九阴真经内功武学属性与各类属性伤害详解

这几天一直看到贴吧许多人问内功属性和套路属性,这游戏突然有萌新?还是玩了很久都弄不清楚?所以我发个贴,看完有什么不懂可以问,想喷我也随意,不过太过火我会删






楼主 唯梦寒舞  发布于 2018-07-14 14:41:00 +0800 CST  
一楼自顶

楼主 唯梦寒舞  发布于 2018-07-14 14:41:00 +0800 CST  
一:内功和套路的阴柔阳刚太极
内功阴柔,阳刚,太极对应的是招式介绍界面右上角虚,实,架,气下面一点的太极图样或文字;太极图样代表该招式是太极,文字则是写的什么就是什么属性,而招式介绍里面的阴柔阳刚及外功伤害是代表你这个招式命中敌人时会被对方对应的防御减伤并对对方造成该属性伤害,其中阴柔阳刚伤害统称内功伤害,这个伤害与内功的阴柔阳刚太极属性无关

楼主 唯梦寒舞  发布于 2018-07-14 14:44:00 +0800 CST  
二:关于招式的属性加成伤害
红色为近身威力加成,或者说臂力加成,因为近身威力主要来自于人物主面板的臂力一比一转换为近身威力,近身威力所提升得伤害会随着招式的暴击而提升伤害,提升比例与暴击伤害比例相同;同时也会随着招式伤害被对方的防御,内功减免而减免,减免比例等同于招式被减伤比例
蓝色为内功威力加成,或者说内息加成,因为内功威力主要来自于人物主面板的内息一比一转换为内功威力,内功威力所提升得伤害会随着招式的暴击而提升伤害,提升比例与暴击伤害比例相同;同时也会随着招式伤害被对方的防御,内功减免而减免,减免比例等同于招式被减伤比例
绿色为远程威力加成,或者说身法加成,因为远程威力主要来自于人物主面板的身法一比一转换为远程威力,远程威力所提升得伤害会随着招式的暴击而提升伤害,提升比例与暴击伤害比例相同;同时也会随着招式伤害被对方的防御,内功减免而减免,减免比例等同于招式被减伤比例
各种威力还可以借由筋脉,宝物,娃娃提升固定数值
紫色为兵录加成,最低0,最高454,兵录提升该招式一招的总伤害而不是一击伤害,兵录提升的伤害是固定值,不会被任何方式提升和削减
招式界面黄色的数值为招式面板伤害,由武器基础攻击力加上开光增加伤害共同提升,大部分为一比一加成,武器伤害加成所提升得伤害会随着招式的暴击而提升伤害,提升比例与暴击伤害比例相同;同时也会随着招式伤害被对方的防御,内功减免而减免,减免比例等同于招式被减伤比例伤害

楼主 唯梦寒舞  发布于 2018-07-14 14:45:00 +0800 CST  
三:暴击伤害提升(爆伤)与被暴击时伤害减免(爆免)
暴击又称为致命一击,会心一击等等等等
在九阴中,暴击伤害为额外百分之百,爆伤提升的就是这个百分之百,而爆免则是降低对方提升后的爆伤(很多人以为爆免是抵消爆伤)
爆伤爆免公式为
A+[(B+C)—(B+C)*D]

基础伤害+[(基础爆伤100%数值+爆伤提升百分比提升数值)—(基础爆伤100%属性+爆伤提升百分比属性)*对方爆免]
由公式解算,假设基础伤害1000,自身爆伤加成60%,对方爆免50%
1000+[(1000+600)-(1000+600)*0.5]=1800
对方无防御减伤且自身无兵录加成时造成1000伤害和800暴击伤害,共计1800
楼主数学不好,公式大概意思就是这样,大家将就着看,但是得出来的数值不会有错

楼主 唯梦寒舞  发布于 2018-07-14 14:48:00 +0800 CST  
以上是爆伤爆免
武器伤害提升面板上面说了,然后这里说破防属性,一点破防值无视10点防御,这个我没测试过,在大佬帖子看到的
然后是以前吵了很久的武器词条 “某某套路某某招式威力提升一成” 很多人现在都弄不清楚。。。。。。
这个一成提升的不是招式层数加一,是招式伤害提升百分之十,这个词条也是招式出手后除内功特效外唯一可以改变招式伤害的属性,所以极限套路才会要求两把武器

