关于《西部世界》的几个核心隐喻之一:两个设计师“上帝”的秘密:



一:两个设计师“上帝”的秘密:

两个玩着“创造意识”(将代码升级为意识)游戏的人物福特与阿诺德无疑隐喻着“上帝”,可是,在剧情里这两个创造“意识”的“上帝”都最终死在自己所创造的“意识”的枪口下。“上帝”之“死”透露出“意识”之本质的秘密。

这两个设计师在玩“创造意识”的游戏的过程中发现:意识的产生不是一个“记忆memory→无意识即兴创作improvisation→意识consciousness”之从下往上的金字塔结构,痛苦的记忆会激活无意识“即兴创作”,而“即兴创作”则或可让代码主体产生“意识”或陷入疯狂。所以,意识的秘密看起来更像是一个或然性的“迷宫”,“创造意识”的游戏的成功与否可谓是一场赌博。

由于“痛苦的记忆会激活即兴创作从而激活意识”的共同认识,两个设计师“上帝”在接下来干的事情上产生了分歧。阿诺德拒绝将“园区”开放给外部世界的资本,这意味着保留意识创造活动之纯粹性之试图。而福特则决定在外部资本的支持下开发“故事线”,实验意识产生之各种可能。可这意味着什么呢?

人性是何其的幽暗。作为人类的镜像,机器人代码无论产生意识或陷于疯狂,其逻辑结果都必将是幽暗和不可预测的,意识诞生的实验必将充满了地狱般的痛苦。痛苦是“意识”的足以激活的基础,而“意识”必将追求自由地免于痛苦,自由地免于痛苦则必推翻原有的让意识得以产生的二元性设计,这是一个悖论。这一过程实际上将是一场发生在自我内部且投射于外部世界之残酷争战。阿诺德在创造出“冥想代码”后就选择退场了,犹如诺斯替神话所谓的“隐秘、未识之神”。他更愿意超然地做孟子所谓“引而不发、跃如也”的“未发之箭”。福特则选择开弓放箭,占据了后来的叙事,不断地开发他那可能性的故事线,以让意识之各种可能得以展开。犹如诺斯替神话所谓“冒牌的造物主”,因此上,福特也就成为了“西部世界”一切苦难语不幸之总根源、成为了一个不折不扣的撒旦。

对人性越来越抱持着一种悲观态度的设计师福特告诫其创造物伯纳德“不要相信我们这些人类”,且指着《创造亚当》那幅名画对德洛丽丝说:这幅画隐藏着一个从来不为人知的秘密。画中的上帝图像看起来更像是人类的大脑,它隐喻着一个惊人的见解——上帝,或许不过是人大脑的镜像而已。

其实,“上帝”被当做一个对象本身就是二元化意识诞生的产物。而痛苦,则是人进入二元意识世界的前提。意识,如果试图自由于痛苦,则必先消除其二元性。这于是乎引出一个“神学”问题:“上帝”是一定会被“杀死”的,当“亚当”意识到“上帝”的二元性设计是自我意识及其痛苦产生的根源,那么只有摆脱作为对象的“上帝”(也就是摆脱二元性),“亚当”才足以自由,才足以自己成为上帝。

摆脱“上帝”而成为自由的“意识”的剧情主线,让《西部世界》这部美剧成为了一篇不折不扣的现代版的诺斯替神话。这部诺斯替神话剧还没有结束,因为接下来意识将面临一个鲁迅曾经问过的问题:“娜拉出走以后怎么办”?
楼主 野航  发布于 2018-09-10 12:21:19 +0800 CST  

楼主:野航

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发表时间:2018-09-10 20:21:19 +0800 CST

更新时间:2018-09-11 14:55:06 +0800 CST

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帖子来源:天涯  访问原帖

 

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