军夹击,因此阻击位置选择城市和城镇对于PLA单位来说是避免5:1的好办法,无论国军用多少兵力,最多实现4:1。


剩余回合数:真正熟悉《大河滔滔》的玩家,都知道有一句话:这是一个不想赢就不会输的游戏。因为VP设置决定了一开始开封作战之后,PLA会手握1分,此时再歼灭一个国军师,或者被国军消灭一个纵队,立刻就会分出胜负。那么,就不要急于在较早的回合开始激烈的阵地肉搏,而是多游走拉扯找机会,保存实力,在最后一两个回合里进行决战,这样可以最大程度发挥自己两动的攻击力优势,而又避免被国军强大战斗力一直追着打的劣势。
总之,决胜负看最后2回合,而不是过早形成决战。


以上就是最基本的一些小技巧。其实这个作品一年以来,大家都开发出了很多打法,包括国军也有很多小技巧,在这里就不继续多说,留给大家进一步熟悉和探索。总的来说,这个棋能打出的局面比较多,一定程度上可重开性能够得到保证。欢迎大家多多体验。


(完)

楼主 雅典文学青年  发布于 2019-11-14 20:07:00 +0800 CST  
紧急勘误!!!!
在二版发现一个重要错误。
初设时VP标记请放在0分位置。
一版没错,一版玩家不受影响。

楼主 雅典文学青年  发布于 2019-11-17 01:45:00 +0800 CST  

楼主:雅典文学青年

字数:2945

发表时间:2019-11-15 02:59:00 +0800 CST

更新时间:2020-01-27 13:30:36 +0800 CST

评论数:44条评论

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