楼主 唯梦寒舞  发布于 2018-07-14 14:50:00 +0800 CST  
四:娃娃的数值,这个很浅显易懂,我也懒的详细说了,说几个比较混的
娃娃忽视防御:之前看帖看到有个大佬说这个忽视不是直接添加到自身防御忽视上面,而是在忽视结束后进行第二次忽视防御(说句实话,我不懂这个是不是真的,就算是真的。。有何意义???大家当笑话看就好
娃娃伤害减免:这个减免我真的不知道怎么说,测试的时候测试段数低于三或者等于三的招式的时候是每击减伤,四以上就是一招减伤,而测试段数超高的狂风怒号的时候我24减伤减出了30+,然后我就放弃了
娃娃伤害提升,这个提升的数值不受任何来源加成,同时只会被对应属性的防御效果削减;和兵录不同的是娃娃提升伤害是每击伤害结算都会提升,而兵录是提升一整招,不过段数越高越高收益越低,这个数值提升不会出现在技能栏,而是在没击伤害结算是添加进伤害里面
我67的伤害提升
舞花坐山三下每下提升62
花辰月夕四下每击提升53
风行电击七下每下提升35
龙战玄黄九下每击提升28
最神奇的是狂风怒号15击每击提升19

楼主 唯梦寒舞  发布于 2018-07-14 15:08:00 +0800 CST  
五:关于这游戏属性克制
这游戏基础属性分为臂力,内息,身法,体魄,罡气
一点臂力提升一点近身威力,两点气血,一点外功暴击值
一点内息提升一点内功威力,四点内力
一点身法提升一点远程威力,一点外功命中值,一点闪避值
一点体魄提升七点气血,五点封劲,微量气血回复值(约0.06)
一点罡气提升一点内力,一点内功命中值,一点内功暴击值,微量内功防御与内力回复值(约0.2)
上面属性基本分为暴击,命中,闪避,基础伤害,气血,内力六种基础属性,而因为宝物,食物,药物的加成原因,暴击,命中,闪避这三项跳出基础成为了战斗中的主要浮动属性,因为普通宝物基本上只会拥有三个属性其中之一所以产生了克制(小部分宝物会拥有其二,只有750宝物和豪杰宝物才会同时拥有三项,750是土豪配置,豪杰宝物可遇不可求)其上克制联系为,
爆率高者克制命中高者,命中高者克制闪避高者,闪避高者克制爆率高者
爆率高者克制命中高者的原因是:爆率高者伤害自然非常高,而命中则是提升招式的命中率,对伤害没有影响!所以命中高者被爆率高者的伤害碾压!
命中高者克制闪避高者的原因是:宝物方面闪避最大为2%,命中最大为4%,闪避高者的打法是通过闪避对手的攻击让对手的伤害无效化从而耗死对手,而命中高者则极大的提升了自身的招式命中率让闪避高者无法闪避,从而赢下战斗!
闪避高者克制爆率高者的原因是:爆率高者伤害非常高而没有命中加成,而闪避高者的打法就是通过闪避让对手攻击无效化,所以不论你伤害多高,只要打不到人自然也就不存在伤害,最后被闪避高者慢慢耗死!
基本就说到这里,萌新们也就明白了,这游戏是个好游戏,只是运营不争气!

楼主 唯梦寒舞  发布于 2018-07-14 15:19:00 +0800 CST  
题后说一句,我不希望大家像某些喷子一样,自己带着爆率宝物,吃着爆率药,爆率食物却去喷人家闪避流玩家闪避好高好高打不中之类的,闪避流目前游戏中的内功只有移花宫的明玉神功!这套内功强大在被动闪避,弱在基础属性太低,伤害不够血皮太脆,不论臂力内息体魄罡气,甚至连影响闪避属性的身法都很低,而和某门派某套路结合,该套路的优点完全将明玉神功的缺点掩盖,包括基础属性太低造成的伤害不够,血皮太脆摸到就死的情况,最大程度的利用了明玉神功的特效闪避,所以一大批喷子就开始喷明玉神功闪避太恐怖怎么怎么,可是以前为什么没人说呢?以前的闪避率可比现在高的多,因为以前的宝物闪避率最大值是3%,现在是2%,而且以前的闪避3%的宝物满大街都是,可是不论是以前的明玉心佛还是明玉玲珑都没人说闪避太高什么的,因为只要命中几下就可以打死明玉神功的使用者,由此可见,强的不是明玉,而是某门派的套路!

楼主 唯梦寒舞  发布于 2018-07-14 15:23:00 +0800 CST  
19楼终结

楼主 唯梦寒舞  发布于 2018-07-14 15:23:00 +0800 CST  
@Fany💞卿航@新接口运动衫@想名字想半天唉@隔壁老李💌@不正经集中营圈点人玩玩

楼主 唯梦寒舞  发布于 2018-07-14 15:31:00 +0800 CST  
MMP我不是合格的楼主,竟然被删了暴击篇都不知道!!!申请恢复了但是估计没戏,从发!!!!!

楼主 唯梦寒舞  发布于 2018-07-16 00:22:00 +0800 CST  
发不出来我就发图!


楼主 唯梦寒舞  发布于 2018-07-16 14:26:00 +0800 CST  
六:基础暴击率与基础闪避率
其实这个在很久以前就已经得出结论了,也不复杂,我也就不详细解释了,就说一下结论,当自身暴击值与对方封劲相同时,相当于搬运工,题后会给出原帖链接!
人物基础暴击率为5%;当自身暴击值为对方封劲2倍时,基础暴击率为10%;当对方封劲达到自身暴击值的1.5倍时,暴击率为0;基础暴击率的上限为15%
基础闪避率是可以成为负值的,甚至通过食物,BUFF药,宝物提高闪避率后仍旧可能为0;而达到某些基础闪避率的对应命中及闪避值条件为:20%的基础闪避率需要自身闪避值达到对方命中值的3倍
24%的基础闪避率则需要自身闪避值达到对方命中值的15倍
而自身命中值达到对方闪避值的约1.67倍时,基础命中率为100%
暴击率与封劲帖子链接http://tieba.baidu.com/p/4135304540?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=9.4.8.6&st=1531722666&unique=A7B82040FF2FBB7D28DEFB231B88A9BA
命中值与闪避值帖子链接
http://tieba.baidu.com/p/4114315966?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=9.4.8.6&st=1531722769&unique=F9888C2E809835153645A0221402DC19

楼主 唯梦寒舞  发布于 2018-07-16 14:33:00 +0800 CST  
就这样了吧,大家有什么问题随时提,但是6内以前一知半解这句话长期有效

楼主 唯梦寒舞  发布于 2018-07-17 15:00:00 +0800 CST  
@New_N_Norman豪
关于你说的那些说法完全是错误的,不论你叫游戏里的谁来评论!
这游戏暴击,命中与闪避都是由基础属性,内功特效,招式BUFF,宝物,筋脉,食物,药物等等加成而来的浮动属性,这三个属性与招式本身没有半毛钱关系,所以不存在那个套路是暴击那个套路是命中
关于你说的血杀是暴击伤害,太祖是命中伤害这个不知道是那里想出来的说法,这些都是极个别的例子,血杀貌似是游戏里唯一一套除大招寒锋饮血外其他招式只受近身威力加成的内功武学,所以才会主要堆臂力,因为臂力高了伤害加成才会高,罡气影响内功暴击值与内功命中率,所以罡气是内功套路几乎必堆的属性,关于内息,别说血杀大招有0.96的内功威力加成,就算没有加成内息也是必须堆的
关于这个我上面也有写基础属性,臂力,内息,身法分别影响近身,内功,远程三种威力,这三种威力只是一种加成方式,与招式造成什么伤害没有半毛钱关系与影响,其中除了远程威力只加成暗器套路外,近身威力也会加成内功伤害,内功威力也会加成外功伤害
然后关于三种威力,这三种威力除了基础的作用也就是加成伤害之外,还有个作用就是影响对应伤害的打击招架耐久的能力,近身威力越高外功伤害打击招架耐久的能力越高,内功威力越高内功伤害打击招架耐久的能力越强,远程威力同理!



楼主 唯梦寒舞  发布于 2018-07-24 14:55:00 +0800 CST  
套路:雪斋剑法
所属武器:单剑
伤害属性:柔
控制能力:高
招式数量:8
废招:无
最大层数:12
套路定位:小连招、防守反击、怒气爆发,

招式详解:
惊雪无常
非锁定实招,释放距离5米,CD2秒。
凝身壁立,挥洒剑气,斩击前方敌人造成(332~332)(+0.3内功威力)(+兵录)点柔伤害(共1击),并给其添加“惊雪”状态
惊雪:降低雁行和穿云速度,可叠加3次。(使用2次后第3次会击晕目标1秒,六层质变至2秒)

锋霜影雪
冲锋招,释放距离6米,冲锋距离3米,CD6秒。
寒锋魅影,连环削刺对目标造成(719~719)(+0.39内功威力)(+兵录)点柔伤害(共4击)
唯快不攻:每次使用招式后,提升自身冲锋速度和距离(2米)。
不攻自溃:招式命中目标后,降低目标冲锋速度和距离(1米)。
(此招式可利用轻功快速接近对手)

漫天风雪
非锁定实招,有效范围5米,CD8秒。
碎步乍移,曼妙寒舞,对周围敌人造成(553~553)(+0.3内功威力)(+兵录)点柔伤害(共2击)
风寒入侵:限制周围敌人使用轻功,且大幅下降其移动速度(速度随时间慢慢恢复)。
武技-雪踪:略微提升招式伤害;若自身存在傲雪状态,可击飞周围敌人。

雪中漫步
自身BUFF气招,CD15秒。
心若冰清,浣花洗剑,清除移动限制类负面效果(减速、定身、禁轻功),大幅提升移动速度(速度随时间回复正常水平),在短时间内免疫移动限制,若自身存在“傲雪”状态,则施展招式时消耗一层“傲雪”使自身获得黄霸体效果。
武技-雪踪:出招更为迅捷,使用招式给自己添加三层“傲雪”(必须使用【临风傲雪】后才能添加此状态)

碎冰成雪
非锁定虚招,有效范围5米,CD2秒。
弱点击破,一蹴而就,对前方敌人造成(221~221)(+0.3内功威力)(+兵录)点柔伤害(共1击),成功破防时给目标添加“寒意”状态
寒意:使用轻功则眩晕2秒,状态持续10秒(六层质变至3秒)。

临风傲雪
架招,CD1秒。
凌寒架势,御剑傲雪,招架成功时,自身获得“傲雪”状态,最多可叠加8层。
傲雪:激发傲骨天性,使得【惊雪无常】【漫天风雪】【雪落无痕】施展过程为弱霸体状态(每次施展消耗1层“傲雪”状态);
涤荡平息怒火,减少【寒心恨雪】施展所消耗的怒气(每1层“傲雪”状态减少1点怒气消耗,每次攻击消耗1层“傲雪”状态)。

雪落无痕
非锁定实招,释放距离15米,有效范围5米(自身为圆心),CD10秒。
迅影如风,快速冲向点选区域,击倒范围内敌人,并对其造成(553~553)(+0.3内功威力)(+兵录)点柔伤害(共1击)。
武技-雪踪:略微提升招式伤害;冲锋与收招速度更为迅捷,目标倒地时间延长一秒。

寒心恨雪
锁定实招,有效范围8米,CD10秒。
无影无痕,无妄剑斩,对范围敌人进行跳跃式斩击造成(4424~4424)(+0.3内功威力)(+0.3近身威力)(+兵录)点柔伤害(共1~8击)(攻击附带1秒僵直),最多斩击8次。
若目标存有“惊雪”状态,则受到的伤害越高。
(施展此招式需要10点怒气,每攻击一次消耗10点怒气)

个人点评
无武技的雪斋剑法的伤害完全来自于寒心恨雪,其他招式都是为了配合寒心恨雪的小连招类武学,或为攒怒,或为消耗;
而有了武技之后的雪斋剑法多了一个控制之后整个套路变得灵活了许多,勉强可以评为一个连招套路,不再完全依靠寒心恨雪的极限伤害,整体来说属于一流武学!
而寒心恨雪的面板伤害在所有套路里都是一流的,而代价就是整个套路加成并不高,甚至说是很低!所以需要一个寒心恨雪的技能剑就可以,因为寒心恨雪没有宝物加成伤害,所以雪斋剑法比起其他武学少了一些养成部分,而代价就是寒心恨雪的伤害低了许多,喜忧参半吧!

内功搭配
因为雪斋本身加成过于低下,所以不适合那些五维过高而特效一般的内功,需要配合特效伤害提升高的内功,五维低些影响不大!

总体评分
整体伤害:高
整体投入:偏高
获取难度:高
需要手法:偏高
流畅度:高
帅气程度:高

@柳蟋蟀

楼主 唯梦寒舞  发布于 2018-09-13 12:20:00 +0800 CST  
关于花雨快剑,这个套路这段时间问我的人有点多,我就不再一个个回答了,这里我会把我知道的认为的全部列出来!
ps:个人观点,不喜勿喷,允许发表疑问,辱骂言论立删无误,不看可以右划!
快剑玩法核心:连击!非常高的连击,无脑的初级39连击,二层云卷的中级54连击,都是不需要太高操作手法的。
花雨的效果CD与加成:断招CD45秒,臂力内息蛊CD25秒,其他蛊毒30秒,附加伤害为100+0.1内功威力,回血也是一样!
装备与属性选择:华山师门CD装不要忘!断招套配锋不可当,属性方面优先级为(身法~内息~臂力~体魄)
宝物选择:在保证(命中4%+爆免16%+内功威力15+)的情况下在考虑其他属性。
娃娃属性:再保证(阴防御忽视+外功防御忽视+气血)的前提下洗其他属性。
然后在这里纠正90%玩家对快剑的认知,快剑不吃网速!不吃网速!不吃网速!重要的事情说三遍,好多人现在一提起快剑就说什么,啊那个没网速玩不动,超级吃网速,没网速玩不好之类的,我在这里说一句,只要你能正常出招正常衔接就能玩快剑,那些自己菜还怪快剑吃网速的,我在这里喷你们,人穷怪屋基!
以上,我来一个个解释,因为花雨附伤很高,配上高连击的快剑之时绝不是1+1那么简单,虽然开玩笑说的咸鱼翻身还是咸鱼,但是这两个算不上一流的内功武学,再搭配到一起后就成为了一套超一流搭配,这也是九阴最大的魅力之一!
好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ跑题了,以前花雨才出的时候蛊毒CD都是30秒,后来因为这样伤害或许强大的原因,官方修改了一下,将臂力内息蛊的CD降低了五秒,看起来是提升,结果因为CD的差错原因,再也很难凑出四蛊毒,五蛊加身更是欧皇的专属,众所周知,欧皇的寿命极短!
而属性方面先满身法是为了保证命中,对快剑而言,连招就是一切,如果不断招,连死双脉也是轻轻松松,可是这个前提是!不!断!招!后满内息是提升花雨的附伤与回血,并且快剑的双威力加成一致!臂力第三个,与其说是提升伤害不如说是提升血量并顺手提升点伤害!体魄就是提升坦度。
关于宝物:必要的属性为什么是命中内威爆免,看了上面相信也懂了,其他的是选择回血或降爆继续提升坦度还是选择爆伤或忽视提升伤害就看个人喜好,另外提示一下,不要小瞧每个宝物的回血加成,五个是多少自己算算
关于娃娃:忽视自不用说,血量也是必须的,不要小瞧每个娃娃的那点血量,五个是多少?多这点血说不定就能残血反杀。
综上,花雨快剑核心在附伤,对快剑本身伤害几乎没有要求,所以能满自然最好,要是不能满就疾风骤雨,风驰云卷,风行电击,狂风怒号四招满就是了,要是再懒点,所有招式一级也不会降低多少伤害!
总结:花雨快剑核心在附伤,那些说什么花雨快剑暴击伤害多厉害,暴击又多NB的,我告诉你,你走错门派了,玩暴击我推荐你去唐门,五仙教不适合你,花雨五灵典一没爆率加成,二没爆伤加成,三没平伤加成,拿什么玩暴击?我暴你一脸的击!
@青灯不归客🍁

楼主 唯梦寒舞  发布于 2019-01-18 17:39:00 +0800 CST  
唔这是时隔几年了?我又来更新了2333好吧,其实是当初有一个我觉得没必要发的,结果有人问,我还是发下吧
七:伤害来源与伤害种类
伤害来源:游戏的伤害的来源无非是堆属性和提升技能等级;九阴呢多了宝物,娃娃,兵录等等细碎属性,其实也算是堆属性了,也不算例外吧;不过和大部分游戏的乘算规则不同的是九阴是加算规则,也就是如果加成一样,你提升哪一个都是一样,没有区别,如果真的说区别,暴击率?
同样的,加算规则带来的好处就是没有稀释规则,你提升1那就是1,提升1000就是1000,不会提升出现越多加成越少的情况,emmm这也就是土豪把我们当野怪打的原因吧┐(─__─)┌

伤害种类:所有游戏的伤害种类都可以大致分为三种,九阴也不例外,分别是直接伤害、附加伤害、持续伤害,以下详解
直接伤害:顾名思意,直接伤害就是招式命中所造成的伤害,这个伤害可以暴击,可以被属性,娃娃,宝物,兵录等等所加成
附加伤害:顾名思义,附加伤害就是内丹术、花雨五灵典等等内功特效造成的伤害,因为这个伤害是跟随招式攻击段数每击附加的,这个伤害不能暴击,一般只受到属性加成
持续伤害:这个种类一般是通过某些手段给对方上一个持续掉血的DEBUFF,这个种类触发方式非常的杂;上至武学内功,下至毒药暗器都有可能造成这个种类的伤害,只不过名字或许不同,有流血,中毒,划伤,风月等等不同名字,或许造成的有内功伤害也有外功伤害,但是种类都被我划分一类了,毕竟它们的概念一样

楼主 唯梦寒舞  发布于 2020-02-29 19:12:00 +0800 CST  

楼主:唯梦寒舞

字数:6423

发表时间:2018-07-14 22:41:00 +0800 CST

更新时间:2020-08-01 08:32:22 +0800 CST

评论数:862条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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